Доброго времени суток, читатели портала hs-manacost.ru! Для начала хотим поблагодарить вас за все комментарии к прошлой сборке, К’Тун Друиду. мы рады, что вам понравилась колода. Сегодня мы решили дать ход другому Старому Богу – Н’Зоту.
Идея создать эту колоду Н’Зот Паладина пришла, как только я впервые увидел Н’Зота. Вообще, я решил выбрать 3 класса для создания колоды на предсмертных хрипах и Н’Зоте. Разбойника, потому что Близзард сильно продвинули в этом классе идею предсмертных хрипов – карты типа Ископаемого ящера отлично в нее вписываются.
Затем Воина – здесь немного другой подход, не так сильно сфокусированный на предсмертных хрипах. Я хотел играть около 3-4 сильных существ с предсмертными хрипами и использовать Н’Зота в лейте, как финишера, в колоде Контроль Воина.

Итак, Паладин стал моим финальным решением после тестирования всех 3 вариантов. Я работал изо всех сил, и могу сказать, что все три колоды получились жизнеспособными. В будущем я о них тоже расскажу.
Колода Н’Зот Паладина
Строить эту колоду Н’Зот Паладина было довольно просто. Я взял Мурлок Паладина за основу и пошел от нее – убрал Мурглвратности, всех мурлоков и большое количество добора карт (честно, это не нужно не в ОТК колоде). Затем я добавил Н’Зота и карты с хрипами. Плюс добавил немного дополнительных полезных карт – две новые карты отхила (они очень сильны в Контроль колодах) и вуаля!
Запретное исцеление – новая карта дополнения Пробуждения Древних Богов. Я хотел бы сказать, что это одна из лучших карт всего набора. Да, она не позволяет вытворять сумасшедшие вещи, но она очень хороша в своей сфере – исцелении. Всегда были какие-то проблемы с картами исцеления (помимо того, что они не всегда приходили вовремя в руку) – эта слишком много лечит, та лечит слишком мало, эта – стоит слишком много/слишком мало и так далее. 
Равенство – обычный ремувал Контроль Паладина. Если у вас есть хотя бы парочка 1/1 на столе, то Равенство уже можно использовать для уничтожения стола врага. Если таковых нет, можно комбинировать данную карту с Освящением или Яростным Пиромантом. Отличная вещь, очень помогает, особенно в медленных матч-апах. Помните, что использовать эту карту только для того, чтобы убить 1 большое существо, — нормально, если такая нужда есть – например, против 8/8 оно фактически наносит 7 урона за 2 маны, что неплохо.
Вестник Рока – мне вообще не нравилась эта карта вне колоды Фриз Мага, пока я не поиграл несколько матчей Мурлок Паладином. Она – хороший инструмент контроля, особенно против агро колод. Особенно сейчас, когда немота стала не особенно популярна (после нерфа Железноклюва и Хранителя чащи), и с меньшим количеством липких существ с хрипами. Обычно происходит один из двух вариантов:
- Оппонент ставит 2-ой дроп и использует ремувал на Вестника, что ОК, потому что вы забрали карту, и Вестник впитал в себя какое-то количество урона.
- Оппонент идет в лицо своим 2-ым дропом и пропускает третий ход. Вы получаете, фактически, карту за карту, немного урона в лицо (что вы и так бы получили, особенно в матче против агро) и при этом получаете огромное преимущество по темпу. Теперь можно ставить 3-ий дроп, монетку и 4-ый дроп или вообще все, что вздумается. Даже поставить еще одного Вестника, чтобы выиграть еще один ход у оппонента. Да, это еще один возможный вариант.

Эта карта может быть бесполезна против медленной колоды, когда инициатива на столе принадлежит вам, но я нахожу ее полезной практически в каждой игре. Ох, чуть не забыл, — это существо прекрасно работает, когда Темпо Маг ставит секретом Отраженную сущность!
Собиратель сокровищ – нечего особо сказать. Обычно вы играете его вместо использования силы героя на 2-ой ход. 2 атаки означают, что он может торговаться с другими 2-ми дропами, а иногда оппонент будет использовать силу героя, чтобы убрать это существо. Собиратель помогает прокрутить колоду, и у него Предсмертный хрип для Н’Зота. Он хорош, если нужно пораньше разыграть Н’Зота – получить 2-х Собирателей означает, что вы не останетесь без карт, если оппонент легко уберет Древнего Бога. Но, если честно, то эта карта занимает слот, который вы легко можете чем-то заменить вместо одной копии карты.

