Всем привет, с вами Rabuin! Сегодня я хочу показать вам колоду, которую собрал сам. Это Жрец с драконами.
Стоит отметить, что колоды с драконами обладают весьма спорной синергией, ведь вам придется постоянно держать хотя бы 1 карту класса «Дракон» в руке, что заставляет собирать колоду с большим количеством чешуйчатых. Из-за этого мы получаем однобокую колоду, предлагающую большое количество достаточно дорогих и крупных существ, но страдающую, при этом, от нехватки различных заклинаний, ремувалов и бафов.
Эффективность колоды с драконами зачастую возрастает при их не большом количестве в колоде и хорошей их синергии между собой и другими картами в колоде.
Колода Драконожреца
Видео по колоде от автора
Данная колода схожа с ОТК-Жрецом, который старается получить крупных существ с большим количеством здоровья с последующим приравниванием его к атаке через Внутренний огонь. Также эту колоду можно отнести к разряду темпо-колод. Основной идеей является получение существ с намного более высокими параметрами, чем большинство карт, которые противник может разыграть за ту же стоимость. Таким образом, мы заставляем тратить противника множество карт для сдерживания нашей агрессии, и получаем возможность разменивать 1 наше существо на 2 и более существ противника. Тем самым мы захватываем контроль над столом в самом начале игры и удерживаем его до завершения партии.
Стоит отметить, что противник будет пытаться уничтожить ваших существ с помощью различных ремувалов таких как Слово Тьмы: Смерть, Опытный охотник и т.д. Поэтому важно баффать здоровье и атаку нескольких существ на протяжении всей игры, так чтобы у противника банально кончились заклинания, способные ослабить ваш стол. Также можно придержать в руке какую-нибудь ценную карту, заставляя противника ошибиться и уничтожить существо на столе, на которое, как он думает, вы очень рассчитываете.
Ключевые карты
Помогает подлечиться в трудную минуту и получить дополнительное существо 1/2 на поле в виде Стражницы света. Также не стоит забывать о возможности усилить Стражницу света с помощью лечения своих персонажей и заклинаний Слово силы: Щит, Божественный дух.
Дает нам прекрасное существо для разменов, которое при гибели сможет повысить выживаемость наших существ. Отлично играет с Защитником Аргуса, так как мы получаем гарантию, что противник будет атаковать именно Темного сектанта, и даст одному из наших существ дополнительные 3 жизни, если все-таки сможет его одолеть.
Самый маленький из существующих дракончиков, если не считать Яйцо дракона. На первый взгляд обладает отличными харатктеристика для своей стоимости, но потребность в наличии дракона в руке все портит.
Однако, если у вас есть в стартовой руке еще один дракон, Клирик Североземья и Монетка, то уже на 1 первом ходу вы можете разыграть разделенное существо 2/6 (Клирик Североземья и Сумеречный дракончик), с которым противнику будет очень сложно справиться. Таким образом, данная карта может стать отличным фундаментом для выстраивания всей стратегии игры.
Впрочем Сумеречный дракончик и Клирик Североземья, выставленный на первом ходу через монетку и бафнутые (по возможности) на втором ходу Божественным духом, что позволят набрать много карт в начале игры.
Отличная карта для бафов, которая всегда дает «чуть больше, чем вы ожидали». Противник будет стараться уничтожить ее, как только она появиться на поле. Поэтому важно разыгрывать Драконора-чародея вместе с Божественным духом. Также эта карта отличный кандидат на приравнивание его здоровья к атаке с помощью Внутреннего огня, что позволит нанести огромный вред противнику, а в некоторых случаях — привести даже к «леталу».
Обратите внимание, что Драконор-чародей в сочетании с Божественным духом дает нам существо 4/12 (почти Изера или Малигос) и таким образом избегает уничтожения от таких карт, как Опытный охотник или Слово Тьмы: Смерть, но может быть просто выброшен назад в руку с помощью Ошеломления или аннигилирован Казнью, Ликвидацией и подобными картами. Поэтому нужно всегда иметь дополнительные варианты, например пробафать Техника Крыла Тьмы, чтобы оттянуть на него ремувал противника до выхода Драконора-чародея на стол.
Помогает создавать провокации на столе, что особенно полезно в матчах против Зоолоков, Фейс Охотников, Разбойников и прочих быстрых колод. Хорошо, если превращенные в провокации карты были предварительно пробафаны. Противник просто разбивает своих существ об непреодолимую преграду и даже если ему удастся прорваться, карты уже будут безвозвратно потрачены, а темп игры упадет. Конечно, вражеский герой может использовать карты с Немотой, но их сначала надо найти, а в большинстве колод находиться не больше 2-х карт, накладывающих немоту, и это, в основном, Железноклювы.
Изрыгатель слизи – это, пожалуй, лучшая провокация на сегодняшний день. В сочетании с возможностью Жреца исцелять своих существ он может просуществовать на поле досаточно долго и вполне способен задрежать любую агрессивную колоду на 1-2 хода, давая вам время на ввод вигру подкрепления.
С первого взгляда характеристики этой карты не соответствуют ее стоимости, но так как мы будем часто размениваться и уничтожать существ противника, то в большинстве случаев Вулканического дракона удастся разыграть дешевле, чем за 6 маны.
Его уязвимое место — малое количество здоровья. Из-за этого он может пострадать от мощных карт заклинаний, таких как Потрошение, Команда «Взять!», Огненный шар и т. д. Поэтому лучше выставлять данное существо на поле, как можно раньше и прятать его за провокациями.
