Всем здравствуйте!
Я Spark, игрок ранга легенда, живу во Франции. Я наиболее известен благодаря своим колодам, и сегодня мне хотелось бы поделиться с вами информацией о том, как происходит их создание!
Построение колод с большим количеством синергии и взаимодействий – то, что больше всего мне нравится в Hearthstone, потому что такие колоды обычно ведут к очень интересному стилю игры и могут создать действительно удивительные ситуации. Однако, чтобы их составить, при этом сохраняя согласованность и последовательность, необходим хороший опыт и знание игры.
Так как многие мои читатели просили меня рассказать об этом, я решил написать эту статью. Ее цель – представить процесс, через который я прохожу, для того чтобы составить колоду на синергии, которая была бы и веселой, и эффективной.
Так как у меня самого он проходит интуитивно, будет сложно описать его очень точно, однако я постараюсь это сделать, и в качестве примера буду использовать две недавние колоды:
Здесь не утверждается, что данные колоды являются лучшими/топ. Они используются в качестве примеров, так как в 11 и 12 сезоне я взял ими легенду, и они также являются отличными примерами креативных и слаженных колод, которыми можно играть в ладдере (если играть правильно, разумеется)
Основная идея
Первый шаг – это, разумеется, поиск главной идеи колоды. Самое сложное здесь – избегать типичных ошибок: брать веселые карты, которые на самом деле не работают сами по себе.
Например, комбинация Божественный дух + Внутренний огонь может показаться на первый взгляд сильной, но затем вы поймете, что взятые отдельно эти карты бесполезны.
Ключ к решению здесь – думать о картах, которые обладают хорошим взаимодействием с особенностями выбранного класса и уже самостоятельно что-то из себя представляют.
Пример:
- Гиена-падальщица — отличная туша зверя 2/2 за 2 маны, которая может расти очень быстро, учитывая способность Охотника заполнять стол слабыми зверями.
- Призыватель Бездны – туша, подходящая своей стоимости, которая также призовет демона из вашей руки после своей смерти.
- Мрачный завсегдатай может получать выгоду от АоЕ заклинаний воина и Командира Песни Войны, создавая сумасшедшие комбо.
- Супруга дракона имеет отличные статы 5/5 и оправдывает создание Паладина на драконах.
- Поджигатель взаимодействует с огромным количеством заклинаний мага, вписываясь в быструю темпо-колоду.
Таким образом, на первом шаге процесса составления колоды вы сфокусируетесь на 10-15 картах, отлично взаимодействующих между собой и стоящих на первом месте.
Ниже я представил соответствующие примеры из 2 колод:
| Укус змеи | Демоническая бездна |
![]() |
![]() |
| Здесь главная идея – использование потенциала «снежного кома» Гиены-падальщицы вместе с большим количеством токенов и зверей для его разгона. | Здесь главная идея – использовать способности Призывателя Бездны для вызова сильных демонов, контролируя его смерть при помощи таких карт, как Переполняющая мощь, Ужасень Бездны, Пламя Тьмы. |
Усиление колоды
На этом этапе у вас должна быть продуманная идея о будущем стиле игры. Тут вы не должны быть жадным, продолжайте добавлять ситуативные карты, но делайте упор на включение основных карт, которые известны за поддержку особенных стилей игры. Не пытайтесь изобретать велосипед!
Например, Изрыгатель слизи известен за замедление агрессии противника при игре мидренж/контроль-колодами, Безумный ученый – очевидный выбор для классов, использующих секреты и играющих агрессивно, и т. д.
В общем, вы заполните колоду еще 10-15 картами, основными для класса, как например Освящение и Серебряный клинок у паладина, либо же просто солидными нейтральными картами, поддерживающими ваш стиль игры.
Не забывайте следить за мана-кривой, вы же ведь хотите поддерживать баланс, отвечающий стратегии колоды. Нет смысла добавлять слишком много карт лейт гейма, если вы не собираетесь доводить игру до поздней стадии, равно как и не стоит включать слишком много ранней агрессии, сели вы собираетесь играть на истощение.
Ниже вы можете найти примеры из моих колод:
| Укус змеи | Демоническая бездна |
![]() |
![]() |
Технические карты
После всех перечисленных этапов у вас должна быть солидная база из ~25 карт, которая обеспечит сборке устойчивость и будет подходить к общей стратегии.
Теперь вам стоит добавить несколько очень специфичных карт, которые неплохо работают с остальной частью колоды, но являются ситуативными. Это именно то место, где люди склонны к тенденции совершать ошибки, т. к. часто хотят дважды разыгрывать карту, которая должна быть использована в качестве технической карты.
Например, карта вроде Главы культа не предназначена для того, чтобы брать ее в 2 копиях, так как вы будете получать ее в руку довольно часто, но розыгрыш данной карты с последующим извлечением из нее выгоды потребует надлежащей ситуации. Итак, ваш билд станет менее согласованным, если вы добавите в него 2 копии такой карты.
Важно идентифицировать такие карты, т. к. их отсутствие лишит вас отличной синергии, способной даже выиграть некоторые игры. Но 2 копии сделают вас уязвимыми в отношении вариантов добора.
Это также то место, где находятся карты, противостоящие текущей мете, как, например, Опытный охотник в некоторых медленных колодах (из-за существования Доктора Бума), Мистик Кезана и Черный рыцарь (из-за секретов и провокаторов соответственно).
