Вступление

Всем привет, с вами Camzeee! На этот раз, это классический Фриз Маг. Я не играл Фриз Магом несколько сезонов, а затем попробовал его в прошлом и в итоге взял легенду. Эта колода стала заметно сильнее с Императором Тауриссаном и сейчас, я думаю, это одна из сильнейших дек в игре. Несмотря на это, у нее есть некоторые недостатки.

По-моему мнению, Фриз Маг — одна из сложнейших колод в игре. Комбо-колоды всегда были очень тяжелы, так как для игры этими колодами нужно глубоко понимать игру оппонента. С Фриз Магом всё ещё сложнее, так как у него нет ранней игры и возможности занять стол. Его возможность для выживания очень тяжела в применении и очень рискованна. Также его запасной план победы тоже завязан на комбо.

Несмотря на это, в умелых руках эта колода одна из сильнейших и имеет лучший средний процент побед в игре. Она сильна против Паладинов, Мех Магов, Жрецов, Охотников, Чернокнижников (и -Хэнд, и -Зоо) и Разбойников. То есть 6 из 9 классов — выгодный матчап.

Только Воин (более точно — Контроль Воин) имеет положительный винрейт против Фриз Мага. Друид и Шаман имеют винрейт около 50%. Друид — неудобный противник из-за его быстрого разгона по мане и комбо на 14 урона (Сила природы +Дикий рев). Аггро Шаман может нанести много урона и закончить игру до того, как вы отобьёте стол.

Если вы хотите играть с вероятностями и разыгрывать мощные комбо из заклинаний, Фриз Маг — ваш выбор. И я покажу вам, как выигрывать за него.

фриз колода

План игры

Снежная буря

Перед тем как рассматривать эту деку детально, нужно узнать, как она работает и как вы должны планировать свои ходы. Это не колода Зоолока, где вы разыгрываете карты, как только они приходят. Выбор — КОГДА разыгрывать карту в этой колоде важнее, чем в других. Главное правило — тратить как можно меньше ресурсов для выживания. Фриз Маг часто отчаивается, так как остаётся на 1 хп, но даже когда вы узнаете свои возможности для победы, вы все равно будете так заканчивать игры

Примерный игровой план:
На 1-4 ходу вы берете карты и играете Безумных ученых/Секреты. Ледяная преграда хороша в начале для поддержания уровня здоровья и выигрыша времени. Одновременно с этим, старайтесь замедлить вашего оппонента в самом начале с помощью Силы героя и не давайте противнику нанести вам много урона. На 5 ходу у вас будет первая зачистка стола — Вестник рокаКольцо льда. Здесь начинается мидгейм, который оправдывает название деки.

Всю середину игры вы будете замораживать. Вы должны стараться постоянно морозить стол оппонента с помощью Кольцо льда и Снежной Бури, пока вы не соберёте комбо для нанесения урона. Прелесть Фриз Мага в том, что часто ему нужна лишь одна карта — Кольцо льда и Снежная Буря для полной остановки оппонента. Благодаря этому, вы можете собрать карты для финишного комбо.

Веселье начинается в поздней игре. В этот моменты вы будете иметь достаточно карт для нанесения огромного количества урона или чтобы поставить Ледяную глыбу для защиты от смерти. Собрать все это вместе — интересная задача. Алекстраза — ключевая карта в деке и обозначает начало лейта, с помощью опускания хп противника до 15. Это отличное начало нанесения урона, и вы сможете добить оппонента после этого с помощью Огненного шараЛедяной стрелы и Ледяного копья. Однако, помните, что у вас ограниченное количество способов для победы.

Здесь вы видите весь урон деки:
Legend_Freeze_Mage_-_In-Depth_Guide_-_Hearthstone_PlayersКажется, что урона очень мало. Это весь урон, который вы имеете (опуская незначительный урон ваших дешёвых существ). Поэтому вы должны очень хорошо подумать, прежде чем использовать одну из этих карт. Иногда необходимо использовать некоторые из ваших наносящих урон заклинаний как ремувал, но это должен быть ваш последний шанс или вы все равно будете иметь летал.

Я опишу как найти летал позже, но сейчас взгляните на этот короткий список и поймите, что в отличие от других дек, у вас очень мало путей для победы и вы можете оказаться в проигрышной ситуации просто из-за своей невнимательности.

Архимаг Антонидас даёт вам дополнительный шанс, когда вам не хватит обычных заклинаний. Потенциально, он — источник бесконечных Огненных шаров, но его тяжело использовать эффективно. Благодаря Императору Тауриссану, его легче реализовать и сейчас он бесценный актив этой деки, хотя раньше он был роскошью. Его более глубокий анализ будет чуть позже.

Разбор всех карт:

2х Ледяное копье – Две копии этой карты обязательны для нанесения урона в конце игры. Лучший способ их использования — нанесение урона вместе с Ледяными стрелами. Они становятся ещё мощнее с использованием Императора Тауриссана, так как становятся бесплатными. Я редко использую Копье на существо, но иногда это правильно, если вы спасаете себя от смерти и можете вытащить карту, которая выиграет вам игру.

Ледяная стрела2x Ледяная стрела – Это великолепная карта и помогает лучше реализовать Ледяное копье, нанести летал и может быть использована как ремувал для особо опасных существ, как Жонглер кинжалами. Я не могу представить себе колоду Мага без них.

1x Маг крови Талнос – Это очень недооценённая легендарка, которая превосходно играет в комбо колодах на заклинаниях, как Фриз Маг. Она может быть использована для перебора карт в начале игры, если вам это нужно или сохранена для уничтожающей атаки заклинаниями.

2x Безумный ученый – Эта карта одна из двух, которые вы хотите увидеть в стартовой руке всегда. По сути, это секрет за 2 маны с 2/2 существом в комплекте. Это феноменальная карта, и чем раньше вы её сыграете, тем лучше.

2x Вестник рока – Это одна из моих любимейших карт. Она может быть использована по-разному для усложнения игры вашего оппонента. Она отлично сочетается с Кольцом льда или Снежной бурей, а также это лучшая карта для снятия Отраженной сущности Мех Мага. Более того, она отлично играет против вражеской Сильваны Ветрокрылой.

Сильвана Ветрокрылая — великолепная карта, но очень слаба против Фриз Мага именно из-за Вестник рока. Вы можете сыграть его, а затем кинуть Огненный шар в Сильвану Ветрокрылую противника, чтобы она забрала Вестника рока — это мгновенно очистит поле. Или вы можете уничтожить Сильвану Ветрокрылую любым другим образом, главное отдать Вестника рока оппоненту.

1x Взрывоопасная овца – Дополнительная чистка стола, хорошо играющая на 4 ходу. Часто помогает против паладина и его отряда Паладинов-рекрутов 1/1, также это отличная карта, чтобы отдать её на Отраженную сущность.

1x Инженер-новичок  Это единственная действительно заменяемая карта. Я выбрал её ради дополнительного добора карт, вместо ещё одного АоЕ. Я выбрал её вместо Собирателя сокровищ из-за мгновенного добора. Это важнее в лейте, когда вы ищете летал или Ледяную глыбу.

2x Интеллект чародея – Добор карт составляет половину деки, и это именно он. Это вторая карта, после Безумного ученого, которую я всегда оставляю в стартовой руке. Это бесценная карта и ваш ключ к победе.

2x Ледяная преграда – Это восстановление 8 хп и то, что нам нужно в начале. Также эта карта падает с Безумного ученого, что повышает его ценность. Всегда играйте Ледяную преграду раньше Ледяной глыбы, так как в конце оппонент может проигнорировать её, использовав заклинания, а в начале он будет биться существами и активировать её.

Ледяная глыба2x Ледяная глыба – Последняя линия обороны и незаменимая карта. Она даёт вам время собрать летал. Очень хорошо, если она придет с Безумного ученого в начале, но всё равно неплохо, если она будет у вас в руке к концу игры и вы сможете её поставить. Будьте осторожны, она работает только в ход оппонента. Она не спасёт вас от усталости или Взрывной ловушки. Печально, но Мистик Кезана может сломать всю игру, просто украв этот секрет.

