Это бюджетная колода Охотника, обновленная и приспособленная для меты Рыцарей Ледяного трона.
Бюджетная колода – это нечто среднее между базовой колодой (которая полностью бесплатна) и полноценной (в которой используются самые сильные карты, вне зависимости от их стоимости). В то время как базовые колоды должны использоваться для обычной игры (и подъема по ранговой лестнице до 20-го ранга) – бюджетные имеют намного больший потенциал. В зависимости от определенной колоды и ваших индивидуальных способностей, вы можете достичь 10-го, 5-го ранга или даже легенды.
Критерий, по которому колода оценивается как «бюджетная», довольно прост: в сборке не используется эпических и легендарных карт или карт, которые можно добыть только из приключений (кроме тех, которые можно получить, пройдя первый, бесплатный, квартал). Это делает стоимость колоды по затратам чародейной пыли не выше 1000-1500. Цена может быть еще меньше, если у вас уже есть какие-либо из требуемых карт (что может быть вполне реальным условием даже для новичков), поэтому настоящая стоимость такой колоды часто опускается ниже 500 пыли. Такие сборки являются отличным вариантом для новых игроков: в худшем случае, они смогут создать полную колоду по стоимости одной легендарной карты (а в лучшем – по стоимости эпической карты).
Бюджетная колода Мидрейндж Охотника РЛТ

В ранней мете Рыцарей Ледяного трона Мидрейндж Охотник выглядел не очень хорошо. Однако после релиза последнего патча класс стал намного сильнее, ведь его злейшие враги, Пират Воин и Токен Друид, приняли на себя тяжелый удар. В данный момент Мидрейндж Охотник – достойная сборка, подходящая для всех уровней игры.
Кроме всего прочего, это отличный выбор бюджетной колоды. На самом деле, бюджетный вариант не так сильно отличается от полноценной сборки. Наибольшая разница заключается в отсутствии Бабушки (из Вечеринки в Каражане) и Ловчего смерти Рексара (легендарная карта, в которой нет абсолютной необходимости). Конечно, есть еще несколько мелких отличий в технических картах, например: Голодный краб и Гидра Горьких Волн являются эпическими картами, но обе эти карты технические и их можно заменить. Можно сказать, что данная бюджетная колода определенно способна достичь высоких рангов (или даже легенды).

Одна из самых сложных карт для использования – Выслеживание. Вы должны понимать, когда стоит ее разыгрывать и что нужно выбирать. Во-первых, не бойтесь использовать эту карту. Да, вы сбросите 2 карты, которые не выбрали, но это не такая большая проблема. Иногда вы сбросите две хорошие карты, но иногда вы избавитесь от двух слабых карт, что позволит вам быстрее добраться до нужных карт в глубине колоды. Учитывая, что каждый добор абсолютно случайный, вытащить 3 верхних карты из колоды – это то же самое, что вытащить 3 карты из середины или со дна колоды. Ваш противник не может узнать, какие именно карты вы сбросили, поэтому, даже если вы потеряете Спустить собак, ему все равно придется играть вокруг этого заклинания. Что касается времени, обычно следует разыгрывать эту карту на поздних стадиях игры. Вам определенно не нужно использовать ее на первом ходу. Однако если у вас нет никакой другой карты для первого хода, не теряйте единицу маны: просто разыграйте Выслеживание. В ранней игре следует выбирать что-то, что заполнит пробелы в вашей кривой.

Лучшая победная карта ранней или средней игры – Гиена-падальщица. Это одна из сильнейших карт в игре, она наращивает силу постепенно. Имея правильную руку, вы можете превратить маленькое существо 2/2 в настоящего монстра очень рано. Вы можете разыграть Бродячего кота на первом ходу, Гиену-падальщицу на втором, разменять существ 1/1 и получить существо 6/4 ко второй мане, которое имеет потенциал стать еще сильнее, оставшись без ответа. Старайтесь защищать вашу Гиену: разменивайтесь другими существами, разыграйте провокацию и т.п. С другой стороны, старайтесь не использовать все ваши ресурсы для усиления одного существа. Жертвуя каждым зверем для усиления Гиены-падальщицы, вы подвергнете себя огромному риску, потому что один точечный ремувал может уничтожить весь ваш стол. На средней или поздней стадии игры вы можете использовать эту карту в комбинации со Спустить собак: вы получите усиление Гиены +2/+1 за каждую умершую собаку. В такой ситуации очень легко создать существо 10/6 или что-то вроде того. Не стоит разыгрывать Гиену-падальщицу как независимое существо 2/2 – ее очень легко убить. Используйте ее тогда, когда планируете разменять своих зверей на том же самом ходу.


