Доброго времени суток, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!
Сегодня на повестке дня колода Темпо Разбойника, которая отличается бюджетным наполнением и радует глаз любого игрока, еще вас ждет традиционный разбор стратегии игры и муллигана, а также подборка более дорогих и редких карт, способных усилить эффекты уже имеющейся сборки.
Колода бюджетногоТемпо Разбойника РЛТ

Критерий отбора существ и заклинаний в подобные колоды следующий: никаких эпических или легендарных карт, а также никаких инструментов из приключений, за исключением тех, которые выпадают в первом бесплатном крыле. Стоимость таких подборок в чародейной пыли варьируется от 1000 до 1500 без учёта карт приключений. Конечно, цена уменьшается, если некоторые из необходимых карт у вас уже есть (что важно и для новых игроков), таким образом, стоимость сборки может составлять и меньше 500.
Можно точно сказать, бюджетная колода станет отличным выбором для новичков, потому что даже в самом худшем случае, не имея в арсенале необходимых инструментов, игрок с лёгкостью может их создать без особых затрат и получить полноценный набор карт по цене одной легендарной или даже эпической.
Обзор колоды

Когда речь заходит о темпо колодах, игрока не должны интересовать преимущества карт или здоровье существ, важны только ситуация на столе и запас маны. Суть успешной игры таким архетипом заключается в том, чтобы совершить максимальное количество действий и потратить минимальное количество кристаллов. Так, Удар в спину – лучший пример выгодной карты в этой колоде, т.к. наносит 2 ед. урона за 0 кристаллов маны. Очевидно, что игрок получает преимущество на столе без существенных затрат. Похожая ситуация возникает, когда эффект карты, которую вы выставляете на стол, тут же уничтожает существо на стороне противника. Примером является Кровожадный злолист с характеристиками 3/4 за 5 кристаллов маны, отличное дополнение к этому архетипу (даже если бы его стоимость была больше), но проблема в том, что он – эпический.
С другой стороны, существует так называемый «низкий темп» игры, когда разыгрываются карты полезные, но не дающие преимущества на столе: например, Мимикрия даёт игроку одну карту и кладёт её копию в руку, но при этом не призывает ничего на стол.
Темпо Разбойник старается разыграть как можно больше подобных карт. Конечно, это может привести к тому, что карты в руке игрока закончатся очень быстро, что нельзя назвать благоприятным исходом. Именно поэтому представленная подборка содержит много инструментов, которые помимо выставления существ на сторону игрока, могут давать дополнительные карты в руку (зачастую недорогие или же небольшие существа), которые, например, помогут реализовать серию приёмов.
Что касается карт, необходимых непосредственно для темпо колоды, ими в основном выступают результативные и недорогие существа, существа с рывком или мгновенным эффектом, улучшающим оружие, и другие. Как вы видите, сборка полна таких карт, и главной стратегией игры здесь является перегнать противника.
В текущей мете Темпо Разбойник является лучшим архетипом. Бюджетная версия – не так хороша, как полноценный вариант колоды, который можно назвать довольно дорогим за счёт того, что здесь необходимы эпические и легендарные карты для продуктивной игры. Тем менее, это – хорошее начало для новых игроков, которое поможет добраться до 10-го ранга (или даже до 5-го) и изучить основы игры, прежде чем пускаться в освоение колод посильнее.