2x Кольцо льда – Заморозка! Эта карта — квинтэссенция заморозки и помогает вам сдерживать оппонента и не получать урон. Если возможно, используйте её с Вестником рока (если у оппонента нет немоты). Также хорошо сыграть её на 6 ходу с Ледяной глыбой.

2x Служитель боли – Дополнительный добор и источник множества ошибок. В 90% матчей она не играется до 5 хода, когда вы сможете сыграть её вместе с силой героя. Всегда пытайтесь достать не меньше двух карт со Служителя боли. Единственный класс, против которого, эту карту нужно сыграть как можно раньше — жрец. Так как все жрецы носят Темную жрицу и смогут украсть Служителя боли после 6 хода.

2x Огненный шар  – Огонь! Чаще всего, эта карта играет как летальный урон, но она может применяться и по-другому. Многие игроки по-тупому не играют её против угроз оппонента в конце игры, как Император Тауриссан. У вас есть две копии или даже больше, благодаря Архимагу Антонидасу. Стоит сыграть Огненный шар, чтобы не дать оппоненту закрепиться на столе, если вы не сможете потом его очистить. Однако, необходимо сохранять его для самых опасных угроз оппонента, так как у вас мало урона в деке и есть опасность потратить его просто так.

2x Снежная Буря – AoE заморозка и урон — отлично для затягивания игры. Эта карта останавливает оппонента как минимум на 1 ход. Я думал убрать одну копию и положить Конус холода, но оставил обе из-за заморозки всего поля.

Император Тауриссан1x Император Тауриссан – Новинка из Черной Горы, эта карта дала второе дыхание Фриз Магу. Благодаря уменьшению стоимости заклинаний и упрощению розыгрыша Архимага Антонидаса. Она позволяет вам провести комбо, которые до этого были невозможны. Играйте его на пустой стол, как только это становится возможным, иначе ждите, пока он не сможет удешевить Ледяные копья и стрелы. Уменьшение цены этих двух заклинаний даёт вам большой бонус для летального комбо. Чаще всего, я буду держать его в руке, пока он не сможет сбросить цену карт, которые помогут мне получить летал.

1x Волна огня – Лучшая очистка стола против сильного стола у Зоолока или Воина на Мрачных завсегдатаях. Если что, она может полностью очистить стол. Одна копия, так как получение двух копий в начале или когда вам нужны срочные решения, может проиграть вам игру.

1x Архимаг Антонидас – Я бы мог написать целую статью о нём. В этой деке, он — запасной план победы. Стандартная активация Архимага Антонидаса — Ледяная стрелаЛедяное копье на 10 ходу. Однако, с Императором Тауриссаном вы можете получить ещё больше Огненных шаров, например  Архимаг Антонидас + Кольцо льдаЛедяная глыба или с другой комбинацией замораживающих заклинаний. Всегда пытайтесь получить не меньше двух Огненных шаров с него.

Алекстраза1x Алекстраза  – Карта, всегда лежащая в конце колоды. Шучу. Это та карта, которая нужна вам больше других для победы. Если вы хорошо контролируете поле, и вы можете сыграть Архимага Антонидаса, можно начать наносить урон оппоненту. Но в большинстве матчей вам будет необходим боевой клич Алекстразы. Почти всегда вы должны играть её, если у вас висит Ледяная глыба. Это даст вам дополнительный ход, заставит противника отвлечься на Алекстразу, и вы окажетесь в более комфортном положении. Если против вас очень агрессивная дека, вы можете сыграть её на себя, но только если это ваш последний шанс. Самое главное — достать её, много игр я проиграл, просто не получив её в руку.

1x Огненная глыба – 10 урона в лицо — это то, что вам часто нужно для победы. Лучше использовать эту карту в самом конце, так как она никак не влияет на поле. Она выигрывает вам игры, и я считаю, что её необходимо иметь. Я видел деки без неё, но мне комфортнее, когда я знаю, что у меня есть гарантированные 10 урона.