Скажем, у вас есть Гиена-падальщица 4/3, и противник разыгрывает существо 3/2. Нужно разменяться с этим существом чем-то другим, чтобы защитить гиену (а иногда – даже усилить ее). Вам может понадобиться размен, чтобы сыграть вокруг ремувала, например, разменять несколько слабых существ, чтобы сыграть вокруг зачистки вроде Волны огня. Аналогично, порой стоит разменяться вашим самым большим существом, чтобы сыграть вокруг точечного ремувала, вроде Слова Тьмы: Смерть. С другой стороны, есть ситуации, в которых вам не нужно размениваться вовсе. Если все варианты размена на столе невыгодны (например, 3/2 в 2/1) или у вас нет существ для защиты, тогда вы можете позволить себе дополнительный урон по герою противника: размен останется за ним. Если вы приближаетесь к победе, у вас в руке много взрывного урона или вы даже можете собрать летальный – удары по герою противника будут верным решением.

Когда вы подбираетесь к поздней стадии игры и приближаетесь к летальному урону, отдавайте приоритет вашей силе героя в игре против класса, который не может легко себя исцелять. Если ваш противник может последовательно лечиться, сфокусируйтесь на выставлении существ. Например, Верный выстрел не так хорош против Жреца и Воина, потому что они могут свести его урон на нет. Вы не сможете добить их, используя только силу героя, поэтому в таком матч-апе очень важно иметь присутствие на столе. Однако в игре против классов, которые не могут постоянно лечиться (Разбойник, Охотник, Маг), Верный выстрел очень важен. Когда у такого противника осталось 10 здоровья, вы сможете убить его за 5 ходов, используя только силу героя. Поэтому иногда лучше просто использовать ее вместо того, чтобы разыграть какое-нибудь существо за 2 маны, которое противник сможет легко убить.


Вы можете оставить в руке третий дроп вместо того, чтобы искать второй, если у вас есть Монетка. Помните, что не каждая карта за 3 маны будет полезна на третьем ходу: вам не следует оставлять Команду «Взять!» или Спустить собак. Карты за 3 маны, которые следует оставлять: Медвекула, Питомец и Лук Орлиного Рога.
Имея Монетку или хорошую кривую маны, вы также можете оставить Псаря. Это не только ваша единственная карта за 4 кристалла, но и большое преимущество по темпу, если вы сможете оставить на столе хотя бы одного зверя.
Даже несмотря на то, что Выслеживание – это карта за 1 маны, вам не следует оставлять ее в стартовой руке. Она принесет больше пользы на средней и поздней стадиях игры, лучше вместо нее получить существо.

Замены
Бабушка – карта из второго квартала Вечеринки в Каражане. Данное приключение стоит покупать (в нем есть много хороших карт), но так как карты из приключений противоречат критериям бюджетной колоды, данного существа нет в изначальной сборке. Если у вас есть эта карта, стоит добавить ее вместо Вожака лютых волков или вместо одной копии Вожака и одного Ползуна Голакка, если вам встречается много пиратов. На первый взгляд Бабушка может показаться не такой уж и хорошей, но тот факт, что это два существа в одной карте, делает ее отличной. Ее намного легче продержать в живых до выхода Псаря, кроме того, у нее есть защита от зачисток: если противник не активирует предсмертный хрип перед таким заклинанием, у вас на столе останется зверь 3/2. Это не так много, но все же лучше, чем ничего. Карта может усложнить игру противнику и дать вам преимущество.

Технические карты
Голодный краб – что касается этой карты: даже если она есть у вас в коллекции, вам не всегда следует добавлять ее в колоду. Голодный краб – очевидная техническая карта против мурлоков, а единственная колода на мурлоках в текущей мете – Паладин. Если вы постоянно сталкиваетесь с ним, Голодный краб будет отличным добавлением, даже лучше, чем Ползун Голакка против пиратов. Но характеристики 1/2 за 1 маны – это намного хуже, чем 2/3 за 2 маны, потому что первый не сможет разменяться практически ни с одним существом в текущей мете.

Гидра Горьких Волн – у Охотника никогда не было сильной карты за 5 маны. Многие колоды часто выбирают между Тундровым носорогом, Рух-наседкой, Тигром Тернистой долины и Гидрой Горьких Волн. Вы можете использовать по одной копии двух разных карт или добавить третью, если вам кажется, что двух копий недостаточно. Единственный дорогой вариант из всех перечисленных – Гидра Горьких Волн. В представленной сборке используется Тундровый носорог, но вы с легкостью можете заменить его на любой из других вариантов. У каждой из перечисленных карт есть свои плюсы и минусы, но рассмотрение каждой по отдельности займет слишком много времени.
Метка Охотника/Смертельный выстрел – колода в ее текущей форме не имеет сильного ремувала. Если ваш противник выставит крупное существо с Провокацией, вам может быть трудно пробиться через него (исключение — Немота, но в таком случае на столе по-прежнему останется существо). Обе эти карты являются хорошими ответами на больших существ, но, с другой стороны, они обе довольно слабы в быстрых матч-апах, где нет таких больших угроз. Все зависит от меты: такие карты отлично подходят для игр против Биг Жреца или Джейд Друида, также они хороши в бою с Паладином на мурлоках, но они бесполезны против, скажем, Темпо Разбойника или в зеркальном матч-апе с Охотником.
Перевел Fitz, отредактировал GreenBlur, оформил lobzzz























