Вступление
Приветствую, друзья! Я Sheng. Обладатель ранга Легенды и игрок, имеющий средний винрейт на Арене 7.5.
Если вы новичок в Hearthstone или же у вас просто скудный ассортимент карт — мне вас жаль. Чаще всего, довольно трудно найти дешевые и одновременно боеспособные колоды для игры в ладдере.
Когда я начинал играть в Hearthstone, я часто смотрел в интернете на наиболее популярные колоды Легенды и понимал, что моя ограниченная коллекция карт не позволит мне собрать такие колоды. В то время, как для менее значимых карт можно было найти аналоги, заменить эпические и легендарные карты было довольно трудно, а иногда — совершенно невозможно.
Учитывая данную дилемму, я решил помочь тем игрокам, у которых еще не так много карт, предоставив им бюджетные колоды для каждого класса, которые были бы жизнеспособны в ладдере.
Требования
- Достигнуть 10 уровня, чтобы получить все базовые карты класса;
- Пройти приключения Наксрамас и Черная Гора;
- Накопить 1300 пыли для крафта недостающих карт.
Принципы сборки
Многие читатели просили обновить всю серию моих бюджетных колод, в связи с введением дополнения Большой Турнир. Я должен извиниться за задержку: мне хотелось как можно тщательнее протестировать новые карты, чтобы использовать их в моих колодах с наибольшей выгодой. И это тестирование занимает довольно много времени.
В отличие от прошлого раза, я не стал ограничивать себя в количестве пыли, которую я потрачу на создание колоды. Я лишь ограничился в качестве используемых карт: в колодах будут использованы карты из Наксрамаса и Черной Горы, базовые карты класса, а также обычные и редкие карты.
В конце этой статьи, будут указаны карты, которые можно заменить, чтобы сделать игру колодой более эффективной.
Стиль игры
- Бюджетная колода Токен Друида очень гибкая, благодаря использованию таких карт, как Озарение и Боец из Дарнаса;
- Наличие у Друида преимущества по мане поможет разыграть больших существ несколько раньше;
- На поздних этапах игры, нам помогут существа, созданные заклинанием Живые корни и Учительницей магии. Их можно будет пробаффать Диким ревом и снести противнику огромное количество здоровья.
18 существ
2х Боец из Дарнаса:
- Один из самых лучших вторых дропов, который нам принес Большой Турнир. Как правило, карта является прекрасной заменой Буйному росту. Кроме того, Боец из Дарнаса обладает статами 2/3, что делает его достаточно хорошим ответом Аггро колодам, которые начинают игры с Лепрогномов и Защищенных мини-ботов. Да, существо вряд ли проживет очень долго, но если преимущество, данное Бойцом из Дарнаса, поможет вам выставить на третьем ходу Учительницу магии или Пилотируемого крошшера — вы уже получите неплохой рывок в темпе;
2х Одержимый ползун:
- Одержимый ползун поможет нам захватить стол в ранней игре, а Призрачных пауков, которые появятся после его смерти, можно будет усилить Диким ревом или другими баффами;
2х Тень Наксрамаса:
- Данную карту стоит разыграть как можно раньше, чтобы она становилась все сильнее и сильнее с каждым ходом, благодаря своей способности. Кроме того, Тень Наксрамаса следует держать в маскировке как можно дольше, иначе она будет прекрасной целью для слабых ремувалов противника;
2х Хранитель чащи:
- Хранитель чащи очень универсален. Его боевой клич почти во всех случаях поможет вам набрать темп. Если же у вас есть другие существа, которых можно разыграть на четвертом ходу, вполне можно оставить Хранителя чащи в руке, чтобы он в дальнейшем смог помочь вам почистить стол, или же засайленсить серьезное существо противника;
- Цель Пилотируемого крошшера — размен с несколькими существа противника. Кроме того, после его смерти, на вашем столе вполне могут оказаться такие полезные карты, как Тотем языка пламени или же Вожак лютых волков;
- Учительница магии прекрасно вписывается в эту колоду, т.к. в ней довольно много заклинаний. Кроме того, каждый 1/1 Маг-ученик может стать 3/1 после использования Дикого рева, или же 2/2 при помощи Силы дикой природы;
2х Лазурный дракон:
- Прекрасная карта для нашей колоды. Она делает наш Размах гораздо лучше Освящения, да и Гнев становится более серьезным ремувалом;
2х Друид когтя:
- Как и Хранитель чащи, Друид когтя — невероятно универсальная карта. Ее рывок можно использовать как для летала, так и для размена с вражескими существами, а ее провокация обладает хорошими показателями 4/6.
- Император Тауриссан делает карты в нашей руке дешевле, что позволит нам сыграть комбо с Диким ревом несколько раньше;
1х Кел’Тузад:
- Кел’Тузад поможет нам разменяться с вражескими существами, и вернуть их после этого обратно на стол с полным здоровьем. Более эффективно это может сработать с существами, обладающими предсмертными хрипами.
12 заклинаний
2х Озарение:
- Озарение — ключевое заклинание этой колоды. Оно поможет вам выставить больших существ намного раньше, чем это сделают другие классы;
2х Живые корни:
- Живые корни принес нам Большой Турнир. Карта очень похожа на Чародейский выстрел и Божественную кару, но имеет дополнительную возможность выставить двух существ 1/1, а не нанести 2 урона;
- Очень гибкая карта. Позволяет нам разыграть существо со статами 3/2 на втором ходу или усилить существ, находящихся на столе. Кроме того, карта имеет прекрасную синергию с Учительницей магии;
2х Гнев:
- Отличный ремувал. Можно нанести 3 урона по существу, или же нанести 1 урона и добрать карту;
2х Дикий рев:
- Используется для баффа наших существ, чтобы выгодно разменяться или нанести летальный урон оппоненту;
2х Размах:
- Лучший ремувал Друида. Размах поможет нам против Паладинов, Охотников и других очень агрессивных колод. Кроме того, можно использовать Размах в лицо оппонента, чтобы нанести летал;
Особенности муллигана
Здесь стоит запомнить главное: ваш муллиган зависит от того, первым вы ходите или же вторым:
- Если ходите первым: первый ход — огромное преимущество. Вы сможете задать темп игры. Кроме того, вы получаете кристалл маны раньше противника, и, для того, чтобы получить максимальную выгоду от этого, вам нужно оставлять в стартовой руке тех существ, которые дадут вам шанс играть агрессивно с самого раннего этапа;
- Если ходите вторым: главное преимущество в этом случае — Монетка, которая даст вам шанс обогнать соперника по темпу на один ход.
Также, муллиган зависит от типа колоды, которой вы играете: Мидренж, Контроль или же Аггро:
- Играя Аггро-колодой: следует оставлять карты, которые помогут вам захватить стол как можно раньше и без остановки давить на противника, чтобы как можно скорее уничтожить его;
- Играя Мидренж-колодой: карты нужно оставить почти те же. Однако, в этом случае нам пригодится одна копия карты, которая законтрит игру оппонента. Это может быть Мистик Кезана, чтобы контрить классы с секретами, или же ремувал, такой как Ледяная стрела;
- Играя Контроль-колодой: в этой ситуации, вам стоит оставить монетку на более поздние ходы, чтобы вывести ваших больших существ немного пораньше.
Ниже представлены карты, которые вам следует оставлять в стартовой руке, играя этой колодой:
Существа:
- 2 мана: Боец из Дарнаса, Одержимый ползун;
- 3 маны: Тень Наксрамаса.
Заклинания:
- 0 маны: Озарение;
- 1 маны: Живые корни.
Возможные замены
Эти замены сделают вашу бюджетную колоду гораздо сильнее:
- 2 Друида когтя —> 2 Силы природы;
- 1 Кел’Тузад —> 1 Доктор Бум
Заключение
Я надеюсь, что вам понравился мой гайд на Бюджетного Токен Друида. Как всегда, буду рад ответить на все ваши вопросы и комментарии. Всего доброго!
Источник Перевел и отредактировал: fudg3, Оформил: scazy






