Продвинутые советы и стратегия

Я хочу поделиться некоторыми более глубокими стратегиями для Фриз Мага.  Я считаю эту колоду одной из самых сложных, так как одна небольшая ошибка может проиграть вам игру. Ниже несколько советов по игре, которые разделены по стадиям матча.

Ранняя игра
  • Интеллект чародеяДобор карт – жизненная необходимость, потому что эта дека не будет работать без получения некоторых ключевых карт. Каждая взятая карта приближает вас к леталу, Алекстразе или Ледяной глыбе, которая понадобится через несколько ходов.
  • Не играйте Служителя боли на 3 ходу – я уже это говорил, но только редкая ситуация может заставить вас сыграть Служителя боли на 3 ходу.  Так как при раннем розыгрыше, он может достать 1 или вообще не взять карту, а это аукнется вам ближе к концу игры.
  • Розыгрыш Вестника рока на пустой стол – Это нюанс игры, который становится превосходным ходом в умелых руках. Вестник рока может быть очень сильным на пустом столе, так как не дает вашему противнику играть существ целый ход и даёт вам время сыграть ваши, плохие по темпу карты, как Интеллект чародея.
Середина игры
  • Император ТауриссанСохраняйте своё здоровье – В мидгейме большинство Фриз Магов побеждают или проигрывают. Важно планировать, как сохранить наибольшее количество, на несколько ходов вперед. Например, Кольцо льда может выглядеть здорово против нескольких существ Фейс Ханта, но сыграть Ледяную преграду может быть выгодней, так как она защитит вас от такого же количества урона, а Кольцо льда сможет закрыть больше существ   на следующий ход.
  • Планируйте, как вы будете выигрывать – На 6-7 ходу вы должны знать, как всё будет развиваться в поздней стадии игры. В лучшем случае, вы имеете Алекстразу и возможность поставить Ледяную глыбу. Но часто такого не будет и вам надо продумать запасной план. Бывает, что у вас в руке много урона, но без существ или возможности выиграть время. В таком случае, вы должны начинать наносить урон оппоненту и надеяться, что у него нет лечения. Архимаг Антонидас — отличный запасной план. Если вы сможете дважды использовать его способность, он даст вам достаточно урона для опускания здоровья оппонента. В середине игры вы должны продумать, как вы собираетесь заканчивать игру, и пытаться получать максимум пользы от заморозок и других замедлителей игры.
  • Играйте Императора Тауриссана продумано – Бывает, что Императора Тауриссана тяжело сыграть из-за тяжелого давления со стороны оппонента. Это значит, что надо сохранить его для удешевления важнейших карт.  Лучше всего сыграть его после чистки стола от Вестника рока, но иногда такой возможности нет из-за немоты противника. Если вам ничего не угрожает и оппонент имеет мало карт, значит у него много ремувалов и отсутствуют существа для розыгрыша, тогда сохраняйте Императора Тауриссана и берите карты.
Поздняя игра
  • АлекстразаИспользуйте Алекстразу на вашего оппонента – Фриз Маг — «пан или пропал»-колода.  Нет никаких других вариантов и мало возможностей для победы. Не используя Алекстразу, вы можете выиграть себе ход, но снизите свои шансы на победу. Например, использовать Алекстразу для защиты от комбо — Сила природы + Дикий рев — ужасное решение, так как вы всё равно проиграете стол и умрете от комбо через несколько ходов, лучше рисковать и быть агрессивным.
    • Единственный матчап, где правильно использовать Алекстразу на себя — Фейс Охотник.  Он часто постепенно теряет стол и просто нажимает способность героя, надеясь достать существо с рывком или Команду «взять».  Также, Алекстраза, как существо, представляет угрозу для Охотника, потому что у него нет ремувалов.
  • Играйте заклинания внимательно – Я видел достаточно ошибок, когда игроки путали порядок Ледяных заклинаний и упускали летал. Не забудьте сыграть Ледяную стрелу до Ледяного копья. Также пересчитывайте максимальный урон. Иногда у вас его больше, чем вы думаете из-за способности Мага крови Талноса. А иногда меньше, из-за ошибок при подсчете. Так что, считайте аккуратно.
  • Планируйте убийство в несколько ходов с учетом лечения – Многие деки играют хотя бы 1-2 лечения. Друиды — Древо мудрости, Паладины — Возложение рук, Жрецы — Священный Огонь, также Древний исцелятор играет во многих мидренж деках. Когда вы нацелены на убийство оппонента, помните о лечении и не идите ва-банк, лучше сыграть меньше заклинаний, при условии, что вы все равно убьёте оппонента или подождать с розыгрышем Архимага Антонидаса.
  • Играйте вокруг Лотхиба – Я говорил, что вы не можете играть вокруг него, но я имел в виду другое. Вы можете сыграть вокруг него, но только, если вы его ожидаете.  Хороший игрок держит Лотхиба, до хода, когда вам нужно будет сыграть заклинание. Вот пример того, как вы можете сыграть вокруг него:

sIje7qA

В этой ситуации вы уже использовали Алекстразу, чтобы снизить здоровье противника до 15. У вас висит Ледяная глыба. Ваш оппонент — Шаман, который редко носит исцеление, так что вы можете нанести ему смертельный урон в течение двух ходов. У вас есть два варианта. Вы можете сыграть свои наносящие урон заклинания — Огненный шар и/или Ледяную стрелу, а затем сыграть Кольцо льда для остановки оппонента или вы можете кинуть Огненную глыбу в лицо противника.

Лучше сыграть Огненную глыбу, чем ваши дешевые заклинания, так как если шаман сыграет Лотхиба, вы все равно сможете сыграть Огненный шар и добить оппонента. Однако, в другом случае, вы бы проиграли, так как вы не смогли бы добить оппонента Огненной глыбой, которая стоила бы 15.

Вариант с дешевыми заклинаниями кажется надёжней, так как вы морозите стол противника, но Шаману проще сыграть Лотхиба и нанести 3 урона, чтобы снять секрет, чем  защититься от Огненного шара. Лечение от Древнего Исцелятора рушит оба плана, но при использовании Огненной глыбы, вы можете достать Ледяное копье и добить оппонента.

Комбинации заклинаний

Для победы, вам нужно изрядное количество урона. К сожалению, если у вас нет действительно хорошей руки, чтобы нанести 15 урона после Алекстразы, это сделать довольно тяжело, и вам придется растягивать убийство на несколько ходов. Тауриссан поможет нанести урон быстрее, но вы не всегда сможете достать его, а время будет идти и оппонент сможет вас убить.  Дальше вы увидите стандартные комбинации и сколько урона они наносят. Многие из них невероятно сильны после Алекстразы или после того, как ваш оппонент сам снимет себе несколько хп.

Маг крови Талнос + Огненный шар + Ледяная стрела + 2х Ледяное копье = 21 единица урон

Это сильнейшее комбо в деке без махинаций с Тауриссаном. Тяжело достать все эти карты, но если у вас получится, вы, скорее всего, выиграете игру.

Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копьё → Огненная глыба = 13 + 10 единиц урона

Это комбинация на два хода и одна из стандартных для победы. Достать три этих заклинания до 10 хода достаточно легко, и после Алекстразы вы сможете опустить здоровье оппонента до двух единиц. Это значит, что Древний исцелятор не спасет оппонента от Огненной глыбы.
Также у этой комбинации есть ещё одно преимущество в том, что после первой части комбо у вас остаётся 3 маны для того, чтобы поставить Ледяную глыбу, если оппонент может вас добить.

Антонидас + Ледяная стрела + Ледяное копье = 7 единиц урона + 2 Огненных шара

Это ваш дополнительный шанс. Если вам нужен дополнительный урон против Паладина или Воина, этим способом вы сможете его получить без Тауриссана. Это комбо наносит урон и выводит на стол угрозу, с которой противник вынужден расправиться.

Комбинации с Императором Тауриссаном
Император Тауриссан добавил ряд комбинаций, которые раньше были невозможны, некоторые из них просто невероятны. Здесь перечислены те, которые становятся возможными после одного удешевления. Если Император Тауриссан сможет снизить цену ещё раз, вы почти гарантированно победили, если у вас есть необходимые карты.

Огненная глыба + Ледяная стрела + 2х Ледяное копьё = 21 единица урона

Если у вас есть только одно Ледяное копьё, это всё равно 17 единиц урона. Польза Императора Тауриссана безумно велика, так как снижение цены 1-мановой карты до нуля ломает игру.  Два копья дают вам 8 бесплатных единиц урона.

2х Огненный шар + Ледяная стрела + 2х Ледяное копье =  23 единицы урона + 3 маны на секрет

Если вам повезло, и под способность Императора Тауриссана попало много наносящих урон заклинаний, вы можете разыгрывать комбо, как это. Оно невероятно сильное и вокруг него нельзя сыграть.

Маг крови Талнос + 2х Огненный шар + 2х Ледяная стрела + 2х Ледяное копьё = 32 единицы урона — ОТК

У меня ни разу не получилось сыграть эту комбинацию, но она самая сильная из всех возможных. 32 единицы урона, игнорирующие провокации. Это мечта для вас и кошмар для оппонента. Желаю вам собрать её!

Матчапы

Игра Фриз Мага очень зависит от класса оппонента. Рассмотрим самые популярные классы.

ОхотникВерный выстрел

Этот матчап требует некоторых умений, но все равно выгоден для вас. Против Фейс варианта винрейт неплохой, а против Мидренж высокий. Если вы достанете Безумных учёных и сможете выставить секреты с них, не теряя темпа, вы, скорее всего, победили. Охотник не носит лечение, а это значит, что вы можете смело наносить ему урон, не боясь, что он исцелится от летала. Морозьте его стол, как можно больше, постарайтесь реализовать Императора Тауриссана и используйте Алекстразу на себя для дополнительного исцеления.

Берите карты в начале игры, даже если из-за этого вы получите несколько лишних единиц урона. Интеллект чародея на третьем ходу — часто лучший ход, так как без карт вы не сможете останавливать агрессию Охотника, собирая при этом свои комбинации. Чародейский голем слаб против вас, так как дополнительный кристалл маны очень ценен для Фриз Мага. Цель игры — дожить до 9-10 хода, и Чародейский голем поможет вам с этим.

Возможно, стоит положить в деку Древнего исцелятора, если в мете много Охотников, вместо Инженера-новичка.

МагВспышка огня

Скорее всего, особенно в нынешней мете, вы встретите меха. Эта дека очень хороша против него. Шансы, примерно — 70 на 30. Мех Маг заполняет стол существами, а это вам на руку. Ставьте секреты и постарайтесь не получить много урона в начале игры. Слабость этой колоды в том, что за первые 4 хода Мех Маг может получить сильный стол и задавить вас очень быстро. Поэтому важно получить Безумного ученого и Вестника рока, чтобы «остановить волну».

Вестник рока + Кольцо льда — великолепный 5 ход. Сыграйте это комбо как можно быстрее, так как, начиная с 6 хода, Мех может убить Вестника рока Огненным шаром + Силой героя и сохранить стол. Также Вестника рока оставляйте в стартовой руке из-за Отраженной сущности. Сыграть его на этот секрет — очень круто, и это может сломать игру оппоненту. Останьтесь живым, киньте Алекстразу в оппонента и вы победили.

Против Темпо Мага играйте также. А ваши шансы на победу против него выше из-за Сильваны Ветрокрылой. Она очень слаба против вас, так как вы можете заставить её украсть Вестника рока и очистить весь стол. Всегда смотрите, можете ли вы это провернуть. Поверьте, это очень важный игровой момент.

В миррор матче старайтесь достать больше карт и сыграть Алекстразу первым. Обычно, тот, кто первым играет Алекстразу выигрывает, так как он первый снимет Ледяную глыбу противника. Смотрите, можете ли вы сжечь оппоненту карту. Сила героя во вражеского Служителя боли для сжигания карт, может оказаться очень сильным ходом и сжечь Ледяную глыбу или Алекстразу, что означает вашу победу.

РазбойникМастер клинков

Разбойники обычно имеют медленный старт, что нас полностью устраивает. Вы можете набрать карты за это время. Сыграйте Служителя боли на 5 ходу вместе с силой героя и начните собирать летал.  Заморозка очень сильна против Разбойника, так как он нацелен на чистку стола и раскачку своих существ. Простое выставление существ — не самая их сильная сторона, и они часто неохотно ставят своих существ для давления, которых мы потом убиваем с помощью АоЕ.

Остерегайтесь сильного Шквала клинков и держите свое здоровье на высоком уровне.  Так, после того, как вы сыграете Алекстразу на вашего оппонента, они могут её убить, исцелиться (часто они не носят лечения) и снять вашу Ледяную глыбу за один ход. После этого вы сможете спокойно их добить за пару ходов.

ДруидСмена облика

Это тяжелый матчап. Друиды становятся всё быстрее, а их последняя версия с Императором Тауриссаном может нанести много урона, начиная с 7 хода, с помощью Силы природы и Дикого рева.  В паре с ранними Озарением и Буйным ростом, Друид может просто заполонить стол и вы будете беспомощны против него.

Однако, вы можете выиграть с помощью незахода у оппонента и вашей умной игры. Всегда ожидайте Лотхиба и Древо мудрости на лечение, когда будете просчитывать летал. Старайтесь снять всю его броню ДО Алекстразы, и тогда вам будет проще добить противника.

Играйте на победу. Пассивная, оборонительная стратегия приведёт вас к поражению. Вы должны играть агрессивно и использовать Алекстразу на оппонента, а затем добить противника несколькими заклинаниями. Это тяжело, но победа в этом матче — знак хорошего Фриз Мага, если вы будете иметь винрейт 50 на 50 — это уже хорошо.

ВоинПоднять щит!

Матчап против Контроль Воина — худший в нынешней мете.  Вы выиграете, может быть, 1 из 10 игр и то, если вам повезет. Все, что вы можете сделать, постараться снять его броню и набрать карт. Во всех моих победных играх Архимаг Антонидас дал не меньше двух Огненных шаров. Император Тауриссан может вам помочь, но матч всё равно будет напряженным. Алекстразу лучше играть в оппонента, но вы можете спасти себя от летала с её помощью.  Против Воина это легче, чем против других классов, но Громмаш Адский Крик может закончить игру быстро и застать вас врасплох. Не расстраивайтесь, если проиграете, заранее ожидайте поражения.

Однако Воин на Завсегдатаях более простой матчап. Так как он выигрывает за счёт раскачанного Разъяренного берсерка или Мрачных завсегдатаев, их заморозка будет довольно эффективной и Волна огня — важнейшая карта в этой встрече. Стратегия схожа, снимайте броню и кидайте Алекстразу на Воина.  Хорошие новости, у него будет меньше брони, а значит, вам проще его убить, но это всё равно не будет лёгкая игра.

ПаладинПодкрепление

Это великолепный матчап для вас. Не только потому, что паладин медленно начинает, но и потому, что ему тяжело убивать Вестника рока, что делает очистку стола проще. Его карты слабы против АоЕ, как например — Снежная буря, и у него мало возможностей нанести вам много урона. Защищайте стол, тяните карты и чистите всё Вестником рока — это хорошо работает против Паладина. Если вы вышли в лейт с приличным количеством здоровья и установленной Ледяной глыбой, вы сможете победить его, достав Алекстразу.

Остерегайтесь больших исцелений Паладина. Возложение рук и Древний исцелятор могут восстановить ему максимальный уровень здоровья, но при этом он не снимет вашу Ледяную глыбу и даст вам время достать урон или получить его с Антонидаса.

Вы можете проиграть, если Паладин не даст вам законтролить стол. Поэтому Взрывоопасная овца так важна, она может расправиться с комбо Жонглер кинжаламиПризыв в бой, которое могло бы дать ему опасный темп и нанести вам много урона.