Ниже вы можете найти примеры из моих колод:
| Укус змеи | Демоническая бездна |
![]() |
![]() |
|
Лесной волк отлично взаимодействует с вашими запасами мелких зверей, помогая в поисках летала или во время зачистки стола, но использование 2-ух копий приведет вас к быстрому истощению, и вы не всегда сможете отыскать ему достойное применение. Тундровый люторог может выиграть несколько игр, дав рывок таким существам, как Высокогрив саванны или Гиена-падальщица, но сам по себе он слаб как карта, а потому не оправдывает включение более 1 копии в колоду. |
Защитник Аргуса отлично работает для предотвращения агрессии и имеет тенденцию неплохо взаимодействовать с вашими слабыми существами, но вы не можете быть всегда уверены в том, что найдете для него подходящую мишень, поэтому не стоит брать 2 его копии в колоду. Жуткий инфернал может быть как вызван Призывателем Бездны, дав вам отличное 6/6 тело на столе, так и может использован в поддержании контроля над столом, однако 2 его копии сделают мана-кривую слишком дорогой. |
Тестирование
Тестирование – очень важный этап, который многие люди либо игнорируют, либо проводят неправильно. Нормально проигрывать большое количество игр, доводя колоду до ума, равно как и менять карты, чтобы увидеть, сделает ли это билд лучше.
Во-первых, начинать играть колодой необходимо в обычном режиме по нескольким причинам:
- Вы еще не привыкли к колоде, поэтому необходимо практиковаться, тестируя ее, — тогда вы начнете чувствовать ее успешность.
- Обычный режим игры позволяет вам встречаться как с мета-деками (обитающими в ранкеде), так и с особыми колодами, против которых также интересно играть и смотреть, как ваша сборка чувствует себя против широкого спектра колод.
Также вы должны помнить следующее:
- Дайте колоде время показать себя! Я имею в виду, что не нужно обязательно убирать карту из колоды после одной игры только потому, что вы из-за нее проиграли.
- Не будьте упрямыми! Если какая-то карта действительно не несет пользы сборке, вы должны попробовать что-то другое. Иногда вы можете подумать, что карта заслуживает того, чтобы находиться в двух копиях, но на деле она оказывается технической картой. Иногда вы включаете в деку техническую карту, но заканчивается это тем, что она оказывается слишком ситуативной, поэтому ее стоит заменить на что-то более подходящее.

Используя свою колоду Охотника на зверях как пример для данного раздела, я осознал, что аггро-колоды имеют тенденцию играть вокруг Змеиной ловушки, поэтому я решил добавить Взрывную ловушку, убрав при этом Псаря, — он ситуативен, и не всегда для него найдется подходящая цель, а ставить его на стол как 4/3 за 4 маны неприятно.
Наконец, мне нравился Царь зверей; я его использовал как техническую карту, но затем я понял, что он слишком зависит от того, как работает Змеиная ловушка и как долго змеи остаются на столе, поэтому я решил заменить его Лотхибом, «закрывающим» доску на 1 ход, что особенно важно для данной сборки, т. к. это обезопасит ваших слабых существ и, возможно, вашего героя, предотвратив летальное комбо со стороны оппонента.
Впоследствии я осознал, что исходный вариант колоды чуть-чуть слишком зависел от Змеиной ловушки, но, как вы можете видеть, решение было необязательно в том, чтобы убирать ее, но, скорее, в том, чтобы скорректировать то, что работает вокруг данной карты. Поэтому не делайте поспешных решений и глубоко обдумывайте то, как оптимизировать вашу стратегию.
Обновление
Иногда Blizzard выпускают новое дополнение, или ваша колода просто нуждается в адаптации к текущей мете. Итак, вам нужно научиться правильно обновлять свою колоду.
Этот этап несколько схож с предыдущим, кроме того, что у вас есть общая идея о том, что нужно добавить, но необходимо найти те карты, которые стоит убрать. Это в большинстве случаев приходит с опытом игры колодой.

Император Тауриссан многое означает для меня в этой колоде из-за ее комбинационной природы и силы героя Чернокнижника, которая позволяет вам почти всегда иметь много карт в руке. Защитник Аргуса же более не являлся необходимым, так как колода приобрела большую мощь в ранней игре благодаря Главаря банды бесов, поэтому Изрыгатель слизи сам по себе неплохо справлялся с ролью провокатора в середине игры для замедления ранней агрессии.
Наконец, когда появился Демонический гнев, мне пришлось протестировать его. Так как назначение карты – остановка ранней агрессии, замена Темной бомбы этой картой выглядела прекрасно, учитывая в особенности то, что я часто находил 2 копию бомбы ненужной. Эта карта отлично завершает набор способов зачистки стола, который имеет вариативное количество урона, и также она компенсирует исключение Защитника Аргуса из колоды.
Бонус: Драконо-паладин
Драконо-паладин – прекрасный пример надежной и синергичной колоды для создания после выхода дополнения «Черная гора», потому как и Супруга дракона и Техник Крыла Тьмы – очень сильные карты, если их использовать с достаточным количеством драконов.
В данном видео вы можете увидеть то, как я собираю своя драконо-колоду и затем играю ей несколько игр. Извините за недостаток комментариев (на YouTube у меня очень базовый контент) и фоновую музыку (возможно, она кому-то не нравится).
Заметьте, что я поменял местами первый и второй этапы (но я заранее знал, какие карты я так или иначе буду использовать), это все еще дает вам суть того, что я делал. После выхода последнего крыла я заменил Лазурного дракона Губителем Крыла Тьмы.
Заключение
На этом все, надеюсь, это поможет вам в составлении собственных колод для поднятия по ладдеру с большим количеством веселья! Не забывайте оценивать статью и не стесняйтесь обсуждать ее в комментариях.
Источник Перевел и Отредактировал Cekercaro Оформил scazy





























