Всем привет! В прошлом месяце я провел много времени, поднимая свой ранг, во всеми нами любимой игре, мне удалось закончить месяц на 19 месте легенды на североамериканском сервере. В последнюю неделю в основном я играл колодой Контроль Воина, которой сегодня хочу поделиться и с Вами. В нынешней ситуации, при большом количестве агрессивно направленных колод, Контроль Воин чувствует себя отлично, так что не будем затягивать и приступим к глубокому анализу нашей колоды.
Итак, вопрос: стоит ли нам тратить время и пыль на создание и игру данной колодой?
Короткий ответ: однозначно стоит. Как я уже сказал, у Контроль Воина очень большой процент побед в нынешней мете, единственный неудобный противник для нас это Друид, но, думаю, Вы могли заметить, играют им сейчас намного реже, чем Чернокнижником, Магом или Охотником. Конечно, это не значит, что победа против агрессивных колод будет в каждом матче, ведь в Hearthstone многое зависит от удачи, но с этой колодой процент побед действительно высокий даже у не очень опытных игроков.
Итак, мы поняли, что против агрессивных колод, которые стараются победить очень быстро, у нас все неплохо, но как же Гаррош чувствует себя против контроль колод? Ответ: более чем уверенно. В таких играх стоит запастись терпением, длятся они, как правило, более 10 ходов, и, соответственно, занимают несколько больше времени, если Вы не любите контроль стола — данная колода точно не для Вас. Про большинство самых встречаемых в ранкеде колод я расскажу отдельно в конце этого гайда. Давайте перейдем к колоде.
Карты
Казнь х2
Наш первый дешевый ремувал, одна из основных причин, почему Воин неплохо играет против любой колоды. С этой картой Вы можете очень дешево убить больших существ противника, или чистить стол от маленьких, в играх против агрессивных колод, получая меньше урона в лицо.
Мощный удар щитом — это наш второй ситуативный ремувал за одну ману. Но для его использования нужно набрать необходимое количество брони, чем больше существо, тем больше брони нужно поднять соответственно. В матчах против агрессивных колод можно не стесняясь использовать для зачистки стола на ранних этапах игры. Отлично комбинируется с картой Блок щитом и Защитница. Как и Казнь, мы берем в колоду 2 копии этой карты, но старайтесь использовать этот ремувал с умом, не тратьте все свои ремувалы слишком рано, это может стоить Вам победы, если игра затянется.
Основная идея нашего оружия — получить преимущество по картмх, убив 2 существа за одну карту. Да, это будет стоить Вам немного здоровья, но Гаррош совсем не боится его потратить, ведь мы восстановим его за счет брони. Соответственно не бойтесь терять здоровье, воспринимайте его как ресурс для обмена на карты противника. Огненная секира — отличная карта против быстрых и агрессивных колод, берем две!
Мастер брони х2
Прекрасное существо для старта игры, эта карта поможет Вам немного контролировать стол, а в связке с оружием поможет восполнить потерянное на зачистку стола здоровье, и пополнить запас брони. Впрочем, и на поздних этапах игры Мастер брони так же хорош, при правильном использовании может выиграть не одну игру. Заверните 2 штуки, пожалуйста!
Этот парень комбинируется с огромным количеством наших карт: Казнь, Опытный охотник, Служитель боли, Мастер брони, Громмаш Адский Крик, да и просто дает больше возможностей для обмена существами и зачистки стола. С агрессивными колодами можно не стесняясь убивать маленьких существ с одним здоровьем.
Железноклюв х1
Опциональная карта. Мне очень нравится иметь в колоде хотя бы одно существо с эффектом немоты. У нас есть много больших существ, которые могут быть украдены Сильваной Ветрокрылой, плюс у меня очень медленный стиль игры, и очень хорошо иметь немоту против больших существ оппонента, если игра затянулась.