Миротворец Алдоров – восхитительный инструмент контроля стола. Уменьшение атаки вражеского существа до 1 почти так же хорошо, как его убийство. Если у существа отсутствуют дополнительные эффекты, то он просто превращается в убийцу чувачков (не делает ничего полезного, кроме убийства ваших 1/1 паладинчиков). Также карта может использоваться, чтобы не делать невыгодных разменов – если вам надо кого-то убить, но не хотите терять существ, просто используйте Миротворца. Особенно хорошо карта заходит, если надо убить кого-то вроде Тауриссана, но не хочется при этом терять весь стол. В редких случаях можно также превратить его в 3/3, если реально нужно это сделать, но я бы не советовал так поступать.
Уборочный голем – еще один предсмертный хрип для синергии с Н’Зотом. Уборочный голем был одним из лучших 3-их дропов в классике, затем стал хуже, потому что стал слишком медленным. И что он медленный – это правда. Он довольно слаб против 2/3 существ, и явно хуже 3/4. Но, что хорошо – он крепкий, в колоде Н’Зот Паладина не так много хрипов, которые после себя оставляют существ (в Стандартном режиме), из-за этого он хорошо в случаях, когда оппонент чистит стол, и вы остаетесь ни с чем. Это существо выгодно получать, когда на стол выходит Н’Зот – на столе останется 2/1, даже после зачистки стола. Также он неплох против Зоолока, который всегда чистит стол.
Серебряный клинок – одно из лучших оружий в игре, приходит всегда в тот момент, когда в нем нуждаются для убийства ерли/мид существ, немного лечит при этом, поэтому убийство большого существа ранит не так сильно. И что еще важно – можно забрать 2 существа одной этой картой, поэтому у него хорошее вэлью (вы можете убить что-то И все еще можете параллельно поставить на стол существо или разыграть карту). Плюс, он может использоваться для нанесения урона в лицо – 8 урона + 4 исцеления, и все это за 4 маны.
Освящение – единственное доступное Паладину АоЕ, довольно хорошее. Иногда 2 урона недостаточно, но факт того, что это заклинание используется на 4 ходу и может быть скомбинировано с Равенством или Пиромантом, делает его гораздо лучше. Больше о нем нечего сказать.

Щитоносец Сен’джин – еще один слот в колоде Н’Зот Паладина, который можно изменить при желании. Нужно только учитывать одно – нужно защитное существо за 4 маны. Освящение, Серебряный клинок и Хранитель могут быть превосходны на 4 ходу, но они могут также быть довольно бесполезны. Я почувствовал, будто в колоде Н’Зот Паладина нужно что-то, что можно просто поставить на 4 ходу, вне зависимости от стола оппонента. Я решил взять таунт, потому что колода Н’Зот Паладина больше построена на защите – ей не нужно постоянно давить, а нужно просто выжить. И в ней не так уж много таунтов кроме Тириона, который может прийти слишком поздно. Щитоносец уже много раз спасал мою задницу, и я думаю, что он – хороший выбор для колоды. Но вы можете выбрать что-то другое вместо него.