ЧернокнижникЖизнеотвод

Фриз маг — хороший выбор, когда вы встречаете много Чернокнижников.  Его сила героя понижает его здоровье до опасного уровня, и оба архетипа наносят себе много урона и дают вам время собрать комбо. Император Тауриссан — одна из ключевых карт в этом матче, так как он даёт вам возможность быстрее нанести много урона, а это вам и надо. Против Зоо используйте ваши заморозки с умом и старайтесь играть их вместе с Вестником рока. Зоо очень тяжело справляется с Вестником рока, а заморозка большого количества существ даст вам возможность нанести ему заметно больше урона.

Помните, что иногда стол Зоолока не представляет угрозы. Например, Нерубское яйцоОдержимый ползун и Бранящийся сержант не стоят Снежной бури, так как после этого вам нанесут БОЛЬШЕ урона. Помните, что главное — не дать ему нанести вам много урона.

Алекстраза — роскошь в данном матче, это значит, что можно использовать её на себя, если у противника меньше 20 хп, и вам нужно вылечиться. Держите её в руке, если Чернокнижник играет осторожно. Я видел Хэндлоков, которые не используют силу героя, когда у них меньше 25 хп, и вам будет сложно выиграть, если вы сыграете Алекстразу на себя.

ШаманПризыв тотема

Если честно, с этим матчапом я знаком меньше всего. У меня хорошая статистика против Шамана, но я считаю, что это скорее отрицательный матчап. Шаманы бывают мидренж, тогда они носят Древних исцеляторов, или мех аггро, которые наносят очень много урона перед тем, как мы сможем его остановить. Также у них есть отличные ответы на Вестника рока, такие как Земной шок или Сглаз. Более того у

Шамана есть сильные заклинания, наносящие урон.
Вы играете в этом матче, почти так же, как против паладина. Чистите его стол, как можно более эффективно, тяните игру в середине и используйте Алекстразу на оппонента.  Но этот матчап хуже, так как Шаман носит много «липких» существ, например — Одержимый ползун или Нерубское яйцо, которые остаются на поле после АоЕ.

Хороший добор карт  поможет вам выиграть игру, но Шаман будет диктовать условия игры, и с ним будет тяжело соперничать.

ЖрецМалое исцеление

Это очень приятный матчап, возможно, лучший из всех. У Жреца мало мгновенного урона, и ограничение в 30 хп не дает ему спастись от большого количества урона. Его медленное начало даст вам время найти нужные карты. Многие Жрецы не носят Слово Тьмы: Боль, которое могло помочь им против Вестник рока, также они носят Сильвану Ветрокрылую, которая плоха против Фриз Мага.

Берите карты, используйте комбо — Вестник рока + Кольцо льда, играйте Служителей боли в начале игры, чтобы их не украла Темная жрица и наносите урон после Алекстразы. Остерегайтесь его лечения, которое может восстановить его здоровье — Свет Наару и Священный Огонь. Но, несмотря на это, вы все равно сможете убить Жреца, если получите несколько Огненных шаров с Архимага Антонидаса.

Возможные замены

К сожалению, Фриз Маг — довольно дорогая дека. Но некоторые карты, можно заменить. Например, я скажу, что в деке есть одна необязательная карта — Инженер-новичок.
Инженер-новичок может быть заменен на другие карты, которые могут помочь в определённых матчах.

  • Древний исцелятор — хороший выбор в агрессивной мете с обилием Охотников.
  • Вторая Взрывоопасная овца –  Поможет против колод, которые заставляют стол существами (Мех Маг, Паладин, Зоолок).
  • Конус холода – Дополнительная заморозка, если вам нужен дополнительный выигрыш времени в мидгейме.

Легендарные карты, секреты и заклинания обязательны и незаменимы. Некоторые говорят, что Маг крови Талнос заменятся Кобольдом-геомантом или Собирателемь сокровищ, но я скажу, что это не так. Его полезность и ценность невероятны, и потеря одного из его эффектов делает колоду заметно слабее.

Другие 3 легендарки имеют особые свойства, которые нельзя заменить. Извините, но это игра и колода для богачей.

Источник Перевел fakel Отредактировал Вадим Парфирьев, Оформил scazy Дизайнер CR8