Блок щитом х2
Тут все просто: 5 брони + карта это отлично. Чем больше карт в руке, тем больше наш потенциал по контролю стола, ну и конечно комбо с Мощным ударом щитом, как я говорил ранее. Иногда один блок щитом может быть заменен на Вихрь, в зависимости от Вашего стиля игры.
Берем 2 штуки по тем же причинам, что и Блок щитом. Старайтесь взять побольше карт, разыгрывая наших Служителей боли. Очень часто Ваш противник будет использовать немоту на эту карту, поэтому старайтесь продумать свои действия на ход вперед, например, если в руке есть Сильвана Ветрокрылая, а противник тратит свою немоту на Служителя боли, это очень неплохо.
Отличная карта для поздней игры. Убить вражеского Доктора Бума или Рагнароса за 3 маны? Прекрасный выбор.
Укус смерти х2
Так же как и Огненная секира используется для получения преимущества по картам и чистки стола от маленьких и средних существ. Эффект Вихря, который срабатывает как предсмертный хрип, отлично сочетается с Мастером брони, Служителем боли, и Казнью.
Очередной опциональный выбор, используем для того чтобы отбиваться от агрессивных колод. Так же может быть очень неудобен для контроль колод, по этой причине я предпочитаю Пилотируемого крошшера, чем чему-то более защитному вроде Щитоносца Сен’джина.
Потасовка х1
Немного удачи и с этой картой мы имеем полную зачистку стола. Потасовка – причина, почему многие игроки стараются не ставить много существ на стол против Контроль Воина. Мастер брони всегда выигрывает Потасовка! Шучу, не всегда 😀 Kappa
Одна из лучших карт в игре за 5 маны. «Животик» заставит Вашего оппонента делать неудобные размены или тратить немоту. 2 штуки обязательно!
В конце сезона я видел очень много Воинов с Мрачным Завсегдатаем, Контроль Воинов, Хэндлоков с 
Защитница х2
Неплохие характеристики и отличный боевой клич. Она может выиграть Вам не одну игру и комбинируется с Мощным ударом щитом.
Некоторые карты могут стать очень неудобными для оппонента. Сильвана Ветрокрылая безусловный пример такой карты. Иногда может полностью изменить обстановку на столе в нашу пользу, или просто заставить врага очень неудобно меняться, тратя несколько существ, чтобы убить ее.
Доктор Бум х1
Мне кажется к этой карте комментарий сейчас излишен. 9/9 статы за 7 маны + 2-8 урона от бомб… ммм неплохо!
По истории мира Варкрафт Громмаш — отец Гарроша, так вот в Hearthstone это одна из лучших классовых легендарных карт. 10-12 потенциальных урона — это заставляет противника постоянно находиться в напряжении, без этой карты эта колода невозможна.
Изера х1
Разыгрывая карту вроде Изеры, мы стараемся получить от нее как можно больше пользы, и получить ресурсы, которых не хватает нашей колоде. Так же иногда она очень неудобна Вашему противнику, у которого может не оказаться на нее быстрого ответа. Можно заменить Рагнаросом.
Алекстраза х1
Алекстраза — 15 чистого урона за ход, восстановление своего здоровья до 15, 8/8. Шикарная карта. Как правило, в колоде Контроль Воина используется, чтобы опустить здоровье соперника до 15 хп и добить комбинацией с Громмашем Адским Криком. В играх против агрессивных колод может вернуть нас в игру, когда, казалось бы, уже все потеряно. Выйграла мне десятки игр.
Основные Карты и опциональный выбор.
В любой колоде есть основные карты, без которой эта колода совсем невозможна. Так же есть опциональные карты, которые каждый игрок может выбрать сам, исходя из своего стиля игры или имеющихся у него карт. Сейчас мы обсудим основные карты и возможные варианты замены остальных.
