Уже неделю как в игре появилась первая карта из нового дополнения Ярмарка безумияСайлас Новолуний. Игроки сразу же бросились составлять интересные комбинации с новой картой. Многие из них появились в Вольном режиме, но Стандарт тоже не остался в стороне.

Карта отлично вписалась в архетип Контроль Воина, предоставив ему сильную ОТК комбинацию для победы. Именно этого не доставало архетипу, чтобы побеждать медленных противников. Комбинация заключается в том, что Воин накапливает много брони, затем выставляет нейтрального Пеплоуста-медиума, отдает его противнику с помощью Сайласа Новолуния и разбивает Мощным ударом щитом. Весь урон, равный размеру вашей брони, передается и герою противника.

Встречайте гайд по колоде ОТК Контроль Воина. Здесь вы найдете основные сборки архетипа, а также советы по муллигану и стратегии игры им.

На данный момент ярче всего выглядят 2 сборки ОТК Воина с Сайласом Новолунием. Они отличаются друг от друга вторыми финишерами и инструментами для перебора колоды. Само собой, с момента выхода легендарной карты прошло не так много времени, поэтому колоды постоянно видоизменяются.

Все вариации играют Рискового шкипера вместе с Мастером брони, чтобы получить достаточно брони для ОТК комбинации. Без шкипера собрать такого Воина не получится.

ОТК Контроль Воин с Галакрондом

[tape-deck id=168252]

Сборка от игрока Meati из топ-3 Легенды. Эта версия напоминает другого ОТК Воина, который играет от комбинации через Кор’кронского воина. Здесь присутствует Коса жнеца и Уроки боя, которые вместе позволяют быстрее перебрать колоду, а иногда и помогают зачистить стол. В качестве второго финишера здесь выступает Галакронд Несокрушимый, который поможет подогнать противника под комбинацию с помощью силы героя или просто задавить уроном при игре на усталость.

Поскольку колода очень быстро перебирается, вы можете попробовать использовать в ней Зефриса Великого. Его можно взять вместо Запугивания или Интенданта ЗЛА.

ОТК Контроль Воин с Громоклином

[tape-deck id=168396]

В этой версии от Virtuozz777 чуть меньше перебора, но есть более тяжелые карты. В самой последней сборке автор отказался от Косы жнеца в пользу Электропики, поскольку оружие попросту легче использовать и оно раньше выходит в игру. Вы также можете убрать из колоды Вороватого кобольда, если вам не по душе технические карты, и взять на его место вторую копию Запугивания.

Здесь в качестве дополнительного условия победы присутствует Громоклин. Если по какой-то причине набрать достаточно брони не получается, или вам пришлось потратить элементы комбинации с Сайласом по ходу партии, вы можете рассчитывать на Громоклина и его копии от Кровавой наемницы. Это особенно актуально при встрече с классами, которые никак не могут обойти эффект легендарки (Воин, Паладин, Друид).

  • Всегда оставляйте Корсарский тайник — это важнейший элемент добора в колоде на старте.
  • По той же причине всегда оставляйте Боевой якорррь, даже при наличии в руке Корсарского тайника.
  • Если вы играете версией с Уроками боя, то вы можете оставить их вместе с Косой жнеца или Корсарским тайником в медленном матч-апе.
  • Оставляйте Мастера брони в противостоянии с агрессивными колодами — Охотником и Разбойником. Если у вас нет возможности комбинировать Мастера брони с Рисковым шкипером — играйте ее в темп. Агрессивные противники не могут игнорировать Мастера брони, им придется размениваться, и это сохранит вам несколько единиц здоровья.
  • В любых темповых противостояниях также оставляйте одну копию Рискового шкипера — ее наличие зачастую оказывается решающим фактором в быстрых поединках.
  • Интенданта ЗЛА всегда оставляйте в быстрых противостояниях. В медленных лучше его сбросить, если вы не нашли ни Корсарского тайника, ни Боевого якоррря.
  • В медленных матч-апах, например, в противостоянии со Жрецом или Магом, вы можете оставить в руке одну копию Боевой ярости.
  • Всегда оставляйте Вороватого кобольда в противостоянии с Воином — самый популярный архетип класса целиком построен вокруг использования Гайкалибура.
  • Отдельные карты, такие как Вихрь клинков, Запугивание, Лорд Баров и Потасовка, вы можете оставлять в специфичных матч-апах, где ожидаете определенных угроз на раннем этапе.

Воин с Сайласом — это привычный Контроль Воин, который использует ОТК комбинацию в качестве одного из способов победить. Основная цель колоды — как можно быстрее перебрать свои карты, чтобы найти ключевые ремувалы и зачистки и собрать элементы комбинации.

Самый эффективный способ добора карт — это комбинация Рискового шкипера и Боевой ярости. Чаще всего активатором пирата становится Мастер брони, но им может быть и Интендант ЗЛА, и в редких случаях даже Пеплоуст-медиум. В первом случае вы можете добавить на стол еще и Кровавую наемницу, чтобы скопировать Мастера брони — так вы не только доберете карты, но и сделаете первый шаг к комбинации с Сайласом.

Остальные карты на добор понятны сами по себе: Корсарский тайник, Боевой якорррь и Блок щитом. Касательно последнего — старайтесь не отдавать ему приоритет, поскольку он может пригодиться в комбинации с Мощным ударом щитом или для наращивания брони под комбинацию позднее. Если вы играете версией с Уроками боя, то играйте эту карту и без оружия, когда нет других вариантов хода или контроль стола кажется вам пустой тратой ресурсов на данный момент.