Харрисон Джонс – техническая карта. Шаман сейчас очень популярен, а Харрисон очень хорош против него – в Агро архетипах Шамана используется Молот Рока. Помимо этого, Паладины и Воины тоже довольно часто появляются в ладдере, а у них достаточно целей для Харрисона. Нацеливайтесь на Испепелитель против Палов (В КАЖДОЙ колоде есть Тирион) и Кровавый вой против Воинов (после потери Укуса смерти все больше и больше воинов используют это оружие). Эта карта так же может быть заменена чем-то, но, на мой взгляд, ремувал для оружия важен в существующей мете.
Кэрн Кровавое Копыто – одна из самых лучших классических карт. Я помню, как раньше он был почти в каждой колоде. Потом люди осознали, что он слишком медленный и плохо справляется с существами, у которых 5 хп. Все это правда, но у него есть предсмертный хрип. Использование данной карты будет сильно зависеть от того, с какими колодами вы чаще встречаетесь – Кэрн превосходен в средней по скорости мете, но проигрывает против агро. Да, он липкий, но слишком много стоит, чтобы играть просто тело 4/5. Паладин не может пинговать, а при повышении популярности существ 5/5 (Сильвана, Тауриссан) – он становится совсем плох. Причем против Сильваны он играет ужасно, потому что часто невозможно не позволить ей утащить второе 4/5 тело, даже если вы очень постараетесь. И еще, если вы ставите его в медленном матч-апе, то он обычно неплох. Он не может быть убит одной картой, поэтому требуется 2-3 карты, чтобы убрать его со стола. А потом, если он закрепился на столе, то может хорошо разменяться за несколько ходов. И что вообще замечательно – даже если против вас используют Круговерть Пустоты, когда вы поставили Н’Зота, на столе останется 4/5.

Возложение рук – еще одна стандартная карта Паладина. Ей можно играть по двум причинам – против агро вам нужен отхил. 8 хп за 8 маны обычно не очень, но может иногда спасти вашу шкуру от излишне агрессивного противника. И потом, против медленных колод вы обычно хотите получить дров карт. В этой колоде Н’Зот Паладина почти нет добора, поэтому Возложение рук часто помогает наполнить руку. Оставшиеся 2 маны — не так уж много, но достаточно, чтобы поставить Вестника Рока (если у оппонента мало урона на столе, и вам надо потянуть время) или сыграть Равенство (если у вас есть маленькие существа на столе, которые могут добить таким способом большие существа оппонента). Помните, что, играя эту карту, вы теряете темп, поэтому используйте ее с умом.

Тирион Фордринг – если честно, то он является главной причиной, чтобы создать колоду Н’Зот Паладина. Любой Паладин любит эту карту, все остальные ее ненавидят, если только не наложат немоту (ну, или Погребение). Столько достоинств в одной тушке. Давайте подумаем, 6/6 за 8 маны с таунтом и божественным щитом – была бы очень неплохая нейтральная карта. Обычно забирает 2 карты против себя. Но еще у него сумасшедший предсмертный хрип – дает вам 5/3 оружие, чтобы вы смогли убить еще 3 существ. В итоге, Тирион обычно забирает у оппонента 5 карт. Но что будет, если вернуть его к жизни Н’Зотом? Черт возьми, 30 урона только оружием, я не могу пройти мимо такого. Также важно заметить, что даже если Тириона засалить, и он умрет, то Н’Зот все равно вернет его обратно (конечно, без немоты). Поэтому, даже если оппонент бережет немоту для вашего Тириона (вместо того, чтобы потратить ее до этого на Кэрна или Сильвану), то вы все равно получите от Тириона много полезного!
Н’Зот – я изначально предсказывал, что это существо дополнения «Пробуждения Древних Богов» безумно сильное. Вместе с К’Туном они являются двумя самыми мощными Старыми Богами. Конечно, было не так уж сложно это предсказать, просто посмотрите на карту! С теми сильными хрипами, которые остались в Стандартном формате, я уже знал, что ДАЖЕ если вы только сыграли Кэрна и Сильвану в контроль колоде и затем использовали Н’Зота, чтобы вернуть их обратно, это уже огромное вэлью. А эта колода Н’Зот Паладина? Она просто заново заполняет стол. Оппонент думает, что убрал ваших существ? Нет, вы получаете 5/7 и 6 разных хрипов. Поэтому ДАЖЕ в случае, если он чистит ваш стол заново, вы продолжите игру с 4/5 и 2/1 на столе, возьмете карту и 5/3 оружие в руки. После зачистки. Поэтому, с такой точки зрения, вы должны выигрывать большую часть матчей. И когда у оппонента не будет возможности чистить стол, вы просто выиграли. 
В этом разделе я быстренько расскажу про карты, которые не вошли в колоду Н’Зот Паладина. Обычно созданные мной колоды не совсем совершенны. Вообще любая колода несовершенна, ее можно бесконечно изменять и улучшать. Я играю примерно 50 матчей, тестируя свои колоды (потому что хочу поделиться ими с вами как можно быстрее), но этого недостаточно, чтобы выявить лучшие карты, которые можно было бы добавить в колоду. Итак, здесь описано несколько вариантов выбора, которые сделали другие игроки, или заметил я сам. Они могут работать в этой колоде, экспериментируйте.
Смирение – думаю, что одна копия этой карты является хорошим выбором, прямо как это было в Мурлок Паладине. Обычно я в ней не нуждаюсь, но иногда она может быть хорошим способом остановить агро или даже улучшить ваши размены. Особенно она мне нравится, потому что Шаман ставит на 4 ход (или 3 с монеткой) существо 7/7 – это очень страшная фигня, с которой вам ПРИДЕТСЯ иметь дело, поэтому вам нужно вытянуть Миротворца, Хранителя Ульдамана или Равенство прежде, чем он ее поставит. А такой дополнительный вариант борьбы с этим существом позволяет легче выигрывать Шамана. Также это заклинание нравится мне в комбинации с Яростным пиромантом. Вам часто нужно АоЕ, которое делает хотя бы 1 единицу урона, но нет способов его осуществить, потому что у вас в колоде нет дешевых заклинаний помимо Запретного исцеления.