Основные карты:
Казнь х2, Мощный удар щитом х2, Огненная секира х2, Мастер брони х2, Злой надсмотрщик х2, Служитель боли х2, Укус смерти х2, Потасовка х1, Изрыгатель слизи х2, Защитница х2, Сильвана Ветрокрылая х1, Громмаш Адский Крик х1
Опциональный выбор:
Как по мне — эту карту очень сложно чем-то заменить, она нужна. Но если уж Вам очень не нравится 
Если Вам не попадается много противников с большими существами и эта карта просто лежит у Вас в руке каждую игру — можете поменять его на любое небольшое существо которое Вам по душе.
Если Вам не нравится этот парень, его можно заменить на Лотхиб, Императора Тауриссана или же на карты за 4 маны вроде Морозный йети.
Тоже самое, что и с Пилотируемым крошшером, те же варианты замены.
Я настоятельно рекомендую создать эту карту, если у Вас ее все еще нет. Она играет практически в любой колоде. Но если же у Вас нет желания или возможности им играть — есть варианты замены: Рагнарос, Барон Геддон , Старый крошшер Снида, Хромаггус, или Кел’Тузад.
То же самое, что и с Доктором Бумом.
То же самое, что и с Доктором Бумом.
Игра против агрессивных и контроль колод
Теперь поговорим немного об игре против разных соперников.
Контроль vs Контроль
Как правило, такие игры очень сильно затягиваются, и во время матча Вам придется принять много сложных решений. Конечно, самый простой способ выиграть эту игру — правильный контроль стола, старайтесь не давать получить оппоненту много пользы от его существ, получая максимум от своих. Продумывайте, какой ответ может быть у противника на любую из Ваших карт и старайтесь не ставить 
Основной вариант победы против такого противника — наша комбинация Алекстраза + добивание Громмашем Адским Криком на следующий ход. Старайтесь быть терпеливыми, собирайте нашу комбинацию, при этом стараясь вытянуть из оппонента как можно больше ремувалов, чтобы Алекстраза и Громмаш могли прожить и убить соперника. В игре против Фриз Магов и других Контроль Воинов — старайтесь набирать побольше брони, это залог победы.
Конечно, в таких матчах очень большую роль играет опыт и знание колоды оппонента, если Вы знаете каждую карту противника, можно легко предугадать его действия или возможные комбинации, не давая ему извлечь максимум пользы из его карт. Когда оппонент тратит все свои ремувалы, можно не опасаясь играть наших больших существ и спокойно доводить матч до победы.
Гаррош против агрессивных колод
Многие быстрые колоды, вроде «все в лицо» Охотника побеждаются очень легко за счет набора брони и контроля стола.
Колоды, вроде Зоолока, Мех и Темпо Мага очень сильны, если на старте им повезло с картами (что бывает почти всегда), в этих матчах очень важен «агрессивный» муллиган, на начальных этапах необходимо получить наши ремувалы, Огненную секиру, Мастер брони, Злого надсмотрщика и Потасовку, чтобы не получить очень много урона в начале.
Матчи с разными колодами
Одна из основных причин, почему я играю Контроль Воином — Вы можете очень легко убивать Фейс Охотников. Мастер брони для них самая большая проблема на старте игры, а после 7-8 хода их можно быстро убить. Эти игры, как правило, очень быстрые.
Это один из самых простых, но долгих матчей, залог успеха тут заключается в наборе брони. Очень важно правильно разыграть Мастер брони. Единственная возможность у Фриз Мага выиграть в этом матче — комбо с удешевлением карт в руке от Императора Тауриссана и добор дополнительных Огненных шаров от Архимага Антонидиса, будьте с ним аккуратны.

Так же простой для нас матч, благодаря тому, что у Разбойницы не очень много существ, а мы можем легко убивать их с помощью нашего оружия, Казни и Мощного удара щитом. Основное правило такого матча — старайтесь не оставлять существ на столе у Разбойницы, ну и берите больше брони.

Тут все так же как в матче против Разбойницы. Стараемся убивать всех существ не давая Воину использовать Боеваую ярость, чтобы добрать много карт.