На начальном этапе игры важно заполучить контроль над столом. В случае попадания на медленного противника, переживать не о чем, потому что он может выставить одно-два небольших существ, и на этом всё. Агрессивный противник же в матч-апе будет для вас серьёзным испытанием. В такой ситуации надо стремиться выставлять небольших существ и отвечать с помощью их эффектов и заклинаний на действия противника, но лучшей стратегией здесь будет использование силы героя. Её применение даёт возможность игроку атаковать дважды и убить небольших существ (с характеристиками 1/1 или 2/1) или же разменять существа посильнее при помощи своих персонажей.
Помимо использования силы героя, поможет такое заклинание, как Удар в спину – мощный инструмент, позволяющий как убрать существо, так и активизировать эффекты или улучшить характеристики ваших других карт. Например, иногда вы можете скомбинировать Удар в спину с Агентом ШРУ или Исследователем чумы, чтобы сработали эффекты серии приёмов последних. Тем не менее, если попадётся мишень в начале игры, к которой можно применить указанное заклинание, то стоит это сделать.
В целом, карты в этой сборке можно назвать ценными и продуктивными: с эффектами призыва дополнительных существ, рывками, божественными щитами или другими механизмами, например, нанесением дополнительного урона или накладывания яда.
К середине игры важно постараться контролировать стол и захватить инициативу в свои руки. На самом деле, чем больше существ стоит у вас на столе, тем лучше (в матчах против медленных соперников вы можете играть с учетом АоЕ ремувалов, но, если попался агрессивный противник, стоит идти «all-in», опасаясь при этом заклинаний Спустить собак и Водоворот, которые легко справятся с вашими небольшими существами).
На среднем этапе игры хорошо было бы выставить побольше существ на стол. Интересным вариантом здесь будет Дворф Чёрного Железа, с помощью которого можно улучшить характеристики своего мелкого существа, например, 1/1, и удачно разменяться им. Однако, если у игрока под контролем нет существа, в отношении которого можно применить эффект боевого клича, сам по себе Дворф будет слабым ходом.
Похожая ситуация с Исследователем чумы: в середине игры он неплохо сыграет, ведь выбранное существо получит яд и без проблем разменяется даже с самым мощным персонажем противника. Особенно хорошо будет, если этот эффект применить к Сквайру Авангарда с имеющимся божественным щитом, т.е. после удачного размена у игрока ещё и остаётся существо с ядом 1/1.

Несмотря на то, что в середине игры важно продолжать заставлять и контролировать стол, стоит уже начинать думать и о нанесении урона герою противника. Если на начальной стадии игры необходимо было отвечать на ходы соперника, то сейчас можно и проигнорировать некоторые более или менее безвредные существа.
Лучший способ превратить, казалось бы, невинный стол в нечто устрашающее – использование Хладнокровия. Мгновенное добавление 4 ед. атаки можно назвать очень даже хорошим улучшением, но суть использования такого заклинания: сделать мелкое существо серьёзной угрозой для противника. Ведь в таком случае другой игрок вынужден как-то с ним справиться, иначе вы можете либо наносить дополнительный урон ему снова и снова, либо меняться с крупными существами. Хорошо бы применять эффект Хладнокровия на Сквайра Авангарда с божественным щитом. Он неплохо сыграет против ремувалов или массовых зачисток, способных уничтожить всех остальных существ.
Самым крупным существом в этой колоде для выставления на средней стадии игры является Повелитель костей, который имеет внушительные характеристики 5/5 и предсмертный хрип, после срабатывания которого вы получаете в руку двух скелетов 1/1. Не стоит забывать и о Костяной кобыле, которую можно разыграть на пустой стол на восьмом ходу с каким-нибудь небольшим существом. Тигр тернистой долины будет хорошей альтернативой в такой ситуации, особенно если вы отстаёте от противника, т.к. маскировка не даст сопернику уничтожить это существо сразу. Тем не менее, можно считать, что Повелитель костей – лучший выбор на пятый ход.
В конце игры колода начинает истощаться. На шестой и седьмой ходы вы можете разыграть весьма ценные карты, такие, как Командира Авангарда с рывком или Костяную кобылу, улучшающая уже стоящее на столе существо и приносящая мгновенную выгоду, их, в то же время, можно назвать чуть ли не последним шансом на победу.

Что касается других механизмов, дополнительный урон помогут нанести Хладнокровие, Дворф Чёрного Железа, Костяная кобыла и, конечно, Агент ШРУ. Из Колкого остроцвета и Наги-корсара тоже можно извлечь некоторый дополнительный урон. Важно обратить внимание на то, что при удачном раскладе в руке игрока может находиться свыше 10 ед. урона, что определённо может вывести противника из игры. Тут главное – грамотно обойти существ с провокацией при помощи эффекта Исследователя чумы.


В колоды Темпо Разбойников в мете добавляют Принца Келесета. В основном, у Валиры не так много хороших вторых дропов. Точнее они, конечно, есть, но вряд ли их можно назвать очень классными и выгодными, поэтому без зазрения совести можно избавиться от двоек и положить Принца Келесета. Единственная важная карта здесь – Потрошение, однако играть Темпо Разбойником можно и без неё. Эффект Келесета, особенно, если получится разыграть его как можно раньше, будет огромным: практически все существа в колоде получают значительный бафф. Особенно сильным будет его эффект, если добавить в сборку Шаг сквозь тень. Таким образом, разыгрывая Принца снова и снова, можно улучшить характеристики существ на +2/+2 или даже +3/+3.
Можно использовать Пирата Глазастика, это – отличный выбор для любых темпо колод. Вместо того, чтобы разыгрывать его самому, зачастую игрок может получить его бесплатно, и это – несомненно плюс. Получение бесплатного существа с характеристиками 1/1 и рывком – неплохая возможность увеличить процент своих побед. Если вы решите взять Пирата Глазастика, не забудьте добавить двух Пиратов-пройдох, чтобы эффект срабатывал.
Уже упоминался в этом гайде Кровожадный Злолист, который является такой же важной картой, как и две вышеперечисленные (а, может, даже больше). Исследователь чумы, например, иногда очень хорош в игре, но иногда и не совсем приемлем, т.к. в этом случае приходится жертвовать своим существом ради уничтожения существа противника. Кровожадный злолист может быть разыгран на абсолютно пустой стол и при этом способен ликвидировать кого угодно (за исключением героя противника, конечно). Это – одна из сильнейших карт в темпо колодах.
Куда же без Эдвина ван Клифа, ещё одной ключевой карты Валиры? Как известно, он хорошо играет в колоде Миракл Разбойника, ведь в ней больше дешёвых существ и заклинаний, с помощью которых легко «раскачать» ван Клифа, например, существо за 3 кристалла маны с характеристиками 4/4 (добиться этого не так-то сложно) – уже хорошее достижение. Часто получается увеличить эту легендарную карту до 6 ед. атаки и 6 ед. здоровья, особенно если в начале матча игроку выпала Монетка. Поставив Эдвина ван Клифа на средней стадии игры, вы не только сделаете свой стол более устойчивым к АоЕ ремувалам, но и создадите большую угрозу для соперника, с которой он вынужден будет как-то справляться.
Шаку Собиратель – больше, чем просто вспомогательный инструмент. Большинство третьих дропов Разбойника могут, например, нуждаться в комбинировании с другими картами, Шаку же можно спокойно выставлять и не беспокоиться о своём столе. Эта легендарная карта всегда даёт больше, чем просто урон, если выживает.
Хорошим дополнением будет Тёмная чародейка, но при условии, что у вас уже есть в арсенале все вышеперечисленные карты. В бюджетной версии колоды мало хороших карт, которые стоит копировать. В полноценной сборке же одна копия Принца Келесета, Кровожадного злолиста, Эдвина ван Клифа или Шаку Собирателя будет весьма кстати.
Лирой Дженкинс нужен для успешного завершения матча. В этом случае он подходит гораздо больше, чем Защитник Авангарда, т.к. наносит на 2 ед. урона больше и стоит на 1 кристалл маны меньше. С другой стороны, эту легендарную карту нельзя назвать хорошим инструментом для контроля стола, потому что призыв на сторону противника двух дракончиков 1/1 будет явно не в вашу пользу. Всё же иногда можно использовать Лироя Дженкинса как ответ на действия соперника, если вы находитесь в отчаянном положении.
Это всё, что касается бюджетного варианта колоды Темпо Разбойника РЛТ, всем удачи в покорении Легенды!
перевела Евгения, редактировала leckermaul, оформил lobzzz

