Зараженный таурен – вариант 4-го дропа с хрипом. Видел его несколько раз в ладдере. Но я бы не заменил Щитоносца им, потому что 3/5 обычно лучше разменивается чем 2/3+2/2. Причем, вторая часть (2/2 слизь) даже не является таунтом. Даже Уборочный голем лучше – почти такой же, и стоит дешевле. Если вы часто встречаете агро, то можете взять эту карту (но не вместо Щитоносца).
Священное бдение/Служитель боли – я их сгруппировал, потому что они похожи, дают вам добор карт. Правда, что колоде Н’Зот Паладина иногда нужен хороший добор. Иметь возможность лишний раз взять карты – хорошая идея. Но сначала просто сыграйте колодой и поймите, так ли вам он нужен? Если вы часто остаетесь с пустой рукой, то можно взять копию одной из этих карт, особенно Священное бдение, которое хорошо играет после зачистки стола или Вестника Рока. А вытянуть 2 карты бесплатно/почти бесплатно – никогда не плохо.
Разрушитель чар – перед нерфом я бы сказал Железноклюв, но теперь эта карта стала лучше, особенно для медленных колод. Опять-таки, все зависит от того, что вы встречаете в ладдере. Я выбрал эту карту специально против колод на Н’Зоте – в каждой из них найдется цель для наложения немоты, типа Сильваны или Кэрна + у Паладинов есть Тирион, который является лучшей целью для наложения немоты. Я играл с ним в колоде, но часто встречал Друидов, Шаманов и Воинов, где немота не особо нужна. Поэтому, в зависимости от ваших матч-апов, вы можете взять его в колоду.
Черный рыцарь – сейчас эта карта выглядит как очень сильная техническая замена, особенно, если Друид – один из самых часто встречающихся вам противников. Если вы сталкиваетесь с множеством Друидов, добавьте эту карту, потому что убийство Друида когтя, Темного араккоа или даже Древа войны приблизит вашу победу. Не-Друиды меньше используют таунты, но вы всегда встретите их в любом матч-апе. Я встречаю несколько таунтов в каждой игре и всегда убиваю им дурацкого волка 2/3 у Шамана.
Если вы наслаждаетесь игрой в контроль-стиле, то вам обязательно понравится моя сборка. А если нет, моя следующая статья будет про более агрессивную колоду. Также я думаю о том, чтобы сделать Рено Лока – это был мой любимый архетип после выхода Лиги Исследователей, но пока не было возможности поиграть им после выхода нового дополнения.
Перевела и редактировала Leckermaul, оформил Hemlock.

























