Мне бы хотелось представить вам (совместно с другими обозревателями, такими как Spark) множество интересных и надежных колод, которые мы тщательно тестировали в ладдере после долгожданного выхода дополнения. Назначение этой серии – показать вам прототипы колод, дать возможность протестировать их и высказать свое мнение относительно сильных и слабых сторон. Следует отметить, что эти колоды отражают наш собственный стиль игры и могут прийтись по вкусу далеко не всем. Тем не менее, я все же надеюсь, что они вам понравятся и дадут почву для размышлений и создания своих собственных колод.
Сразу после выхода GvG я проанализировал всю возможную синергию между механизмами и попытался прикинуть колоду, которая наилучшим образом объединит все их сильные стороны. Я собрал механизированного Охотника, который базировался на Железнозубом прыгуне, и хотя он показал себя не самым худшим образом, все же я предпочитаю стандартного Охотника на предсмертных хрипах. К слову, Spark, который хорошо в нем разбирается, недавно опубликовал свою улучшенную версию колоды.
Он добавил туда несколько механизмов, таких как Заводной гном и Пилотируемый крошшер, но, в сущности, стиль игры не изменился. Также я немного повозился с ЗОО Чернокнижником и нашел его достаточно перспективным в реалиях текущей меты. Опять-таки Spark создал колоду, которая достойно себя показывает. Вы можете найти обе эти колоды здесь:
Аггро Маг на Механизмах
Среди всех персонажей я искал лучшего для создания механизированной колоды. После продолжительных раздумий решил остановиться на Джайне, взяв за основу стандартную версию Аггро Мага. Используя преимущество Механосборщика, колода способна быстро наводнить стол существами, и противник просто не успевает догнать вас по темпу. Для тех, кто знаком с MtG, эта колода напомнит Magic’s Affinity.
Всего за три дня, используя эту колоду, я поднял свой ранг с 13 до 4! Итак, это была предыстория, а теперь давайте уже перейдем к делу.
Ключевые моменты
Принцип игры этой колоды довольно прост: как можно быстрее заполонить стол существами и удерживать преимущество, совершая выгодные размены. Если у вас в руке есть достаточно заклинаний, которыми можно добить противника, то забудьте про чистку стола и атакуйте в лицо.
Любителям ЗОО Чернокнижников эта колода должна понравиться своим сходством. Однако существенное отличие все же есть: вы не сможете пополнять руку силой героя, следовательно, вы должны быть предельно аккуратны при размене существами. Даже если у противника получится установить контроль над столом в лейтгейме, даже если он закроется крепкими провокаторами — вы их сможете обойти и нанести летальный урон заклинаниями.
Классическим примером такой игры является матч-ап с Хэндлоком. Разыгрывая толпы существ в начале и ковыряя лицо противника, остерегайтесь таких зачисток, как Пламя Тьмы и Адское пламя, а когда дело дойдет до закрытых щитами Великанов, добивайте оппонента Огненными шарами, Ледяными стрелами и Ледяными копьями. Тот же принцип действует и в других матч-апах: важно прочувствовать грань, когда следует перестать размениваться и просто пойти в лицо.
Комбо
Имея удачную стартовую руку, вы сможете разыграть 3-4 существа уже на втором ходу, в зависимости от наличия Монетки. Я представлю самые благоприятные сценарии в обоих случаях.
Без Монетки:
1: Маназмей или Мастер шестеренок
2: Механосборщик + Заводной гном (который теперь будет стоить 0 маны)
3: Гном-техник / Уборочный голем
С Монетой:
1: Маназмей или Мастер шестеренок
2: Механосборщик + Заводной гном + Монетка + Снегочух
Другой вариант:
1: Маназмей + Монетка + Мастер шестеренок
2: Снегочух либо Заводной гном, либо Механосборщик (Мастер шестеренок теперь имеет статы 3/2, а Маназмей — 2/3, что позволит в случае необходимости выгодно разменяться).
Таким образом, колода целиком основывается на тотальном захвате контроля стола в первые 2-3 хода. Если вы научитесь играть этой колодой, и вам будет везти с рукой, частенько противники будут сдаваться уже на пятом ходу.