Старайтесь не быть очень наглым в этом матче, Жрец может наказать за это. Играйте спокойно и терпеливо, не забывайте о Световой бомбе, не ставьте много существ на стол и старайтесь сыграть свое комбо Алекстраза + Громмаш. Помните о Контроле разума на 10 ходу.
Как правило, в этой игре уже все понятно к 5 ходу. Если Вы смогли очистить стол, не дав Шаману превосходства, у Вас все в порядке, опасайтесь Сквернобота на 5 ход, Разрядов, и Молота рока.
Эта колода очень агрессивная, к сожалению, если такому магу очень хорошо зашли карты, сделать с ним почти ничего нельзя, благодаря Зеркальным копиям наше оружие становиться бесполезным, и в это же время мы получаем тонны урона от Поджигателей. Старайтесь сохранять все ремувалы в руке, если получилось справиться с ранней агрессией, все должно быть в порядке.
В этом матче нам нужно быть терпеливыми и искать возможности убить Чернокнижника, при этом, не давая ему поставить своих гигантов за 0 маны и сделать из них провокации. Старайтесь держать его на 18-20 хп до тех пор, пока не сможете его убить. Оставляем Харрисона Джонса на Джараксуса, это может повернуть ход игры.
Старт этой игры довольно простой, основные проблемы нам могут доставить Высокогривы саванны, а так же секреты. Как правило, такие Охотники играют с Морозными и Змеиными ловушками. Старайтесь продумывать все свои ходы очень тщательно.
Для этого матча очень хорош Вихрь, вместо второго Блока щитом. Но даже без него тут все неплохо. Старайтесь минимальными ресурсами зачищать стол, не давайте Паладину сыграть Интенданта. Алекстразу и Громмаш должны заканчивать эту игру. Так же старайтесь беречь Харрисона и Железноклюва для Тириона.
Иногда может быть не просто справиться с существами, у которых есть предсмертный хрип. Особенно опасайтесь убивать Призывателя Бездны, не имея ответа на то, что возможно с него вылетит. В этом матче лучше всего иметь Потасовку и правильно ее использовать.
Причина, по которой Друид так хорош против Контроль Воина — простые Пилотируемые крошшеры и Друид когтя, они могут стоить нам 8 урона по лицу, а так же заставить нас тратить одну или несколько карт на них. Друид без проблем берет больше карт из колоды, чем мы, соответственно оказывая на нас большое давление.
Ближе к поздней игре, Вы можете забрать стол под свой контроль, но, оставшись с небольшим количеством здоровья, умереть от комбинации Сила природы + Дикий рев. Старайтесь грамотно использовать свои ремувалы и опасайтесь летальной комбинации. (Напомним, комбинация наносит 14 урона с пустого стола – Манакост)
Заключение
Контроль Воин — это шикарная колода для игры в ранкеде в данный момент. Гаррош отлично играет против агрессивных колод, и очень достойно держится против других контроль колод. Из-за того, что большинство людей сейчас использует быстрые агрессивные колоды, Ваши матчи не будут длиться много времени, что поможет подниматься в ранге быстрее. В то же время, это, однозначно, одна из самых сложных колод в игре, она заставит Вас постоянно думать и принимать сложные решения, но набравшись опыта и оценив потенциал, Вы обязательно полюбите эту колоду.
Контроль Воин довольно старая колода, в ней уже давно почти ничего не меняется, и, откровенно говоря, я не вижу причин, по которым эта колода может «умереть», так что это отличная инвестиция Вашей пыли. Сейчас Контроль Воин близок к пику процентного соотношения побед, и совсем не похоже, что в ближайшее время это изменится.
Спасибо, что прочитали мою статью, я искренне надеюсь, она будет для Вас полезна. Всем хорошего RNG!
Перевел eyewitness, специально для hs-manacost.ru.
Отредактировал Вадим Парфирьев, Оформил Autist.


































