Часть 1. Классовые легендарные карты
Сразу скажу, что оцениваю по 10-балльной шкале.
Начнём с классовой карты Друида — Малорн

Оценка для милл-колоды: 8,5/10
Комбо-колода или так называемые «Боевые пни». Комбо на 14 урона, которое при использовании дважды наносит 28 урона. Но это происходит очень редко, чаще всего одно комбо тратится на стол, другое — в лицо. В такой колоде Малорн не имеет особого смысла, так как до Усталости этот Друид не доходит и убивает противника к 9-12 ходу. Малорн неэффективен и может засорить вашу руку, так как трата 7 маны слишком существенна и не даёт должного эффекта.
Оценка для комбо-рогача: 5/10
Лейт Друид использует очень много тяжёлых существ, таких как Рагнарос, Доктор Бум, иногда Алекстраза, плюс комбо с Диким ревом (но такую колоду я встречал только на турнирах). В этой колоде Малорн просто помогает контролировать стол на протяжении всей игры после 15 хода. Из-за того, что этот Друид убивает к 18-21 ходу, Малорн будет часто приходить в руку, и пару раз, скорее всего, попугает своим могуществом. Это сильно и эффективно.
Оценка для Лейт Друида: 7,5/10
Оценка этой карты в общем — 7 (довольно неплохая и могущественная легендарка).
И «трепещите перед его мощью»!
Классовая карта Паладина — Болвар Фордрагон

Для Аггро Паладина данная легендарка слишком дорога и неустойчива перед немотой (это вообще основная проблема этой легендарки). Для того, чтобы Болвар сыграл эффективно, он должен прийти или в стартовую руку, или ко 2-3 ходу. Но чаще всего бывает, что он приходит на 8-12 ход или даже последней картой, когда он уже не может быть слишком страшным и могущественным. Плохая карта для аггро-колоды.
Оценка для аггро-старика: 4/10
Для контроль-колод он может быть неплох, так как если придёт под конец игры, всё равно пара рекрутов уже умрёт, и он будет хотя бы с характеристиками 4/7 за 5 маны, которые проходят ванилла-тест, но не являются достойными легендарной карты. Контроль — это то, для чего эта карта могла создаваться в принципе, и я не говорю о том, что она слишком плоха.
Я говорю о том, что она является картой, которой очень тяжело поставить оценку выше среднего (5-6). Она не поддерживает контроль. Если выставить её без раскачки, она вообще будет самой плохой легендаркой по статам из-за того, что существо 1/7 должно стоить 3-4 маны, но никак не 5. Тем более, легендарка может быть не совсем стабильной по статам, но она должна обладать в чём-то лучшими характеристиками, чего нет в этой карте.
Оценка для контроль-бородача: 5,5/10
Скорее, можно округлить в 5/10, что неутешительно для легендарки.
Бойтесь его и берите с собой Опытного охотника, если боитесь Болвар Фордрагон и Доктора Бума.
Классовая карта Охотника — Газ’рилла

Для Аггро Охотника это слишком дорогой дроп, который просто будет лежать мёртвым грузом из-за того, что разыграть его будет практически невозможно ввиду большой стоимости, так как Охотник убивает на 5-7 ходах. У Аггро Охотника нет возможности для раскачки дракончика.
Оценка для Аггро Охотника: 2,5/10
Контроль Охотник не силён, но очень опасен при заходе карт. Газ’рилла в данном архетипе должна использоваться и играть основную роль в контроле стола и нанесении урона в лицо. В колоде используются два Яростных пироманта, благодаря им разыграть дракона будет очень просто и эффективно. Но для этого сначала попробуйте словить на своих Высокогривов саванны, Алекстраз и прочих легендарок всю немоту и ремувалы, чтобы «Газ’рилла повелевала на поле боя, и боялся её противник, яко боятся Рагнарос и Смертокрыл Опытного охотника, во имя драконов».
Оценка для контроль колод: 9/10
Больше сильных архетипов охотника не существует.
Общая оценка карты: 6
Трепещите перед мощью великой и неповторимой Газ’риллы!
Классовая карта Мага — Огненный левиафан

Маг сейчас выставляет слишком много быстрых существ, чтобы использовать левиафана, но давайте по порядку.
Для Аггро Мага есть три основных причины, по которым НЕЛЬЗЯ брать левиафана себе в колоду. Давайте на них посмотрим:
1) Эта карта слишком лейтовая для аггро-колоды, так как на 7-9 ходу мы заканчиваем игру, а не играем в контроль.
2) У Аггро Мага более 8 существ со здоровьем 2, что при заходе левиафана просто убьёт их к чертям, и это будет невероятная потеря темпа.
3) Аггро Маг не использует существ с атакой 7+ (хотя Доктора Бума можно добавить в эту колоду). Но учитывая, что в каждой колоде есть 1-2 Опытных охотника, мы потратим впустую 7 маны.
Я против использования этой карты в аггро-колодах на Мага.
Оценка для аггро-колоды: 3,5/10
Для контроль-колод минус в том, что эта карта убьёт вашу начальную агрессию, благодаря которой мы сможем легко добить противника в поздней игре. Если эта карта убьет пару ваших существ и не нанесёт практически никакого урона столу противника, это означает, что мы потеряем слишком много темпа и эффективности. К тому же шанс победить уменьшается на 5-25% (в зависимости от ситуации).
Оценка для контроль-колоды: 5/10
Общая оценка этой карты: 4/10
Классовая карта Жреца — Вол’джин

