На текущий момент наблюдается баг (или, как сказал Боб Росс – счастливая случайность), при котором вы получаете серию побед после 2 игр вместо 3. После многочисленных обсуждений, Бен Броуд пришёл на реддит, чтобы объявить, что это действительно баг. В дополнение он озвучил некоторые мысли Team 5’s по поводу нынешней системы подбора соперников в рейтинговом режиме.

Цитируем Бена Броуда:

Я вижу здесь множество комментариев о том, как люди из-за этой ошибки наслаждаются более простым поднятием по рангу и надеются, что мы не будем это исправлять. Хочу немного поговорить о ладдере и надеюсь получить ваши комментарии.

В последнее время мы много обсуждали рейтинговую систему – и далеко не на 100% довольны ей.

Вот несколько мыслей, которые обсуждаются на текущий момент:

  • На 18 ранге игроки уже скилловее, чем 50% от общего числа игроков в ХС. Но это число не позволяет тебе ощущать, что ты и вправду входишь в число 50% лучших игроков, к сожалению. Мы пытаемся противостоять этому, всегда рассказывая о вашем положении по отношению к другим игрокам, но было бы лучше точно знать суть вещей.
  • Мы получили отзывы о том, что гонка за высшими легендарными рангами в последние минуты сезона не такая уж клевая вещь.
  • Мы услышали мнение о том, что ладдер может стать однообразным/скучным.
  • Мы пересмотрим количество рангов, количество звезд в каждом ранге, количество бонусных звезд, выдаваемых в начале сезона, и другие части системы.
  • Мы разрабатываем системы моделирования, которые позволят нам предсказать, какие корректировки ладдера заставят игроков измениться. Если мы «раздуем» количество звезд – это приведет к тому, что все будут заканчивать сезон в легенде, и даже, если это будет здорово работать в течение сезона, в конечном итоге — система распадется. Люди, которые играют давно, помнят время, когда «3-звездочный мастер» был вершиной возможного, но это ничего не значило, потому что таких мастеров было очень много. С помощью более совершенных систем моделирования, мы планируем попробовать много сумасшедших вещей. Итерация имеет большое значение в дизайне игры, и получение инструментов для быстрой итерации — очень важно.

Я хочу подчеркнуть, что, несмотря на то, что мы думаем над тем, как улучшить ладдер, метрикой этому не обязательно будут индивидуальные достижения/повышения рангов игроков. Игроки хотят получить награды (и престиж) в соответствии с высокими рангами, или даже рангом Легенды, поэтому любые улучшения будут направлены на то, чтобы увеличить шансы тех, кто считается «хорошим» игроком, хотя бы в краткосрочной перспективе. Но часть того, что делает ладдер – показывает уровень игрока. Если вы хотите понять уровень своей игры – рейтинговый режим игры вам поможет в этом. Таким образом, несмотря на то, что изменения могут повысить получаемый игровой опыт, мы должны быть осторожны и убедиться, что в конечном итоге мы будем иметь дело с системой, которая заставит людей чувствовать себя вознагражденными за свой уровень мастерства или же искать колоды, которые перевернут мету.

Рассматривали ли вы вариант меньшего падения игроков в ранге в начале сезона? Когда я был новичком на 21 ранге, мне было неприятно проигрывать хорошим колодам, играя моими слабыми картами.

Да, это именно то, что я имел в виду своей фазой выше:

«Мы пересмотрим [… ]количество бонусных звезд, выдаваемых в начале сезона».

Мы думаем, что это хорошее направление для развития, но в целом трудно предсказать, как в результате распределятся игроки по рангам. Мы воспользуемся системой моделирования, и убедимся, что нет других, лучших вариантов.

Это плохо, что легендарный ранг имеет свою внутреннюю систему ранжирования?

Я думаю — да. Представьте – одна ниша, и мы сортируем только по ММР. Там нет ключевых точек, в которых вы получаете награду и улучшаете свой навык. Также весьма сложно понять, насколько вы хороши (Легенда 135003 – это хорошо? А что можно сказать о Легенде 27809?).

Путь, при котором мы увеличиваем наш скилл или прогрессируем  – очень важен. Вы ведь слышали от друга фразу «Чувак! Я в этом месяце взял 5 ранг!». Что это за достижение, если все находятся в одной нише? Наблюдать за тем, как вы осторожно двигаетесь по рейтинговой лестнице и чувствуете волнительный момент, достигая нового ранга, который раньше был для вас недосягаемым… я думаю, именно это важно. 

fine

Перевел: Woo, отредактировала: Leckermaul, оформила:Derzkaya