Без сомнения мощная карта, которая оправдывает свои заниженные характеристики способностью удешевлять все карты в руке с каждым ходом. Таким образом, если даже его и уничтожат сразу же после выхода на стол, положительный эффект сохраниться. Важно помнить, что Император Тауриссан работает особенно хорошо, если у вас в руке много карт, поэтому стоит выставлять его на поле при первой же возможности, пока ваш запас карт не успел истощиться.
Отличная возможность добрать еще карт в руку в конце игры. К минусам Хромаггуса можно отнести то, что его способность может быть нивелирована за счет наложения на него эффекта немоты. Кроме того, противник попытается уничтожить Хромаггуса любыми способами, поэтому чаще всего он будет исполнять роль провокации. Впрочем, если придержать эту карту у себя в руке, противник может исчерпать свой запас ремувалов и сильных существ на другие цели. Таким образом, вы сможете безнаказанно сыграть Хромаггуса ближе к концу игры.
Стартовая рука:

Очень важно, чтобы Клирик Североземья продержался на столе, как можно дольше, во всяком случае, до тех пор, пока вы полностью не заполните руку картами.
Общая стратегия:
1) На 1-2 ходу разыгрываем Клирика Североземья и/или Сумеречного дракончика и пробафываем их на здоровье. Если есть возможность нанести урон существу противника или уничтожить его, делаем это с помощью Клирика Североземья или другого существа, присутствующего с ним на поле, а потом добираем карты через лечение данного существа.
2) На 3-4 ходу выставляем Темного сектанта, который может принести дополнительные жизни или Техника Крыла Тьмы, если у вас на рука есть дракон. Также можно превратить существ на поле в провокации с помощью Защитника Аргуса, если в этом есть необходимость.
3) Начиная с 4-5 хода, мы можем зачистить стол противника через Аукенайскую жрицу и Круг исцеления или Кольцо света.
4) На 5-6 ходу можно выставить Драконора-чародея бафнутого Божественным духом (получаем существо 4/12), или Словом силы: Щит (получаем существо 4/8), или Внутренним огнем (получаем существо 6/6). Желательно разыгрывать его защищенного провокацией, особенно если вам нечем усилить данную карту. Поэтому на 5-м ходу можно разыграть Изрыгателя слизи, а уже на 6-м – Драконора-чародея.
5) Также до 6 хода желательно разыграть Вулканического дракона, пока велик шанс, что у противника нет подходящего ремувала для его уничтожения.
6) На 6 ход используем Императора Тауриссана, который удешевит все карты и позволит разыгрывать более сложные комбинации за ту же стоимость.
7) На 8 ходу выпускаем Хромаггуса, который (если его не прибьют) позволит добирать карты в двойном размере, а это, зачастую, — самый верный путь к победе, так как вместо одного Слово Тьмы: Смерть, вы сможете разыграть сразу два или пробафать нужное существо Божественным духом дважды.
8) Если вам удалось получить и удержать на столе существо с увеличенным здоровьем, при первой же возможности используйте Внутренний огонь, чтобы внести много урона сопернику в лицо. Также вы можете использовать Слово силы: Щит и Божественный дух на Стражнице света, чтобы подольше сохранить ее на поле и продолжать усиливать ее атаку посредством лечения.
Замены:
Вулканический дракон на Драконида-сокрушителя.
Драконид-сокрушитель более живучий, хотя до него может просто не дойти очередь, если против вас играют агро-колодой, например, Фейс Охотник. Однако, если вам удастся быстро снять оппоненту свыше 14 здоровья, Драконид-сокрушитель может стать финальной точкой вашего поединка.
Хромаггус на Нефариана.
Хромаггус может подарить вам много дополнительных карт, а может ни одной, но зато его можно разыграть на 1 ход раньше, чем Нефариана, и его нельзя убить через Опытного охотника. С другой стороны даже если Нефариана и уничтожат у вас на руках все равно останутся 2 карты заклинаний, хотя неизвестно насколько сильными и соответствующими ситуации они будут. С Хромаггусом вы, во сяком случае, знаете какой диапазон карт вам может попасться.
Темный сектант на Служителя земли
Если вам недосаточно лечения в данной колоде, вы можете взять одного Служителя земли вместо Темного сектанта. Хотя лечения в этой клоде вполне достаточно, так как в основном противник будет концентрировать внимание на ваших существах. А если же он будет бить вам в основном в лицо, то очень скоро лишиться своих карт на столе и ему придется тратить каждый ход карты для атаки.
Сумеречный дракончик на Раздражатора
Возможно, колода станет сильнее, если в нее добавить раннюю провокацию. Она могла бы сдерживать раннюю агрессию противника, пока вы будете захватывать контроль на столе.
В завершение, можно сказать, что данная колода может выиграть быстро, если у вас на руке окажется достаточно дешевых карт с начала игры. А может медленно, но уверенно двигаясь к победе, зачищая стол противника в нужные моменты и прикрываясь крупными провокациями. Главное набрать в начале партии как можно больше карт, чтобы иметь достаточно драконов и прочих карт для актуальных на данном ходу комбинаций.
Спасибо за внимание!
С вами был Rabuin. До встречи на моем канале Lets play ККИ!




























