Будущее немоты

Или почему «Защитник Света» отличная карта.

Подумайте хорошенько и сформулируйте свое мнение. Вперед. Я дам Вам пару минут. Перед тем как Вы прокрутите страницу вниз и прочитаете, что я хотел Вам сказать, запишите свое мнение об этой карте на листке бумаги. Убедитесь, что вы на все сто уверены в том, что думаете по поводу Защитника Света перед тем как продолжить. Теперь посмотрите на эту карту:Защитник СветаСделайте то же самое. Запишите свои впечатления о ней и чувства, которые Вы к ней испытываете. В каких колодах для нее есть место, сколько архетипов ее используют, вашу общую оценку ее ценности и влияния на игру.

Я подожду.

Хорошо, можно продолжать.

ЖелезноклювПервоначальное мнение многих популярных стримеров в их отзывах о Большом Турнире состоит в том, что Защитник Света — абсолютный мусор и его способность совершенно бесполезна в мете, ненасыщенной демонами. Даже против Демонлока, Железноклюв гораздо более эффективен по мане. Тело 4/3 за 3 маны еще допустимо, но Боевой клич слишком плох и узок в использовании. Некоторые комментарии, которые мне довелось услышать/прочитать по поводу этой карты:

 

«Эта карта — мусор»

«Она не заиграет»

«Напрасная трата слота»

«За создание этого разработчик должен быть обезмолвлен»

«Отрежьте язык тому, кто это придумал»

«Создатель этой карты должен онеметь»

И это только реакции с PG(форум по хартстоуну), другие же, более злословные игроки, реагируют куда более… страстно.

Теперь посмотрите на свои записи. Вы считаете так же?

Будте честны. Черт… скажите мне, что вы думаете в комментариях. Но сейчас я хочу. чтобы вы меня услышали.

Вы готовы к моим словам?

Защитник Света великолепен для будущего Хартстоуна и создаст целое течение, которое в целом улучшит игру.

Вы написали  то же самое?

Сегодня я хочу выяснить, почему на первый взгляд безобидная карта — Защитник Света — это предвестник новых течений и почему со временем люди начнут воспринимать ее не как трату слота, а как интересный шаг в правильном направлении.

Миф о «всеохватывающих ответах» на вопросы, о существовании которых Вы не знали.

Одно из самых частых мнений о Железноклюве заключается в том, что он ДОЛЖЕН существовать, так как любым колодам необходимо иметь ответ, который будет одновременно дешевым и эффективным. Железноклюв — важный элемент ладдера и турниров. Почему?

Пилотируемый крошшерИзрыгатель слизиПервое и самое важное: существует множество существ, на которых необходимо наложить немоту! Пилотируемый крошшер и Изрыгатель слизи находятся в числе главных угроз. Должен существовать комплекс противовесов, не позволяющая им захватить мета-гейм, потому иначе их не остановить.

Введите Железноклюва и его брата-болвана Разрушителя чар.

Игроки дали понять, почему Железноклюв так распространен в констрактеде: это то, без чего существа с различными эффектами будут слишком сильны. Железноклюв способен превратить существо, сбособное меняться 2 к 1 в «честную» карту. Фактически, с появления базового сета, Железноклюв являлся основным способом наложения Немоты.

До сих пор.

500px-Worthless_Imp_full

Сейчас Железноклюв рассматривается как необходимость, не привилегия. Игроки уверены, что не только нуждаются в нем, чтобы победить, но и заслуживают универсальный ответ на любую возможную урозу.

 

 

Существо с провокацией? Наложите немоту. Предсмертный хрип? Наложите немоту. Положительный эффект? Божественный щит? Вы поняли логику.

Здесь и лежит проблема. и ее не так уж лего разрешить.

Прощай уникальность. Здравствуй тишина.

В WoW немота в основном использовалась для контроля противника, чаще всего в PvP. Антимагия, Удушье, Магический замок, и проч. использовались в основном для предотвращения сотворения заклинания и так же могли на некоторое время блокировать возможность произносить заклинания той же школы. В основном же все это использовалось лишь для прерывания заклинаний что означало, что было очень важно применить немоту в определенное время, ведь у нее была задержка перед использованием.

