Эволв Шаман — веселая колода Убийства в замке Нафрия, главная фишка которой кроется в эволюции раннего Гнолла из Златоземья. Несмотря на такую сильную механику архетип не смог выбиться в список лучших колод, но им интересно играть, а его геймплей отличается от привычного контроля и агро в мете.

Знакомьтесь с Эволв Шаманом из топ-35 Легенды от игрока hint24s, основами его муллигана и геймплея. 

[su_panel background=»#f7f7f7″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]

Статья переработана  31 августа под новую сборку Эволв Шамана из топа Легенды.

[/su_panel]

Эволв Шаман Убийства в замке Нафрия
Топ-35 Легенды от hint24s

[tape-deck id=228761]

Сборка от японского игрока довольно проста и идет по классическому пути Эволв Шамана с комбинацией раннего Гнолла из Златоземья и одного из эффектов эволюции. Чтобы Гнолл рано вышел на стол, игрок использует не только привычную Стаю на охоте, но и нейтрального Командира наездников.

Мидгейм представляют Пещера дикой лапы, Гадкий уборщик и Баронесса Вайш, а в качестве финишера выступает Жажда крови.

Из интересных решений можно отметить Болнера Удар Клюва, которого намного легче играть в этой колоде, нежели в Контроль Шамане, поскольку здесь нет серьезной выгоды для него. Вы просто используете его как темповую карту, которой легко испугать оппонента и которую можно скомбинировать с простыми боевыми кличами при возможности.

  • Всегда оставляйте: Лужа жижи, Стая на охоте, Гнолл из Златоземья, Командир наездников, Разбиватель наледи.
  • С Гноллом без Лужи жижи: Убедительная маскировка.
  • С Лужей жижи: Гадкий уборщик или Баронесса Вайш.
  • С хорошей рукой: Пещера Дикой Лапы.
  • В медленных матч-апах: Дальняя застава.

У колоды есть два главных плана на игру. Первый заключается в ранней удачной эволюции Гнолла из Златоземья или реже 4-х дропов, которые просто убивают противника в несколько ходов. Однако если план на игру затягивается, то стоит обращаться ко второму плану — победе через Жажду крови. Для этого старайтесь призывать максимум возможных существ на стол, в том числе используя силу героя.

Если вы готовите ранний ход через Гнолла из Златоземья, не выставляйте Лужу жижи раньше времени. Будучи в руке, область удешевит Гнолла и компенсирует вам единицу маны, которую вы не потратите на 1-м ходу, но в то же время позволит вам выставить Гнолла на ход раньше. Это особенно актуально, если у вас есть Монетка в руке — так вы реализуете комбинацию на ход раньше в любом случае.

Не жадничайте ненасыщенной Убедительной маскировкой, если это ваш единственный способ эволюционировать Гнолла из Златоземья. Заклинание пригодится и в том случае, если Лужа жижи превратит Гнолла в него же самого.

Поскольку для Болнера Удар Клюва нет грандиозных синергий в колоде, практически всегда верно выставлять его по кривой маны или даже через Монетку, чтобы спутать план игры оппонента. Если вам повезет, то его удастся скомбинировать с Разбивателем наледи или Командиром наездников.

Если вы открылись с хорошей кривой маны и Лужей жижи, но не нашли 4-х дропов, обратите внимание на Веление Нептулона. Токены заклинания — это еще пара Гноллов с чуть меньшей выгодой от эволюции. Это все еще отличная комбинация за счет натиска, который позволяет предварительно разменяться с угрозой противника.

Геймплей от автора сборки

Играли ли вы Эволв Шаманом после первых балансных правок? Какую сборку вы использовали? Делитесь своим опытом в комментариях.

Удачи!
Автор
WildStorm.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost