Команда дизайнеров Hearthstone проведет беседу, в которой обсудит дальнейшее развитие Потасовок в игре и ответит на вопросы относительно дальнейшего развития этого режима.линия

9:45 Беседа вот-вот начнется.

10:00 Уже почти.

10:06 На сцену выходит Майк Донаис, главный гейм-дизайнер.

10:07 Сначала основной целью Потасовки было заполнение свободного времени игроков в процессе ожидания между приключениями/дополнениями.

10:10 Следующая цель — пробовать новые варианты и приемы и развивать их со временем.

10:11 Донаис рассказывает о трех типах Потасовок: “создайте колоду”, “выберите класс” и “сыграйте сгенерированной заранее колодой”.

10:12 Большая часть информации обсуждалась и ранее. Игроки, которые любят экспериментировать, предпочитают Потасовки первого типа, Потасовки с выбором класса наиболее реиграбельны, а Потасовки с предустановленной колодой практически не зависят от игроков.

10:15 Теперь речь о кооперативной потасовке. Blizzard не видят смысла полностью переделывать пользовательский интерфейс, чтобы игроков размещались на одной стороне стола.

10:17 После того, как Бен Броуд понял, что для подобной Потасовки можно использовать существо, которое будет просто переходить с одной половины стола на другую, разработка пошла быстрее.

10:19 Это породило немало сложных, но интересных заданий: как реализовать работу Механозода, где его разместить на игровом поле.

10:20 Как подобрать карты, чтобы колоды вышли достаточно сложными? Blizzard выбрали карты, которые опираются на взаимодействие и координирование.

10:22 Наиболее популярной Потасовкой оказался Рандомониум, где вы получали случайную колоду и цена карт менялась каждый ход.

10:24 В будущем стоит ожидать больше новых Потасовок с самыми разными и неожиданными элементами геймплея.

10:25 Нефариан и Рагнарос еще вернутся в Потасовку, и у Нефариана будет 4 маны вместо 5. Это должно улучшить баланс.

10:26 Карта «Камень призыва» появилась из-за Потасовки Призывателей, где на поле битвы призывалось существо за разыгранное заклинание.

10:27. Неудавшаяся потасовка про сокровища Капитана Черносерда (где каждый ход нужно было выбирать одну из трех карт) задумывалась как прелюдия к новой механике «Раскопка».

10:28 Потасовка «Сокровища Черносерда» все-таки вернется через некоторое время.

10:30 На вопросы отвечают Майк Донаис, Пэт Нагл, Бэн Броуд и Йонг Ву.

10:31 Донаис говорит, что случайные эффекты с некоторой долей дадут вам гарантированную пользу.

10:32 Речь зашла о доступности игры для новых игроков. Бен Броуд ответил, что они делают все возможное и невозможное, чтобы дать возможность начинающим игрокам чувствовать себя не хуже старожилов. Один из разработчиков целенаправленно занимается этим. “У нас есть несколько очень хороших идей, которые мы анонсируем в ближайшие несколько месяцев” – заявил Бен Броуд.

10:34 На вопрос, будут ли на Арене золотые карты, Йонг Ву ответил, что над этим думают, но пока это не в приоритете.

10:35 Зритель спросил, появится ли в игре чат между 2 игроками в режиме кооперативной Потасовки. Майк Донайс пообещал сделать возможность добавлять игрока в друзья в начале матча, а не в конце.

10:36 Загадочный Претендент был создан для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в слабые секреты Паладина. Разработчики уверены, что скоро появится множество колод, способных законтрить такого Паладина.

10:39 Новые квесты скоро будут добавлены. Не в приключении «Лига исследователей», но в ближайших нескольких патчах.

10:40 Появятся ли новые расы карт (Звери, Механизмы)? Появился новый механизм и несколько зверей, но Бен Броуд заявил: “У нас в этом плане есть взлеты и падения. Взлет уже прошел, сейчас мы работаем над другими вещами. Когда с ними закончим, тогда новые расы и понадобятся.”

10:43 Кто-то спросил, почему люди из других регионов вынуждены довольствоваться лишь виртуальным билетом, а не могут приехать к ребятам из Северной Америки? Ву ответил, что это все требует очень много времени и денег.

10:45 Речь зашла об игровом режиме “турнир”. Ву заявил, что турниры ему нравятся, и они в теории могут попробовать сделать что-то похожее в Потасовках.

10:48 Бен Броуд хочет поудобнее оформить квесты для героев, чтобы вам не пришлось постоянно лазить в меню и проверять их.

10:50 В игре появятся еще карты с интересными и забавными названиями. Разработчики привели парочку примеров.

10:51 Можно ли будет выбирать паки карт после Арены? Начинающим игрокам гораздо полезнее будут классические паки. Арена изначально создавалась специально для тех, кто не собирался донатить, поэтому разработчики посмотрят, что тут можно сделать.

10:53 Какую стратегию (аггро, контроль или что-то другое?) планируется усилить? Донайс ответил, что они дадут всем архетипам новые возможности и карты, однако какая-то одна стратегия целенаправленно поощряться не будет. Все колоды должны быть одинаково хороши.

10:55 В среднем разница между аггро и контролем лишь в том, что аггро на 2-4 минуты быстрее заканчивает игру, не больше – отмечает Ву.

10:56 Будут ли какие-нибудь новые игровые форматы вноситься в игру? Бен Броуд ответил, что сейчас вырабатываются решения по таким вопросам, и что разработчики уделяют новым форматам огромное количество времени.

10:59 Речь зашла о промокартах. «Достаточно оценить арт, чтобы понять, что эта карта делает.» — заявил Бен Броуд. Изначально ему не понравился такой ход, но в итоге всё вышло хорошо, несмотря на опасения.

11:00 Действуют ли карты с элементами случайности именно так, как вы их и планировали изначально? — В игре очень много таких вещей, по поводу которых разработчики часто не заморачиваются. Например, 2-мановые существа из Пилотируемого Крошшера вообще никогда не были темой для обсуждения.

11:01 Чат-панель заканчивается. the-endИсточник. Перевел: RestInPunk. Отредактировал: MuCTEP_KyCAKA.