Для Контроль Жреца эта карта комбится практически со всеми классовыми картами.
Например, у противника вышел Смертокрыл, вы дали ему 2 здоровья (12/2), а сами получили существо 6/12 и добили Смертокрыла Божественной карой или Темным безумием, сыгранным на мелкое и бесполезное существо. Вообще все БОЛЬШИЕ существа будут страдать от махинаций Жреца с Вол’джином.
Карта слаба против всех видов аггро-колод, так как существ со здоровьем больше 4-5 у них нет. Разве что у ЗОО есть Страж ужаса 5/7.
Мы получаем за 5 маны существо 6/12, 6/7, 6/8 — это невероятно сильно.
Оценка против аггро-колод: 5/10
Оценка против контроль-колод: 9,5/10
Общая оценка: 7.
Классовая карта Разбойника — Принц Галливикс

Для Аггро Механо-Разбойника это слишком дорогая и бесполезная карта. Также она теряет эффективность из-за того, что не является механизмом, а эта колода рассчитана на очень быстрый старт с механизмами и запасными частями. Принц Галливикс будет долго сидеть в руке, и выставить его не будет времени из-за того, что мы каждый ход должны улучшать стол и темп, и из-за того, что заклинания противника чаще всего для нас бесполезны.
Оценка для аггро-механо-колоды: 3,5/10
Для Контроль Разбойника эта карта придаёт уверенности и очень неудобна для противника. Он потратит все, чтобы убить её быстрее, и, возможно, после этого у него не будет возможности убить Рагнароса и Доктора Бума. Карта просто полностью контролирует стол и повышает наш темп из-за того, что ее очень тяжело убить существами.
А заклинания, особенно хорошие, при использовании копируются, так что мы с уверенностью можем использовать их на тяжёлых существ противника. Важно отметить, что сначала копируется карта, а потом уже срабатывает заклинание. При Сглазе, Превращении сначала к нам придут копии этих карт, а уже потом Принц превратится в бесполезную шушеру.
Оценка для контроль-колоды: 9/10
Общая оценка карты: 6
Классовая карта Шамана — Нептулон

Для Контроль Шамана карта очень важна, поскольку полностью контролирует стол противника, но уязвима к Опытному охотнику. Четыре мурлока, скорее всего, будут иметь синергию между собой, и мы сможем сделать невероятно эффективные и неожиданные ходы. Даже получить 4 Огонька за 0 маны было бы очень выгодно (так как существо 7/7 за 7 маны само по себе эффективно). Очень хорошая карта.
Оценка для контроль Шамана: 8,5/10
Мурлок-Шаман неиграбелен, он слишком слаб, и для него это слишком дорогая карта.
Оценка: 3,5/10
Общая оценка карты: 6
Классовая карта Чернокнижника — Мал’Ганис

Для Чернокнижника на демонах это имба, так как может выйти через Призывателя Бездны на 4-6 ходах и будет просто невероятно эпичным существом, которое, скорее всего, выиграет игру. Также на столе могут быть демоны, и они получат +2/+2, что тоже даст невероятный шаг к победе и, скорее всего, выиграет партию. Также, если вы выманили все ремувалы и сильных существ, а после этого вытащили Мал’Ганиса — это означает 99% победы. Так как получение +2/+2 является не боевым кличем, а просто способностью — это вдвойне повышает эффективность карты.
Оценка для Демонлока: 10/10
Для Чернокнижника на гигантах (Хендлока) карта станет весьма сильным дополнением типичной колоды. Мы можем бесплатно использовать силу героя (в смысле — не получать от неё урона). Это будет очень неожиданным ходом для противника, и он, скорее всего, просто будет допускать ошибки в этой битве. Есть комбо-колоды, в которых можно получить маскировку и быть вечно неуязвимым.
Оценка для Хендлока: 7,5/10
Комбо Чернокнижник на 24 урона. Здесь будет просто сказочно — сыграть Мал’Ганиса, так как использовать силу героя и не получать урона богоподобно. Мы можем быстро и без траты здоровья набрать нужное комбо.
Также туша 9/7 очень сильно ударит по столу и может или разменяться, или один раз ударить в лицо. А может и больше, если не умрёт от наглого противника.
Оценка для Комбо Чернокнижника: 8/10
Для ЗОО Чернокнижника этот демон слишком дорогой и неэффективный. До его выхода мы можем дважды убить оппонента.
Оценка для ЗОО: 1,5/10
Общая оценка карты: 7
Классовая карта Воина — Железный исполин

Для Контроль Воина он просто великолепен из-за того, что тасует куда-то в колоду противнику 10 урона, а Воин обычно играет до последних карт. То есть это примерно равно 10 урона в лицо за 6 маны плюс существо 6/5. Карта очень сильно играет с Алекстразой, так как технически оставляет 5 здоровья противнику, которые Воин снимает обычно очень быстро.
Оценка для контроль-колод: 9,5/10
Для комбо-колод (32 урона за 10 маны) это слишком ситуативная карта, но она может помочь в случаях, когда комбо не заходит. Но из-за того, что игра заканчивается на 10-15 ходах, скорее всего, 10 урона не будут нанесены, поэтому оценка этой карты очень резко падает.
Оценка для комбо-колод: 5,5/10
Для аггро-колод карта слишком медленна и, скорее всего, не нанесёт свои 10 урона в лицо. И за 6 маны существо 6/5 слишком слабо и лейтово для аггро-колод.
Оценка для аггро-колод: 3/10
Общая оценка карты: 6
(Все оценки — это сугубо моё мнение).
Наш постоянный Автор — AlexTeg.





















