Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В этой статье представлена бюджетная колода Мидрейндж Охотника Кобольды, дополненная картами из обновления Кобольды и катакомбы.
Бюджетная колода – это нечто среднее между базовой колодой (которая полностью бесплатна) и полноценной (в которой используются самые сильные карты, вне зависимости от их стоимости). В то время как базовые колоды должны использоваться для обычной игры (и подъема по ранговой лестнице до 20-го ранга) – бюджетные имеют намного больший потенциал. В зависимости от определенной колоды и ваших индивидуальных способностей, вы можете достичь 10-го, 5-го ранга или даже легенды.
Критерий, по которому колода оценивается как «бюджетная», довольно прост: в сборке не используется эпических и легендарных карт или карт, которые можно добыть только из приключений (кроме тех, которые можно получить, пройдя первый, бесплатный, квартал). Это делает стоимость колоды по затратам чародейной пыли не выше 1000-2000. Цена может быть еще меньше, если у вас уже есть какие-либо из требуемых карт (что может быть вполне реальным условием даже для новичков), поэтому настоящая стоимость такой колоды часто опускается ниже 500 пыли. Такие сборки являются отличным вариантом для новых игроков: в худшем случае, они смогут создать полную колоду по стоимости одной легендарной карты (а в лучшем – по стоимости эпической карты).
Колода Мидрейндж Охотника Кобольды и катакомбы
Вступление
Мидрейндж Охотник – один из старейших архетипов в Hearthstone, который появился еще в классической игре, когда люди начали осознавать силу некоторых карт Рексара (Высокогрив саванны или Псарь). Несмотря на то, что колода классифицирована как мидрейндж, она всегда считалась одной из самых агрессивных среди подобных из-за силы героя Охотника. Цель архетипа: активно занимать стол, выставляя по сильному существу каждый ход, а на 6-7 ходу постараться завершить игру с помощью взрывного урона и силы героя. Конечно, такой идеальный план работает не всегда, и вам приходится подстраиваться под матч-ап, но хорошая кривая маны – это всегда очень важно.
Кроме всего прочего, это отличный выбор бюджетной колоды. На самом деле, бюджетный вариант не так сильно отличается от полноценной сборки. Наибольшая разница заключается в отсутствии Бабушки (из Вечеринки в Каражане) и Ловчего смерти Рексара (легендарная карта, в которой нет абсолютной необходимости). Конечно, есть еще несколько мелких отличий в технических картах: например, Голодный краб и Гидра Горьких Волн являются эпическими картами, но обе эти карты технические и их можно заменить. Можно сказать, что данная бюджетная колода определенно способна достичь высоких рангов (или даже Легенды).
Новшества дополнения Кобольды и Катакомбы
Несмотря на то, что Кобольды и катакомбы принесли Охотнику несколько интересных карт, колода все равно остается не лучшим выбором для ладдера. Она хорошо себя показывает на низких рангах, а вот высокие полностью заселены архетипами, которые легко побеждают Рексара.
В качестве новинок в сборке выступают три карты. Первой из них является новое нейтральное существо – Жуткий крот. Этот зверь не выглядит невероятно сильным, и сам по себе он таковым и не является. Но Охотнику крайне важно поддерживать свою кривую маны, именно поэтому первые дропы так необходимы, особенно если учесть наличие такой карты, как Искрящий острозуб. Например, вместе с адаптаций в виде +3 к атаке Жуткий крот превращается в очень мощное существо с характеристиками 4/3. Впрочем, 1/3 хорошо противостоит и большинству мелких существ (таких, как 1/1 или 2/1), а ключевое свойство Зверь делает этот первый дроп полезным для связки с Псарем (3/5 с провокацией) или с Командой «Взять!». Подобные гибкие существа зачастую оказывают намного больше влияния на ход игры, нежели тяжелые легендарные карты.