У колоды, на самом деле, не так много ресурсов для уничтожения вражеских существ, поэтому используйте их с умом. Потасовку лучше комбинировать с вашими прихвостнями, а Вихрь клинков отдавать в одно большое существо. Лорда Барова можно активировать многими способами: просто зачистить вражеских существ Вихрем клинков, сыграть перед ним Рискового шкипера, уничтожить его Мощным ударом щитом или Кобольдом-прихвостнем, дать ему натиск Гоблином-прихвостнем и разбиться о вражеское существо. В крайнем случае можно сыграть его вместе с Потасовкой, но такой ход очень расточителен.

3 способа победы ОТК Воина

Первый и самый очевидный — это ОТК комбинация. Его вы будете использовать не так часто, как хотелось бы, но в некоторых матч-апах он действительно эффективен. В первую очередь это касается Жреца, который зачастую играет слишком пассивно, чтобы предотвратить комбинацию. Вы должны заранее набрать достаточно брони, а затем отдать противнику Пеплоуста-медиума с помощью Сайласа Новолуния и разбить его Мощным ударом щитом, нанеся таким образом урон вражескому герою.

Чтобы набрать броню, вам понадобятся Рисковый шкипер, Мастер брони (1 или 2 копии) и Кровавая наемница (1 или 2 копии). Если вы реализуете первые 2 существа с двумя Кровавыми наемницами, которые скопируют Мастера брони, то получите за 1 ход целых 28 брони. С двумя Мастерами брони и 1 Кровавой наемницей это число будет чуть меньше — 25 брони. Не забывайте, что броню вам дает и сила героя, и Блоки щитом, и Интенданты ЗЛА. Кроме того, вы можете нанести оппоненту какое-то количество урона заранее существами и оружием, поэтому в реальности для летального урона зачастую нужно намного меньше брони.

Второй способ победы — это простое выживание. В первую очередь это касается агрессивных противников, таких как Фейс Хант или Соул ДХ. Вы должны сконцентрироваться на зачистках стола и поддержании своего здоровья на достаточной планке, чтобы оппонент не смог вас убить в 1 ход. Ключевым ходом здесь станет все та же комбинация Рискового шкипера и Мастера брони. Зачистив таким образом стол и вернув себе полное здоровье (или даже сверх того), вы поставите жирную точку в партии. Для этого важно быстро перебирать колоду, а в промежутках стараться почаще прожимать силу героя. Не бойтесь тратить в этих матч-апах последние элементы комбинации — они все равно вам не понадобятся.

Третий способ победы — это дополнительный финишер. Он отличается в зависимости от сборки, которой вы играете. Сборка с Уроками боя рассчитывает на Галакронда Несокрушимого. С его помощью вы можете не только подогнать противника под первый способ победы, но и попросту забить его до смерти в очень поздней игре.

Что касается сборки с Громоклином, то эта легендарка несет в себе очень много выгоды. Главная ее уязвимость — это эффекты превращения и немоты. Поэтому не стоит так уж рассчитывать на нее против оппонентов с такими инструментами. Если же Громоклину удастся зацепиться за стол, то все, что от вас требуется — это скопировать его Кровавой наемницей, чтобы окончательно выдавить противника из партии.

Если вы можете использовать несколько ремувалов в текущей ситуации, отдавайте предпочтение тому, который будет сложнее использовать в будущем. Учитывайте и расход маны.

Постарайтесь хотя бы единожды разменяться оружием до того, как начнете набирать броню. Так вы сразу же улучшите эффект Боевой ярости.

Не забывайте, что резонанс Косы жреца срабатывает только единожды и действует только на текущем ходу. Иногда стоит избегать применения заклинаний, чтобы сохранить эффект (хотя в медленных матч-апах, наоборот, зачастую стоит не обращать на него внимания).

Оплот Аззинота потеряет сразу 2 прочности, если вы попробуете разменяться им с существом. Однако если на нем остался только 1 заряд, то при размене вы все равно не получите урона. В целом легендарное оружие помогает сохранить ресурсы и оттянуть время, а также выманить побольше карт у противника перед зачисткой.

Сайласа Новолуния можно использовать и вне комбинации, если последняя не нужна или вы боитесь до нее не дожить. С помощью легендарки можно своровать у противника одно из его самых опасных существ. Особенно приятно это сделать против Паладина, который оставил все Манускрипты мудрости на одном юните.

Пеплоуста-медиума вне комбинации можно использовать для активации Рискового шкипера под Боевую ярость или для зачистки.

Громоклин в матч-апе со Жрецом, к сожалению, мертвая карта. Вы можете выставить его только тогда, когда точно уверены, что противник не сможет его похитить (для этого нужно переждать как минимум 2 Кабалистов-послушников, Темную жрицу и Зеркало души). И даже тогда у вас нет никаких гарантий, поскольку Андуин всегда может вернуть себе эти карты с помощью Воскрешения мертвых или раскопать что-то из заклинаний. В этом матч-апе лучше сосредоточиться на ОТК.

Ко 2 способу победы (через выживание) можно было бы отнести и матч-ап с Паладином, но у Утера в текущей мете слишком много темпа и ресурсов, поэтому Воин не всегда успевает отбиваться от всех его угроз. В этом матч-апе нужно постараться переломить ход партии другими способами.

Пробовали ли вы убивать противника с помощью Сайласа? Какой сборкой вы тогда пользовались? И нравятся ли вам ОТК колоды в игре? Делитесь вашим мнением в комментариях.

Приятной игры!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost