Приветствую, с вами Cheshir, я поздравляю вас с пятницей 13-ым и выходом нового Приключения (карты которого скорее веселые, чем играбельные) и сразу перехожу к делу. Если у вас возникли проблемы еще на обычном этапе, то можно глянуть мое видео, на нем останавливаться смысла мало:
Прохождение героического режима.
Для начала, для каждого босса я просто брал одно из наиболее очевидных решений, и если вы прошли также, то: «У гениев мысли сходятся».
Зинаар или Я желаю огня

Теория: В теории проще всего раскручивать Поджигателя на картах Желаний, чем мы с вами и займемся, или же извернуться и сыграть в Милл, ведь наш оппонент так любит брать карты — почему бы не помочь?
Замены в колоде? Хм, тут нет эпических карт, а существующие — джентельменский набор Темпо Мага, вполне играбельного в текущей мете, так что его рекомендую крафтить. Но, в принципе, скелет это Поджигатели, и на него можно нанизать все, что угодно, по вкусу и пыли.
Сложность: Низкая — пройден с 3-ей попытки.
- Обычный Темпо Маг слишком тяжелый.
- Без Поджигателя крайне трудно.
Муллиган: Ищите Поджигателя. Если он есть, — ищите всевозможные заклинания за 1 ману.
Тактика: постарайтесь ставить Поджигателя так, чтобы он выжил, чистить стол, защитить Копиями, а дальше просто с его помощью прожигаете стол и потихоньку отбавляете ХП сопернику. Или подставьте отраженную сущность под что потяжелее, вроде Героя штормграда. Или просто отбивайте стол.
Расхититель Фаэрикс или Сломанный посох

Теория: Все почему-то проходят Хэндлоком, но мне до него очень далеко, так что будем работать проще: Посох нужно убирать навсегда, значит, нужна Немота, нужна выживаемость и ремувалы — это дает нам Жрец.
Замены: Вновь мы обошлись без эпических карт, а редких всего парочка. Свет Наару действительно нужен: это и хил, и существо, если менять, то лучше на Стражницу света или любой хороший первый дроп. Вкусный зомби подходит, хоть он и хуже. Яростного пироманта просто другим существом, разгон Кругами исцеления вещь приятная, но ее отсутствие — не катастрофа. Можно добавить Немоту или Разрушителя чар, чтобы быть уверенным в молчании Посоха, или второй Внутренний огонь, чтобы точно пришло комбо.
Сложность: Низкая. Пройден с 3-ей попытки, пока подбирал колоду.
Муллиган: Ищем Железноклюва (или ту Немоту, что вы взяли), Кислотного слизнюка, и Слово Тьмы: Боль.
Тактика: Выводим Посох из игры и доминируем, используя ремувалы, баффы наших существ и их отхил, а потом просто добиваем баффнутыми Святыми защитницами и Стражницами света или через комбо Божественного духа и Внутреннего огня.
Побег из Храма

Описание: Несмотря на то, что я буду описывать крайне подробно, лучше просто посмотрите видео (лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать). В отличие от других боссов, ситуация не меняется ни на единицу хп, если не меняются ваши действия.
- 10 ходов до спасения: Огр Тяжелого Кулака.
- 9 ходов: нам предлагают кристалл маны или карту, я предпочитаю кристалл. Против нас ставят Обсидианового Крушителя.
- 8 ходов: Яма с кольями: 100% получить 5 урона или 50% — 10 урона/50% — 0 урона. Ориентируйтесь на свою удачу, я предпочитаю 5 урона. Нам дают Катящийся валун: в конце хода уничтожает существо слева от себя. Противник ставит 2 существа 8/8 с Божественным щитом.
- 7 ходов: предупреждают о возможном обвале.
- 6 ходов: предлагают восстановить 10 хп или взять 2 карты, вообще по ситуации, но если приходится выбирать хил, то прогноз уже неблагоприятный.
- 5 ходов: сначала все существа бьют вам в лицо, если они не заморожены. Потом происходит обвал и все существа умирают. Передышка. Поставьте что-нибудь на будущее.
- 4 хода: против нас 2 существа 6/15.
- 3 хода: Обсидиановый Крушитель и возможность срезать путь, дав врагу 7/7. Лучше срежьте, иначе позже враг поставит 5/9 с Освящением в вашу сторону в конце каждого хода.
- 2 хода: на стол ставится 3 существа 10/6.
- 1 ход до конца: если не умрете на этом ходу, вы выиграли (я тут умирал раз 5).
Муллиган: ищите ответ на Огра: Зеркальные копии, Ледяную стрелу, Ледяное копье. Оставьте Кольцо льда, так как без него у вас будут неприятности.
Тактика: Надо просто жить, отыгрывайте от описания волн и будьте готовы на ход вперед. Тяните время Раздражаторами и Зеркальными копиями. Старайтесь морозить всех существ, которые могут нанести вам слишком много урона, а АоЕ заморозку лучше сохранять как можно дольше. Правильно используйте Вестника рока на опережение.

Итак, с вами был Чешир, данное приключение было крайне веселым, ждите того что я дальше буду писать прохождения, а пока удачи в игре и жизни.
[/su_panel]


















