Одним из часто задаваемых вопросов от игроков, желающих улучшить свои навыки игры, является вопрос: «Когда я должен размениваться, а когда бить лицо?». Зачастую они считают, что «если я разберусь в этом очевидном моменте, я буду двигаться в правильном направлении при изучении других аспектов игры»

Тем не менее, этот вопрос в игре и на Арене в частности – сравним с вопросом футболисту: «Как мне забить гол?». «Пни мяч в сторону ворот» будет абсолютно точным и абсолютно бесполезным ответом. Так или иначе, как и в этом примере, на этот вопрос нет простого ответа. Даже что-то обобщить довольно сложно.

Наверное, вы уже читали много статей про размены и знаете некоторые базовые понятия. Я думаю, я могу опираться на них.

Цель этой статьи – объяснить вам простейшие основы и помочь вам понять, когда вы должны размениваться и когда – атаковать вашего оппонента.

Более сильные игроки найдут эту статью тривиальной, и я могу лишь извиниться перед ними. Я думаю, что всё равно важно прояснить некоторые моменты. На носу новое дополнение, поэтому рассказывать про некоторые специфические карт или классовые стратегии кажется бессмысленным , но я считаю, что это отличный повод объяснить некоторые азы, дабы позволить новичкам не отставать.

В примерах я буду использовать размены в вакууме. Вражеская сила героя, его показатель здоровья, размер руки, номер хода – это всё очень важно, но я хочу разъяснить всё на более базовом уровне, так как стоит начинать с малого.

Победы на Арене в Hearthstone

Многие пункты, относящиеся к Арене, относятся и к рейтинговым играм.

Главное различие между Ареной и Констрактедом в том, что комбинации карт скорее мимолётны, чем закреплены. Говоря проще – мы пытаемся выиграть более простым способом, что в свою очередь почти всегда значит, что мы пытаемся выиграть через получение контроля над доской.

Есть множество способов сделать это и вы не обязаны держать контроль всю игру. Однако, в какой-то момент вам практически всегда понадобится получить преимущество на доске, чтобы использовать его для убийства вашего соперника. Именно поэтому существа ценятся выше заклинаний, т.к. существа наносят урон каждый ход, а заклинания – только один раз.

Такой контроль достигается в основном благодаря эффективным разменам.

Размениваться стоит когда…

Следующие примеры представлены в вакууме. Если не указано иное, я не беру в расчёт силу героя и общее количество жизней, чтобы объяснить эти пункты без лишних сложностей.

Есть очевидный размен.

1

Нам придётся совершать множество таких разменов в начале игры и, пусть это и тривиально, это очень важный пункт.

Убивая 3/2 своим 2/1, мы убиваем существо, которое на 1/1 больше нашего. Что ещё лучше – мы потратили 1 ману на карту, а наш противник – две. Мы с ним были наравне, но после совершения этого размена мы получили небольшое преимущество.

Тут нет никаких оснований идти в лицо. Даже если мы хотим устроить «погоню за лицом», мы нанесём два урона за ход, а наш противник – три.

Защищаем более сильное существо.

2

Теперь мы должны думать на шаг вперёд. Пусть мы и понимаем, что размен 2/2 на 2/1 – это плохой размен, совершая его, мы защищаем наше более сильное существо. Фактически, мы отдаём 2/2, дабы быть уверенными, что 4/2 не умрёт.

Если же это игра на топ-деках и вы размениваетесь, вы отдаёте две единицы урона в расчёте на то, чтобы иметь две лишних единцы урона на доске в следующий ход. Это окупает себя практически сразу, ведь ваш 4/2 способен разменяться с большим существом, которое 2/2 убить не способно, или же может дать вам лишний ход на нанесение урона в лицо, если у вашего противника нет ответа.

Играем вокруг АоЕ.

3

Если у вашего противника, скорее всего, есть АоЕ-заклинание на следующий ход, обычно вам необходимо разменять несколько менее важных существ, которые с большой долей вероятности всё равно умрут на следующем ходу.

Если вы играете против Мага и следующий ход будет седьмым, будет резонно убить этого Йети при помощи двух более мелких существ. Если у вашего противника есть Волна огня, то вы получили дополнительную пользу от почивших существ. Если же Волны огня нет – вы не дали много информации вашему противнику, но дали его Йети Неистовство ветра, о чём я расскажу позже.

Примечание: если вы не знаете все АоЕ-заклинания, зайдите в вашу коллекцию. Выберите «Включить карты, которые нельзя распылить» и введите слово «Всем» в строку поиска. Вам следует запомнить все карты, которые наносят урон по вражеским существам, так как это очень важная часть вашего обучения игре на Арене.

Пинговать невыгодно.