Следующая новая карта – Свечкострел. Это новое оружие, по сути, мини-версия Длинного лука. Хотя оружие с характеристиками 1/3 не выглядит крайне полезным, у Рексара нет легкого способа нанести единицу урона, а так как борьба за стол на раннем этапе игры очень важна, это оружие нашло свое место в сборках Охотника. Например, ваш оппонент убивает вашего Жуткого крота, оставляя на своей стороне существо 3/1, а вам остается только лишь выставить второй дроп в ответ. Свечкострел же позволит вам разменять вражеское существо, при этом у оружия останется еще 2 заряда. Игнорирование героем урона при размене неудобных существ также очень важная особенность — это оружие особенно полезно против Агро колод, а принимать на себя лишние 5 или более урона в таких матч-апах не очень приятно. По сути, это оружие – три силы героя Мага за 1 ману и слот в колоде, разница только в том, что вы не можете игнорировать провокации.

В заключение, если вы хотите поиграть колодой Рексара, лучшим вариантом будет агрессивная сборка. Проблема заключается в том, что, как ни странно, колода Фейс Охотника обойдется вам намного дороже. Без Пирата Глазастика такая сборка никуда не годится, а такие карты, как Капитан Южных морей, Гидра Горьких Волн, Коридорный ужас и Лирой Дженкинс тоже крайне полезны. Все это устанавливает стоимость подобной колоды в районе 6000 чародейной пыли, что находится далеко за гранью бюджетного варианта.
Стратегия для колоды бюджетный Мидрейндж Охотник
Основная стратегия колоды довольно простая. Как упоминалось ранее, кривая маны – приоритетная вещь. В идеале, вам нужно разыгрывать существо на 1,2,3 ходах и т.д. Это значит, что при игре на данной колоде нужно учитывать две вещи: хороший подбор стартовой руки и планирование на несколько ходов вперед. Конечно, часто вы не сможете подобрать идеальную кривую маны, поэтому вам придётся адаптироваться к ситуации. Например, в сборке почти нет карт за 4 маны, зато используется много карт за 1-3 единицы. Это значит, что на 4-м ходе вы можете выставить две карты за 2 маны или карту за 3 и карту за 1.
Одна из самых сложных карт для использования – Выслеживание. Сейчас ее уже нет в сборке, но многие игроки продолжают ее использовать, считая ее достойным вариантом добора. Вы должны понимать, когда стоит ее разыгрывать и что нужно выбирать. Во-первых, не бойтесь использовать эту карту. Да, вы сбросите 2 карты, которые не выбрали, но это не такая большая проблема. Иногда вы сбросите две хорошие карты, но иногда вы избавитесь от двух слабых карт, что позволит вам быстрее добраться до нужных карт в глубине колоды. Учитывая, что каждый добор абсолютно случайный, достать 3 верхних карты из колоды – это то же самое, что достать 3 карты из середины или со дна колоды. Ваш противник не может узнать, какие именно карты вы сбросили, поэтому, даже если вы потеряете Спустить собак, ему все равно придется играть вокруг этого заклинания. Что касается времени, обычно следует разыгрывать эту карту на поздних стадиях игры. Вам определенно не нужно использовать ее на первом ходу. Однако если у вас нет никакой другой карты для первого хода, не теряйте единицу маны: просто разыграйте Выслеживание. В ранней игре следует выбирать что-то, что заполнит пробелы в вашей кривой.

Лучшая победная карта ранней или средней игры – Гиена-падальщица. Это одна из

Что касается общего плана игры, один из главных вопросов заключается в том, стоит вам размениваться или наносить урон герою противника. Здесь вы не можете дать однозначного ответа, потому что все зависит от конкретного матч-апа и ситуации. Но зачастую размен будет лучше. Вам следует размениваться, если для вас это выгодно, например, разменять 1/1 в 2/1. Таким образом вы получите преимущество по темпу и извлечете больше пользы. Еще один хороший вариант – убить вражеское существо, оставив свое в живых; это ставит противника в неудобную ситуацию, потому что ему все еще нужно добить ваше существо. Например, если у вас есть 2/3, а у противника есть 2/2 – вам следует разменяться. Даже если вы играете против Мага, который наносит 1 единицу урона силой героя, ему все еще придется потратить на это 2 единицы маны, что даст вам преимущество в темпе. Вам также следует размениваться, чтобы защитить ваших более важных существ.
Скажем, у вас есть Гиена-падальщица 4/3, и противник разыгрывает существо 3/2. Нужно разменяться с этим существом чем-то другим, чтобы защитить гиену (а иногда – даже усилить ее). Вам может понадобиться размен, чтобы сыграть вокруг ремувала, например, разменять несколько слабых существ, чтобы сыграть вокруг зачистки вроде Волны огня. Аналогично, порой стоит разменяться вашим самым большим существом, чтобы сыграть вокруг точечного ремувала, вроде Слова Тьмы: Смерть. С другой стороны, есть ситуации, в которых вам не нужно размениваться вовсе. Если все варианты размена на столе невыгодны (например, 3/2 в 2/1) или у вас нет существ для защиты, тогда вы можете позволить себе дополнительный урон по герою противника: размен останется за ним. Если вы приближаетесь к победе, у вас в руке много взрывного урона или вы даже можете собрать летальный – удары по герою противника будут верным решением.
Не забывайте, вы играете агрессивной колодой, и, не имея Ловчего смерти Рексара, продержаться достаточно долго не выйдет: у вас закончатся ресурсы, и вы проиграете. Еще одна ситуация, в которой вам не нужно размениваться – когда вы в отчаянном положении. Иногда стоит сделать что-то вроде последнего рывка, когда вы начинаете проигрывать партию. Если у вас почти закончились карты, а противник начинает закрепляться на столе, просто бейте всем, что есть, по герою противника в надежде на топдек, который поможет вам добить оппонента, или на то, что ему просто будет нечем ответить на ваш стол. Такие попытки очень часто заканчиваются неудачей, но лучше воспользоваться шансом на победу в 10%, чем играть осторожно, затянуть партию еще на 10 ходов и все равно проиграть.
Когда вы подбираетесь к поздней стадии игры и приближаетесь к летальному урону, отдавайте приоритет вашей силе героя в игре против класса, который не может легко себя исцелять. Если ваш противник может последовательно лечиться, сфокусируйтесь на выставлении существ. Например, Верный выстрел не так хорош против Жреца и Воина, потому что они могут свести его урон на нет. Вы не сможете добить их, используя только силу героя, поэтому в таком матч-апе очень важно иметь присутствие на столе. Однако в игре против классов, которые не могут постоянно лечиться (Разбойник, Охотник, Маг), Верный выстрел очень важен. Когда у такого противника осталось 10 здоровья, вы сможете убить его за 5 ходов, используя только силу героя. Поэтому иногда лучше просто использовать ее вместо того, чтобы разыграть какое-нибудь существо за 2 маны, которое противник сможет легко убить.
Муллиган колоды бюджетный Мидрейндж Охотник
Подбор стартовой руки при игре данной колодой очень прост: вам нужно найти карты за 1-2-3 маны – это самое главное. Отдавайте наибольший приоритет получению первого и второго дропов. Если у вас нет хотя бы одного из двух – заменяйте всю руку, даже если в ней есть третий. Пропуск первого и второго хода – худшее, что может случиться: это очень часто может стоить вам игры. Если рассматривать отдельные карты, Бродячий кот и Жуткий крот являются лучшими первыми дропами в колоде. Но все становится сложнее, если взглянуть на карты за 2 маны.

Также вам стоит придержать Свечкострел в матч-апах, где в ранней игре пригодится
Вы можете оставить в руке третий дроп вместо того, чтобы искать второй, если у вас есть Монетка. Помните, что не каждая карта за 3 маны будет полезна на третьем ходу: вам не следует оставлять Команду «Взять!» или Спустить собак. Карты за 3 маны, которые следует оставлять: Медвекула, Питомец и Лук Орлиного рога.
Имея Монетку или хорошую кривую маны, вы также можете оставить Обходной удар. Это не только ваш единственный самостоятельный четвертый дроп, но и большое преимущество по темпу.
Технические карты и замены
В данном разделе описаны некоторые не совсем бюджетные (или технические) карты, которые вы можете добавить в свою колоду, чтобы сделать ее лучше. Конечно, вы не обязаны включать все эти карты в сборку, однако добавление одной эпической или легендарной карты может кардинально изменить уровень игры колоды.
Замены
Бабушка – карта из второго квартала Вечеринки в Каражане. Безусловно, это приключение будет хорошим вложением, но, само собой, это не в рамках правил бюджетной колоды, а также в скором времени Вечеринка в Каражане подвергнется ежегодной ротации. Если у вас есть эта карта, вам стоит предпочесть ее Гиене-падальщице (по причине того, что последняя не очень надежна в мете, ориентированной на темповую игру — зачастую вы не можете контролировать смерть ваших зверей, так как они уничтожаются оппонентом сразу после своего появления на столе). На первый взгляд, Бабушка может показаться не такой уж и сильной, но тот факт, что это два существа в одной карте, делает ее отличной. Ее намного легче продержать в живых до выхода Псаря, кроме того, у нее есть защита от зачисток: если противник не активирует предсмертный хрип перед таким заклинанием, у вас на столе останется зверь 3/2. Это не так много, но все же лучше, чем ничего. Карта может усложнить игру противнику и дать вам преимущество.
Ловчий смерти Рексар. Если у вас есть Рыцарь смерти Охотника, следует добавить его вместо Тундрового люторога или, возможно, Метки охотника. В быстрых матч-апах данная карта используется для получения брони и зачистки стола оппонента. В более медленных играх Рыцарь смерти дает дополнительные ресурсы на поздней стадии игры. Если партия не обещает ничего хорошего, и вы не сможете выиграть, используя стандартную силу героя – разыграйте Ловчего смерти Рексара и последовательно извлекайте пользу из новой силы героя. Несмотря на то, что в ней есть определенная доля случайности, получив нужных зверей, вы сможете обойти по извлечению выгоды некоторые контроль колоды. Противнику придется тяжело, если вы сможете получать по существу каждый ход вдобавок к обычному добору карты. Хотя Рыцарь смерти и не является крайне необходимым, он может значительно усилить вашу бюджетную сборку.
Технические карты
Голодный краб. Что касается этой карты: даже если она есть у вас в коллекции, вам не всегда следует добавлять ее в колоду. Голодный краб – очевидная техническая карта против мурлоков, а единственная колода на мурлоках в текущей мете – Паладин. Если вы постоянно сталкиваетесь с ним, Голодный краб будет отличным добавлением, даже лучше, чем Ползун Голакка против пиратов. Но характеристики 1/2 за 1 маны – это намного хуже, чем 2/3 за 2 маны, потому что первый не сможет разменяться практически ни с одним существом в текущей мете.

Гидра Горьких Волн. У Охотника никогда не было сильной карты за 5 маны. Многие колоды часто выбирают между Тундровым носорогом, Рух-наседкой, Тигром Тернистой долины и Гидрой Горьких Волн. Единственный дорогой вариант из всех перечисленных – Гидра Горьких Волн. В представленной сборке используется Тундровый носорог, но вы с легкостью можете заменить его на любой из других вариантов. У каждой из перечисленных карт есть свои плюсы и минусы, но рассмотрение каждой по отдельности займет слишком много времени.
Метка охотника и Смертельный выстрел. В качестве единственного сильного ремувала в сборке представлена одна копия Метки охотника. Если ваш противник выставит крупное существо с Провокацией, вам может быть трудно пробиться через него. Обе эти карты являются хорошими ответами на больших существ, но, с другой стороны, они обе довольно слабы в быстрых матч-апах, где нет таких больших угроз. Все зависит от меты: такие карты отлично подходят для игр против Биг Жреца или Контроль Чернокнижника, но довольно бесполезны против Агро колод.

А на этом все, спасибо за прочтение гайда по колоде бюджетного Мидрейндж Охотника Кобольдов и катакомб.
Удачи в ладдере!
Перевел: Wildstorm. Отредактировал: Summerseth. Оформил: Piligrim.




























