Будущее немоты
Или почему «Защитник Света» отличная карта.
Подумайте хорошенько и сформулируйте свое мнение. Вперед. Я дам Вам пару минут. Перед тем как Вы прокрутите страницу вниз и прочитаете, что я хотел Вам сказать, запишите свое мнение об этой карте на листке бумаги. Убедитесь, что вы на все сто уверены в том, что думаете по поводу Защитника Света перед тем как продолжить. Теперь посмотрите на эту карту:
Я подожду.
…
…
Хорошо, можно продолжать.

«Эта карта — мусор»
«Она не заиграет»
«Напрасная трата слота»
«За создание этого разработчик должен быть обезмолвлен»
«Отрежьте язык тому, кто это придумал»
«Создатель этой карты должен онеметь»
И это только реакции с PG(форум по хартстоуну), другие же, более злословные игроки, реагируют куда более… страстно.
Теперь посмотрите на свои записи. Вы считаете так же?
Будте честны. Черт… скажите мне, что вы думаете в комментариях. Но сейчас я хочу. чтобы вы меня услышали.
Вы готовы к моим словам?
Защитник Света великолепен для будущего Хартстоуна и создаст целое течение, которое в целом улучшит игру.
Вы написали то же самое?
Сегодня я хочу выяснить, почему на первый взгляд безобидная карта — Защитник Света — это предвестник новых течений и почему со временем люди начнут воспринимать ее не как трату слота, а как интересный шаг в правильном направлении.
Миф о «всеохватывающих ответах» на вопросы, о существовании которых Вы не знали.
Одно из самых частых мнений о Железноклюве заключается в том, что он ДОЛЖЕН существовать, так как любым колодам необходимо иметь ответ, который будет одновременно дешевым и эффективным. Железноклюв — важный элемент ладдера и турниров. Почему?

Введите Железноклюва и его брата-болвана Разрушителя чар.
Игроки дали понять, почему Железноклюв так распространен в констрактеде: это то, без чего существа с различными эффектами будут слишком сильны. Железноклюв способен превратить существо, сбособное меняться 2 к 1 в «честную» карту. Фактически, с появления базового сета, Железноклюв являлся основным способом наложения Немоты.
До сих пор.
Сейчас Железноклюв рассматривается как необходимость, не привилегия. Игроки уверены, что не только нуждаются в нем, чтобы победить, но и заслуживают универсальный ответ на любую возможную урозу.
Существо с провокацией? Наложите немоту. Предсмертный хрип? Наложите немоту. Положительный эффект? Божественный щит? Вы поняли логику.
Здесь и лежит проблема. и ее не так уж лего разрешить.
Прощай уникальность. Здравствуй тишина.
В WoW немота в основном использовалась для контроля противника, чаще всего в PvP. Антимагия, Удушье, Магический замок, и проч. использовались в основном для предотвращения сотворения заклинания и так же могли на некоторое время блокировать возможность произносить заклинания той же школы. В основном же все это использовалось лишь для прерывания заклинаний что означало, что было очень важно применить немоту в определенное время, ведь у нее была задержка перед использованием.
Хартстоун вместе с водой выплеснул и ребенка.
Перманентная и универсальная немота слишком проста в использовании и не требует никакого просчета. Это просто инструмент для того, чтобы убрать преграду с дороги и, соответственно, оставляет не так много возможностей для стратегического использования. Есть масса существ, считающихся неиграбельными из-за существования немоты, однако подходящих для любых архетипов. Немота пресекает креативность в создании колод и отнимает большую долю веселья, которое люди могли бы получить.
Мы здесь, чтобы добраться до ранга Легенды, а значит, мы должны максимально полезно использовать все имеющиеся ресурсы. Для этого необходимо понимать настоящее и будущее, обретающее форму, пока мы здесь сидим.
Будущее сейчас.
Итак, мы говорили о Защитнике Света. Простая карта с адекватными характеристиками, которая накладывает немоту на демона. В игре довольно мало демонов, так зачем же создавать такую бесполезную карту?
Она не бесполезна. Что угодно, но не бесполезна.
И сейчас мы наконец переходим к сути того, что можно ожидать в будущем.
Защитник Света едва ли начало расцвета механики немоты, и если обновление базового набора карт когда-нибудь произойдет, он станет образцом для создания карт с аналогичным эффектом.
Представьте себе, что Охотник становится королем меты, и им играют еще больше, чем сейчас. Допустим, это будет Охотник на зверях. Тонны зверей, звери с предсмертым хрипом, с провокацией, с воодушевлением, с другими эффектами, о которых мы даже не думаем. Очень тяжело играть против такого, пока не выпустят например:
Ученик Хемета, 2 маны, 2/3 Накладывает эффект немоты на зверя.
Внезапно Ученик Хемета переворачивает мету, потому что появляется в каждой деке не Охотника, изменяя тем самым положение вещей.
Постепенно Охотники теряют свою силу и на первые места меты вырывается Мех-маг.
Но это можно изменить:
Бродяга Малфуриона, 4 маны, 3/3 Накладывает эффект немоты на два вражеских механизма(по выбору).
Что? Два механизма? Это неслыханно!
Это именно то направление, в котором должна развиваться механика немоты для углубления игры. Понимаете, при изменении метагейма максимальное внимание должно быть уделено тому, что можно добавить в колоду для противостояния определенным стратегиям. Это позволит хорошим игрокам предугадывать изменения меты и внести в нее разнообразие. Ответ на все не должен даваться каждому на серебряном блюдце, как в случае с Железноклювом, вместо этого у игрока должно вырабатываться понимание того, какие колоды будут лучшими и как конкретно он может им противостоять.
По сути немота должна быть ответом на определенную проблему, а не средством от любой напасти, которое обязательно должно быть частью каждой колоды. У каждого героя есть своя слабость, и необходимость нацеливаться на нее оказывает куда больше давления, чем обладание универсальным ответом. Хотя это куда более глубокий вопрос. Именно поэтому появление Защитника света так важно: это вестник изменений эффекта немоты в будущем. Я готов поспорить, что через какое-то время опция «наложить эффект немоты на существо» не будет доступна, что заставит нас подбирать более тонкие способы борьбы нежели просто бить противника молотом по голове.
Запишите домашнее задание.
В начале я попросил Вас написать, что Вы думаете о Защитнике Света, я думаю, многие из вас посчитали его ужасным.
Теперь я объяснил (надеюсь, достаточно понятно), что его появление показывает, как будет меняться механика немоты. Все теперь будет сложнее, в игре растущей столь быстро, как Хартстоун, чересчур простые карты вроде Железноклюва существовать не смогут. Это и к лучшему, это значит, игра развивается таким образом, что сложные механики постепенно вытесняют простоту.
Теперь, если вам не трудно, возьмите листок бумаги.
Скажите, что Вы думаете Защитнике Света?

