4

 

На первом ходу вы выложили Кроколиска через монетку и сейчас вы должны оценить, что иметь на столе 2/1 (ваш раненый 2/3) и выложить другое существо – это лучше, чем иметь 2/3 и карту в руке. Даже в простой ситуации как сейчас, мы всё ещё играем в Hearthstone. Долгосрочные планы на деку имеют значение, но в целом вы хотите совершить размен и сыграть другое существо за ваши 2 маны. Причина этого заключается в том, что вы будете иметь большее присутствие на доске, чтобы иметь больше возможностей убить что-то, что ваш противник выложит на следующий ход.

С точки зрения чистой экономии карт, использование силы героя на вражеского 2/1 выглядит более эффективным, и в некоторых случаях может быть правильным, но обычно на арене вы можете наращивать ваше присутствие на доске, которое приведёт вас к победе и послужит достаточной компенсацией за полученный вашим 2/3 урон.

Тот же самый выбор позже в игре зачастую позволит вам сходить в лицо и пингануть 2/1, так как у вас достаточно маны, чтобы убить 2/1 без потери темпа.

Идти в лицо стоит когда…

У нас есть или практически есть летал. Как было сказано ранее, смысл торговли в том, чтобы получить преимущество, благодаря которому вы можете выиграть игру.

В свою очередь, активное пробивание в лицо зачастую используется для того, чтобы добить вашего противника, когда вы уже имеете контроль над доской.

Очевидно, что вы должны идти в лицо, если у вас имеется достаточно урона для летала, но довольно часто вы делаете это, если у вас хватает урона для того, чтобы убить оппонента на следующем ходу, если вы не видите способов, которыми ваш противник может внезапно перевернуть игру.

Если вы можете довести здоровье вашего оппонента к очень низкой отметке и не видите ни одного реального способа, чтобы он устранил все ваши угрозы и предотвратил вашу победу на следующем ходу, вы можете приступать к классической тактике «всё в лицо».

Отсутствуют ресурсы

Иногда у вас могут закончиться карты, в то время как у вашего противника ещё имеется три или четыре в его руке. Если положение на доске в этот момент примерно равное, зачастую нет смысла в разменах. Вашим лучшим выбором будет идти в лицо и надеяться вытянуть из колоды что-нибудь, чтобы нанести дополнительный урон и выиграть игру. Весьма вероятно, что ваш оппонент всё равно будет размениваться с вашими существами на следующий ход, чтобы обеспечить себе преимущество.

Это целое искусство – суметь увидеть приближение такое ситуации. Если вы сможете сделать это прежде, чем это случится, вы можете получить лишний ход на избиение лица и нанесение большого количества необходимого урона.

Даём Неистовство ветра

5

Иногда вам приходится убивать вражеское существо несколькими своими, если вы думаете, что не будете иметь возможности разобраться с ним позже.

Большим недостатком данного размена является то, что вы по сути даёте этому существу Неистовство ветра – эффект, за который обычно платится дополнительная мана.

В примере выше, если только одно из ваших существ умирает от АоЕ-заклинания на следующем ходу, вы не должны размениваться с Горным великаном. Вам просто следует с ним смириться. Вы будете способны нанести много урона в лицо и Горный великан, каким бы большим он не был, сможет убить только одно ваше существо за ход и к тому потерять часть своего здоровья из-за этого.

Воспользуйтесь тем, что Горный великан довольно медленный, и нанесите дополнительный урон вашему противнику.

Финальный пример

Ворген-разведчикВаши глаза вас не обманывают. Это просто изображение Воргена-разведчика. Будете ли вы бить им в лицо, если он под Маскировкой и у вашего оппонента пусто на столе?

Это кажется очень простым выбором, но на самом деле это зачастую один из сложнейших. Вы наверняка знаете, что использовать Чародейские стрелы на первом ходу, чтобы нанести три урона – плохое решение. Давайте отталкиваться от этого.

Вы можете выбрать  нанести два урона в лицо прямо сейчас и, возможно, ещё два на следующий ход, но вы подвергаете опасности карту, которую было бы лучше использовать, чтобы нанести два урона для убийства существа. Вы можете заставить противника не разыгрывать 3/2, просто имея Воргена на доске.

Против классов с пингом (Разбойник, Друид, Маг) вы к тому же даёте им возможность убить его за 2 маны.

Вы должны тщательно взвешивать ваши возможности, и вы будете играть по-разному в зависимости от различных факторов, таких как ваша колода, ваш герой, герой вашего противника и так далее.

Я привёл этот пример, чтобы напомнить, что в игре всё не так просто

Когда вы спрашиваете «Когда я должен разменивать существ?», вы не задаёте вопрос, на который кто-либо может ответить мгновенно, вы задаёте вопрос, который является сутью этой игры.

Источник: teamarchon.com

Переводчик: Gugady

Отредактировал и оформил: Вадим Парфирьев