Хартстоун вместе с водой выплеснул и ребенка.

Перманентная и универсальная немота слишком проста в использовании и не требует никакого просчета. Это просто инструмент для того, чтобы убрать преграду с дороги и, соответственно, оставляет не так много возможностей для стратегического использования. Есть масса существ, считающихся неиграбельными из-за существования немоты, однако подходящих для любых архетипов. Немота пресекает креативность в создании колод и отнимает большую долю веселья, которое люди могли бы получить.

Мы здесь, чтобы добраться до ранга Легенды, а значит, мы должны максимально полезно использовать все имеющиеся ресурсы. Для этого необходимо понимать настоящее и будущее, обретающее форму, пока мы здесь сидим.

Будущее сейчас.

Итак, мы говорили о Защитнике Света. Простая карта с адекватными характеристиками, которая накладывает немоту на демона. В игре довольно мало демонов, так зачем же создавать такую бесполезную карту?

Она не бесполезна. Что угодно, но не бесполезна.

И сейчас мы наконец переходим к сути того, что можно ожидать в будущем.

Защитник Света едва ли начало расцвета механики немоты, и если обновление базового набора карт когда-нибудь произойдет, он станет образцом для создания карт с аналогичным эффектом.

Представьте себе, что Охотник становится королем меты, и им играют еще больше, чем сейчас. Допустим, это будет Охотник на зверях. Тонны зверей, звери с предсмертым хрипом, с провокацией, с воодушевлением, с другими эффектами, о которых мы даже не думаем. Очень тяжело играть против такого, пока не выпустят например:

Ученик Хемета, 2 маны, 2/3 Накладывает эффект немоты на зверя.

7YJaBAjGQPU

Внезапно Ученик Хемета переворачивает мету, потому что появляется в каждой деке не Охотника, изменяя тем самым положение вещей.

Постепенно Охотники теряют свою силу и на первые места меты вырывается Мех-маг.

 

Но это можно изменить:

Бродяга Малфуриона, 4 маны, 3/3 Накладывает эффект немоты на два вражеских механизма(по выбору).58728_f5Yk

Что? Два механизма? Это неслыханно!

Это именно то направление, в котором должна развиваться механика немоты для углубления игры. Понимаете, при изменении метагейма максимальное внимание должно быть уделено тому, что можно добавить в колоду для противостояния определенным стратегиям. Это позволит хорошим игрокам предугадывать изменения меты и внести в нее разнообразие. Ответ на все не должен даваться каждому на серебряном блюдце, как в случае с Железноклювом, вместо этого у игрока должно вырабатываться понимание того, какие колоды будут лучшими и как конкретно он может им противостоять.

По сути немота должна быть ответом на определенную проблему, а не средством от любой напасти, которое обязательно должно быть частью каждой колоды. У каждого героя есть своя слабость, и необходимость нацеливаться на нее оказывает куда больше давления, чем обладание универсальным ответом. Хотя это куда более глубокий вопрос. Именно поэтому появление Защитника света так важно: это вестник изменений эффекта немоты в будущем. Я готов поспорить, что через какое-то время опция «наложить эффект немоты на существо» не будет доступна, что заставит нас подбирать более тонкие способы борьбы нежели просто бить противника молотом по голове.

Запишите домашнее задание.

В начале я попросил Вас написать, что Вы думаете о Защитнике Света, я думаю, многие из вас посчитали его ужасным.

Теперь я объяснил (надеюсь, достаточно понятно), что его появление показывает, как будет меняться механика немоты. Все теперь будет сложнее, в игре растущей столь быстро, как Хартстоун, чересчур простые карты вроде Железноклюва существовать не смогут. Это и к лучшему, это значит, игра развивается таким образом, что сложные механики постепенно вытесняют простоту.

Теперь, если вам не трудно, возьмите листок бумаги.

Скажите, что Вы думаете Защитнике Света?