Почти все игроки недооценили Казакусана. Карта оказалась не поздней опцией для контроль колод, а самым настоящим условием победы, причем единственным в сборках. Друид и Жрец нашли сборки, где Казакусан быстро приходит в руку, выходит на стол и переигрывает противника огромной выгодой дуэльных сокровищ. Пока что истинная эффективность этих колод неясна, поскольку многие другие классы еще не поняли, какова их роль в мете. Но точно можно сказать одно — игра Казакусан колодами приносит очень много фана.

Разбираем сборку Казакусан Жреца с 72 строчки Легенды от Theo: основные принципы геймплея и ее муллиган.

Колода Казакусан Жреца Логова Ониксии
Топ-72 от TheoHS (16-7)

[tape-deck id=212319]
Сборка от Kibler
[tape-deck id=212494]
Утяжеленная сборка от LEBED
[tape-deck id=212383]

Основная идея Казакусан Жреца, как ясно из названия колоды, это быстрый поиск Казакусана, чтобы тот оказался на столе не позже 8 хода. Сокровища из Дуэлей достаточно сильны, чтобы быстро задавить противника либо взрывным уроном, либо большим количество характеристик.

У Жреца уже был источник получения существа из колоды раньше — Прозрение, а теперь к нему добавился и Рог Гневиона. Благодаря этой паре заклинаний не найти Казакусана к 8-му ходу получится очень редко. В то же время до 8-го хода нужно еще и дожить,  и не хотелось бы, чтобы и Прозрение, и Рог Гневиона становились бесполезными после захода легендарного дракона. Поэтому, учитывая бонус Рога Гневиона, в сборке также есть новый Светозарный дракон Пустоты, который становится отличным способом сдержать стол в ранней игре и сильнейшей картой против агро колод. Причем, поскольку вся остальная колода — это заклинания, а почти все они относятся к школе Света или Тьмы, Светозарный дракон Пустоты редко оказывается неактивным.

Зачастую разыграть Казакусана получится значительно раньше, нежели на 8-м ходу. Во-первых, его может удешевить «испорченное» Прозрение. Во-вторых, в колоде есть пара Драконоведений, каждое из которых также может сбросить стоимость Казакусана. Особенно карта актуальна в медленных матч-апах, где можно не беспокоиться за свое здоровье и не тратить удешевление на раскопанного дракона или Светозарного дракона Пустоты, а просто дождаться возможности выставить Казакусана. И, конечно, вам может достаться Монетка, хотя в теории игра первым номером все же будет лучше.

В пуле сокровищ Казакусана 29 карт, среди которых есть несколько особенно сильных. В целом более ценными оказываются наиболее дорогие карты, поскольку сам Казакусан выходит на стол на в начале партии, однако не стоит игнорировать и некоторые дешевые.

САРАНЧА!!! — лучшее сокровище, которое чаще всего используют для нанесения 14 ед. урона взрывного урона. Даже если противник зачистит стол, впереди у вас будут еще 3 волны токенов — обычно этого достаточно, чтобы закончить большинство партий. В крайнем случае можно использовать как зачистку.

Жезл развоплощения и Чешуйчатый посох — лучше массовые зачистки. Жезл лучше показывает себя против множественных предсмертных хрипов и просто большого стола, а Чешуйчатый посох — против отдельных больших существ. Выбирайте, ориентируясь на противника.

Раздражальник — очень надоедливая карта, которая создает очень много характеристик на столе. Обычно ставит точку в любых агро противостояниях.

Древние отражения и Бумбокс доктора Бума — более дешевые способы заполнить стол. Древние отражения можно брать только в том случае, если у вас или противника точно будет цель под эту карту. В противном случае лучше от нее отказаться.

Угли Рагнароса — еще один сильный источник взрывного урона. Постарайтесь использовать карту именно для добивания, а не зачистки.

Канопы и Книга мертвых — хороший выбор, если вы уже взяли одну из карт, заполняющих стол. Это может быть Раздражальник, Древние отражения, Бумбокс доктора Бума, САРАНЧА!!! или Бубба.

Бубба — неплохой выбор, если вам удалось разыграть Казакусана на 5-6 ходу. Позже в лейтгейме карта теряет свою ценность.

Смутная тень — опасный выбор, особенно в контроль матч-апах. Если вы не найдете взрывного урона, а будете брать Канопы и другие липкие карты, то рискуете проиграть партию на усталости. Если же вы уже нашли пару карт на взрывной урон, Смутная тень будет хорошим выбором, чтобы быстрее закончить партию.

Гипербластер и Клыки вампира — хорошие точечные ремувалы. Клыки вампира особенно хороши, поскольку это единственный способ восстановить здоровье помимо Смутной тени.

Кель’Делар — если вы выберете обе части клинка, то почините его и получите сильное оружие. Однако план такой очень рисковый, поэтому идти на него стоит, только если одну из частей предложили в 1-й или 2-й раскопке и остальные два выбора тоже плохие.

Муллиган Казакусан Жреца

  • Всегда оставляйте Драконоведение, Рог Гневиона, Гадание по руке и Прозрение.
  • Против агро колод пригодится Божественная кара, Порицание и Обновление.
  • Также против агро колод сразу же оставляйте Светозарного дракона Пустоты.

Геймплей Казакусан Жреца от Kibler

Играли ли вы колодами с Казакусаном? Как вам кажется, насколько они сильны и вытеснят ли их из меты? Какая из колод с легендаркой вам понравилась больше всего? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost