Всем привет, меня зовут Krovoglaz, и недавно прошел год с момента моей первой игры в Hearthstone. За это долгое время мне очень приглянулась идея колод, основанных на пиратах, но, к сожалению,
до этого момента они показывали себя не с лучшей стороны. Давайте попробуем разобраться, почему.
Основная механика пиратов основана на синергии с оружием, следовательно, оно должно находиться у вас в руках как можно чаще и дольше. Сами пираты не представляют сильной опасности в поздней игре,
полагаясь на ранний старт и удержание стола. Воин не всегда может долго удерживать оружие в руках и
имеет не самую подходящую для агрессивной колоды способность, а Разбойник, хоть и может потенциально делать новый кинжал на каждом ходу, он имеет слишком слабые характеристики 1/2, для того чтобы раскрыть мощь пиратов. После долгих экспериментов, я создал колоду Охотника на пиратах, которая на удивление хорошо себя показывает в рейтинговых играх. Сейчас я хочу поделиться ею с вами, и надеюсь, что вы откроете для себя пиратов и Охотника в новом свете. Итак, начнем.

1

По кривой маны мы видим, что хоть дека и имеет большое количество ранних дропов, тем не менее в
ней присутствуют несколько лейтовых карт, что позволяет колоде уверенно играть на всех стадиях игры. Еще один плюс этой колоды — неожиданность и гибкость. Вы можете начать играть агрессивно по типу Фэйс Охотника или же склониться к Мидренж-Комбо стратегии. Колоссальное отличие от остальных популярных архетипов Охотника (Фэйс и Гибрид) — в колоде отсутствуют такие карты, как Команда «Взять!» и Спустить Спустить собак, ставшие ключевыми для Охотника. Почему? Давайте разберем каждую карту колоды в отдельности.

  • Матрос Южных морейМатрос Южных морей — крайне не рекомендую выставлять этого парня на стол без комбинации в кармане или без рывка. В сочетании с Метателем глеф можно нанести 5 урона с пустого стола — подходящее комбо для агрессивной игры или для устранения более крупных существ. Комбинируется с Корабельной пушкой, в определенных ситуациях матрос может выйти на стол без рывка, давая пушке возможность выстрелить. Не стоит забывать, что если вы выставляете матроса и ломаете свое оружие, рывок пропадает.
  • Безумный ученый — неотьемлемая часть любой колоды с секретами. Стараемся разыграть его как можно раньше, дабы вытащить из колоды меньше секретов и больше оружия с существами.
  • Дерзкая налетчица — существо с потенциально минимальными характеристиками 4/3 за 2 маны, а зачастую и выше. В чрезвычайных ситуациях может выставиться без бонуса к атаке, например, если у вас в руках не предвидится оружия, Корабельная пушка получает шанс выстрелить, либо же против аггро колод.
  • Корабельная пушкаКорабельная пушка — не стоит ее разыгрывать на пустой стол, так как она может нанести огромное количество урона по столу вашего противника (можно провести аналогию с Поджигателем), что поможет в борьбе против раш-колод.
  • Метатель глеф — хорошее раннее оружие, которое поможет как разменяться, так и при определенных обстоятельствах пойти в лицо.
  • Морозная ловушка — отлично помогает защищать наших не особо толстых существ, усиливая наше давление на стол.
  • Скорострельность — из-за того что у нас множество дешевых карт, зачастую рызыгрывающихся одновременно на одном ходу комбинацией, мы можем остаться с пустой рукой. Скорострельность в данной ситуации — то что доктор прописал. Две ее копии в одной колоде много, так как они могут оказаться в руке одновременно, а одна — в самый раз. Тем не менее, не стесняйтесь использовать ее для устранения опасного существа, даже если это не принесет вам карту, но поможет очистить стол.
  • Снайперский выстрел — секрет, который обычно никто не ждет. Может убрать, например, Танка-паука или Дживса. Если выстрел выпал с ученого — шикарно, если разыгрываете его из руки — постарайтесь предугадать, что поставит в следующем ходу оппонент.
  • Собиратель сокровищ — так нужный нам добор карт. Изначально на его месте был Попугай капитана, но после нескольких десятков игр я заменил его на Собирателя сокровищ, ибо попугай совершенно не способен к разменам, и не всегда пират вам будет важнее, скажем, Короля Круша или оружия.
  • Лук Орлиного рога — ключевая карта колоды. ее особенность в том, что Охотник может долго удерживать Лук Орлиного рога в руках, что помогает дождаться прихода пиратов и чистить стол. Тем более, наши секреты направлены на защиту и вы сможете оберегать своих пиратов, контроля стол. Тем не менее, старайтесь не проседать по здоровью, хила в этой колоде нет.
  • Питомец — отличный 3-ий дроп в любом своем виде. Поможет защититься, создать давление или начать
    агрессивную игру. Тем более, у пиратов были питомцы — однозначно берем.
  • Жуткий корсарЖуткий корсар — наряду с Мишей единственный провокатор в колоде. Берем 2 штуки против агро-колод,
    тем более что зачастую мы сможем его разыграть за 1 или даже за 0 маны, тем самым бесплатно активировав Корабельную пушку.
  • Мистик Кезана занимает место ситуативного дропа. Поможет дольше удерживать Лук Орлиного рога в руках. О заменах расскажу чуть позже.
  • Капитан Зеленямс открывает линейку потенциально опасных существ в поздней игре. Дает возможность раскачать наш Лук Орлиного рога но невообразимых размеров. К тому же, является пиратом.
  • Просоленный моряк — пусть его 4 хп вас не смущают. При должной поддержке секретами и пушками, этот парень сможет быстро закончить игру или выманить на себя Опытного охотника.
  • Высокогрив саванны — тяжелое лейтгейм существо с потрясающими за свою стоимость характеристиками.
  • Доктор Бум — комментарии, думаю, излишни. Делает нам лейт гейм, расправляясь в равной степени как с лицом оппонента, так и с его столом.
  • Король Круш показывает себя в этой колоде на «ура». Мы получаем плотное существо в лейте, которое, к тому же, может очень быстро его закончить. Зачастую будет играть роль последнего Рывка, разбивающего лицо вашему противнику.

Замены

Играя этой колодой, я не замечал сильных сложностей с какими либо классами, поэтому могу говорить, что состав этой колоды очень и очень хорош. Но никто не запрещает вам проводить эксперименты с картами, а именно:

  • Питомец на Капитан Южных морей — обе эти карты являются постановочным 3-им дропом, разница заключается лишь в том, что вряд ли вы захотите ставить капитана на пустой стол, ведь в таком случае он будет гораздо хуже Питомца. У нас и так хватает карт, ожидающих в руке каких-либо комбинаций, поэтому я отдаю предпочтение Питомцу. Но, думаю, капитан тоже может быть хорош.
  • Мистик Кезана на Опытный охотник — если вы испытываете проблемы в лейт-геме. Не дает вам возможность упрочнять Лук Орлиного рога.
  • Мистик Кезана на Древнего исцелятора — обе карты помогают бороться с агрессивными колодами, но исцелятор компенсирует урон, получаемый нами тогда, когда мы чистим стол оружием. Выбирайте на своей вкус. И Опытный охотник и исцелятор немного смещают кривую маны, поэтому будьте аккуртаны.
  • Просоленный моряк — если кому-то он не нравится, можно заменить его на Харрисона Джонса, который имеет схожие характеристики и может помочь в доборе карт, но не стоит забывать, что Джонс не является пиратом. Интересной заменой может послужить Длинный лук, который позволит без проблем чистить стол, а вместе с Капитаном Зеленямсом станет еще более опасным.
  • Король Круш — тяжело говорить насчет его замены, но, думаю, Алекстраза или Изера могут быть неплохи. Они займут место 9-го дропа, Изера поможет с добором карт в пустую руку, а Алекстраза даст вам возможность сосредоточиться на контроле стола.

Имея такой набор карт, мы можем уверенно себя чувствовать практически против любого архетипа и в любой стадии игры, позиционируясь как мидренж-колода. Из нюансов стоит отметить расчет вашего урона в руке и на столе, так как при определенных обстоятельствах за один или два хода до летала стоит бросить контроль стола и пойти в лицо, благо наши существа с высокой атакой помогут закончить игру, быстро разогнавшись по урону с пустого стола.

Матч-апы

воин warrior лого иконкаВоин

Против популярного ныне Патрон Воина мы имеем выскоие шансы на победу, с помощью своих секретов, не давая им прокручивать свое комбо. Практически все наши существа имеют атаку выше 3, что не дает Завсегдатаям плодиться.

Против контроль-война придется искать агрессивный старт и как можно быстрее пробивать Гарроша в лицо. Морозная ловушка будет очень полезна в этом сражении, а Просоленные моряки помогут внести необходимый урон.

rogue разбойник лого иконкаРазбойник

Сейчас практически все колоды Валиры являются вариациями Ойл Разбойника. Ваши секреты должны помочь в устранении вражеских существ, не дав разбойнице разогнаться по урону. Контролируйте стол, берегите провокаторов и будьте готовы нанести последний удар.

Paladin паладин лого иконкаПаладин

Требуется та же стратегия, что и против контроль Воина. Стараемся закончить игру побыстрее, так как
ранняя игра у нас сильнее и у нас отсутствует стабильное АоЕ, которое помогло бы зачистить рекрутов, и немота, которое справляется с Тирионом Фордрингом. Если Паладин вытащил исцеляторов или Возложение рук, скорее всего, шансов у вас уже немного. К счастью, Паладины сейчас не так часто встречаются.

hunter охотник лого иконкаОхотник

Против Гибрид Охотника у нас равные, а зачастую и большие шансы на победу. Кривая маны у нас более сбалансированная, а существа потенциально сильнее. Стараемся играть в мидренж стиле, контролируя уровень своего здоровья. Фэйс охотник может доставить нам массу неприятностей. Старайтесь покончить с ним быстрее, чем он с вами, и не перебарщивайте с чисткой стола собственным лицом.

druid  друид лого иконкаДруид

Начинаем раннюю игру, стараемся раскачать по максимуму наших пиратов и оружие, заканчиваем игру в мидгейме. Огромное преимущество может дать Дерзкая налетчица. Не забываем о Друидском комбо на 14 урона.

warlock чернокнижник лого иконкаЧернокнижник

Мы имеем неплохие шансы на победу, так как у нас хватает дешевых и сильных существ. Захватываем стол и диктуем свои правила.

mage маг лого иконкаМаг

Играя против Мех Мага помните, что главные неприятности вам будет доставлять Снегочух. Старайтесь избавиться от него любой ценой. В остальном у вас проблем возникнуть не должно. Маг на Поджигателях не доставляет проблем, так как его небольшое количество существ мы легко уничтожаем ловушками и оружием. Решающим здесь может оказаться вовремя разыгранный Снайперский выстрел. Не забывайте, что у Мага всегда может найтись в руке 2 Огненных шара на 12 урона вам в лицо.

priest жрец лого иконкаЖрец

Проблем быть не должно, украсть у нас что-то полезное для себя ему вряд ли удастся, а стол у нас чаще всего будет сильнее. Не забываем о Световой бомбе и стараемся не разыгрывать Мистика Кезана без прямой необходимости.

Шамана и Хэндлока мне встретить не довелось, но не думаю что с шаманом могут возникнуть какие-либо проблемы, а вот Хэндлок для этой колоды выглядит весьма проблемным соперником.

Муллиган

Стараемся отыскать карты для ровной по мане игры. Хорошими дропами практически всегда являются Безумный ученый, Корабельная пушка, любое оружие, а если оно зашло, то и Дерзкая налетчица, Питомец, против классов с секретами — Мистик Кезана. Так же можно оставить Матроса Южных морей, при условии, что вам выпал Метатель глеф.

Колода очень конкурентноспособная, а главное, ею крайне интересно играть. Поэтому надевайте свою пиратскую рубашку, и… НАЗАД, ГРЯЗНЫЕ ПСЫ!

С вами был Krovoglaz, удачи в жизни и игре пиратской колодой!:)

Отредактировал и оформил Вадим Парфирьев.