Учтите, что за всю игру вы получите много запасных частей от Заводных гномов, Гномов-техников и Механических йети. Даже если эти запчасти не смогут оказать большого влияния на стол, их главное назначение – перебор Огненных шаров через Архимага Антонидаса. Соответственно, чем больше запчастей вы оставите, тем больше будет потенциальных Огненных шаров. Кроме того, запчасти можно тратить и на разгон Маназмея.
Основные принципы муллигана
Как я уже сказал, для победы нам необходим быстрый старт. Это означает, что ваша стартовая рука должна иметь первые и вторые дропы. Нередко приходилось сбрасывать старого доброго Уборочного голема, когда не было ни одного первого-второго дропа. Идеальный старт: Маназмей или Мастер шестеренок, или сразу оба, дополненные Механосборщиком или Снегочухом.
Многие Маги, как правило, оставляют Ледяную стрелу в руке, но я могу сказать, что это имеет смысл только для мидренж-архетипа. В нашей же сборке заклинания больше предназначены для добивания оппонента. Именно поэтому при муллигане я обычно сбрасываю Ледяную стрелу и предпочитаю отвечать на угрозы противника своими существами, так как они обладают для этого большим потенциалом.
Всегда сбрасывайте Интеллект чародея и Ледяное копье. Также я обычно сбрасываю Элементаля воды, если не имею руку с достаточно хорошей кривой манны. Оставляйте Гнома-техника, если у вас есть хотя бы один механизм, который с высокой долей вероятности выживет (например, Уборочный голем).
Возможные замены
Как я уже говорил, представленные колоды тестировались недостаточно долго, так что они открыты для всевозможных дополнений и замен. В зависимости от предпочитаемого стиля игры вы можете изменить некоторые карты. Изначально вместо Архимага Антонидаса я использовал Огненную глыбу. Должен сказать, что обе эти карты имеют свои плюсы и минусы. Архимаг Антонидас позволяет наносить огромный урон, что помогает в матчах против персонажей, способных к исцелению и наращиванию брони (Жрец, Воин, Паладин).
В то же время вы не сможете использовать сгенерированные Архимагом Антонидасом Огненные шары в этот же ход. С Огненной глыбой вы потеряете часть эффективности запчастей, но получите мгновенный мощный финишер, который частенько спасает ситуацию, когда дела совсем плохи. Таким образом, выбирая между Архимагом Антонидасом и Огненной глыбой, руководствуйтесь своими предпочтениями и противниками, с которыми сталкиваетесь.
Другое спорное существо – Механический йети. Первоначально я использовал Пилотируемого крошшера, но потом заменил его на Механического йети ввиду синергии с Архимагом Антонидасом. Если же вы играете через Огненную глыбу, то есть смысл использовать Пилотируемого крошшера, так как он оказывает большее влияние на стол и раздражает противника. Также имеет право на жизнь замена живучего Уборочного голема на Танка-паука, обладающего лучшими статами.
Если вам по душе мидренж стиль, то Газлоу – отличная легендарка, которую можно положить в колоду. Наряду с Архимагом Антонидасом она перебирает колоду за счет запчастей, поэтому, если вам по душе более медленный стиль игры, можно заменить Мастеров шестеренок на Газлоу и Мага крови Талноса.
Дживс – неплохой выбор для ранней игры, призванный пополнять руку механизмами и искать карты для летального урона вместо использования Огненной глыбы и Архимага Антонидаса. Ему определенно можно дать шанс.
Многие сейчас обсуждают эффективность Нестабильного портала. Лично я не хочу замедлять свою колоду, особенно если вам не удастся получить какую-то выгоду, связанную с рандомом. Можно попробовать заменить Нестабильные порталы на Мастеров шестеренок — это немного замедлит колоду, но, вероятно, даст больше сил в мидгейме.
Если есть какие-либо вопросы, предложения или советы, в том числе и по своим колодам — не стесняйтесь писать в комментариях, всем помогу.
Также в любое время можете писать мне прямо в игре (большую часть времени я провожу на EU сервере, но иногда появляюсь и на NA). Баттл-тег: Giordy#2566.
Спасибо за прочтение, всем хорошего дня!
Источник, Перевод Mons, отредактировано Bearnet, оформил Joshimitsu.