Можно полагать, что именно образ Друида в Hearthstone является наиболее приземленным и понятным с точки зрения классовой идентичности. Менталитет «хиппи», защитника природы от всего зла – довольно понятная тема в наше время, не нужно ничего знать о реальном друидизме, чтобы проникнуться связью с Матерью-Землей.

Друиды во вселенной Warcraft подходят под данный концепт, дополняя его собственными принципами для определения своей индивидуальности, такими как смена обличия или обширная поддержка себя и своих союзников. В этой статье вы узнаете об истории развития Друида и пути, который он прошёл – о синих драконах, механике разгона по мане, нефритовых великанах и призыве больших зверей.

ПРОШЛОЕ ДРУИДА

Когда смотришь на Базовый и Классический наборы карт Друида, одна вещь становится очень ясной, особенно для ярых поклонников Blizzard: основная индивидуальная черта друидов Warcraft базируется на культуре ночных эльфов. Любой, кто наиграл приличное количество часов в Warcraft III, игру, которая определила лор для World of Warcraft и Hearthstone, смотрит на карты Друида и вспоминает те времена, когда он играл за ночных эльфов в фэнтезийной стратегии от Blizzard. Игрок вспоминает как постройки ночных эльфов – Древо войны или Древо мудрости, так и существ этой расы – Друида когтя или Хранителя чащи.

Даже заклинания из Warcraft 3, такие как Сила природы и Дикий рев, нашли свое место в арсенале Друидов. Однако больше всего этот класс в Hearthstone выделяла одна уникальная для карточных игр механика – разгон по мане.

Именно эта стратегия, берущая начало ещё в ​​прародителе всех ККИ Magic: The Gathering, должна была найти свое отражение в Hearthstone. Механика получения дополнительной маны вдохновлена картой Буйный рост – заклинанием, добавлявшим на стол карту земли (ресурс в MTG) — предопределила игровой процесс большинства успешных карт Друидов.

Буйный рост – карта из игры Magic: The Gathering, давшая начало целому архетипу во множестве коллекционных карточных игр, в том числе и Друиду в Hearthstone.

И, с точки зрения образа друида, такая механика очень подходит. Буйный рост, Дар природы и Озарение передали чувство мирного подхода к битве, который вознаграждает Друида через силу терпения и узы с природой. Тем не менее, Hearthstone сам по себе является изменчивым по сути, и основная механика класса, построенная на увеличении маны, звучит как проблема с точки зрения баланса – и остается ею по сей день.

В конце концов, дела Друидов пошли на спад, когда было выпущено четвертое дополнение для Hearthstone Злачные улицы Прибамбасска. В наборе была представлена ​​механика Нефрита – ещё одна тактика, основанная на разгоне с участием нефритовых големов – безымянных существ, которые порождали все большие и большие версии самих себя каждый раз, когда вы разыгрывали карту с механикой Нефрита.

Игроки-Друиды с радостью приняли это обновление, и Нефритовый Друид стал одним из самых сильных архетипов в истории Hearthstone. Сочетание одновременно растущих ресурсов и существ оставляет позади прочие сборки, особенно когда игра доходит до поздней стадии.

Оглядываясь назад, можно отметить, что ситуация с Нефритовыми Друидами создала прецедент для последующих архетипов: Друид никогда не заботился о своей индивидуальности, не вспоминал про повелевание силами природы и не пытался строить свою идентичность вокруг определенных архетипов. Почему? Потому что класс всегда использовал какое-то диковинное, но мощное условие победы, которое злоупотребляло запутанным сочетанием карт Друида. Все это прекрасно демонстрирует, например, карта, которая одинаково любима и ненавидима игроками, — Малигос.

Малигос Друид вывел ОТК-колоды на новый уровень и сделал Друида самым ненавистным классом, особенно во времена дополнения Рыцари Ледяного Трона, когда он был как никогда силён.

Беглый взгляд на оставшуюся часть списка карт не только напоминает о временах абсолютного господства Друидов, но и подчеркивает тот факт, что идентичность класса в игре все еще имеет второстепенное значение по сравнению с уровнем силы. Как Ползучая чума и Тотальное заражение, два заклинания, которые полностью противоречат основным постулатам Друидов из мира Warcraft, вообще смогли стать настолько успешными? И хотя эти карты были созданы, чтобы соответствовать общей теме дополнения – герои Hearthstone в обличии рыцарей смерти, – нельзя было просто не пожать плечами в ответ на вопрос: «А в чем уникальность Друида?».

ДРУИД СЕЙЧАС

Можно с уверенностью сказать, что большинство игроков хотели бы, чтобы Малигос ушел из Стандартного режима. Многие архетипы Друидов, построенные на заклинаниях, всегда будут пытаться злоупотреблять неограниченными силами аспекта синих драконов и, таким образом, ограничивать себя в использовании столь необходимого простора для фантазии.

Надежда на возвращение фэнтезийной индивидуальности Друида остаётся, даже несмотря на то, что такие карты, как Страж леса Ому, всё ещё выходят в новых дополнениях. В текущей мете колода Друида на Зверях-защитниках поощряет насыщенный заклинаниями игровой процесс, основанный на манипуляциях с маной и нелепых переворотах в процессе игры – и все это без Малигоса!

Связь между друидами и животными очевидна: и те, и другие связаны с силой природы, они должны работать вместе, чтобы бороться со злом в Азероте. Основная карта архетипа, Звери-защитники, даже усиливает эту связь, сохраняя «университетскую» тему дополнения Некроситета, что видно на арте карты.

Неофициальный арт для карты Друид когтя от автора George Vostrikov изображает друида из мира Warcraft в сопровождении животных-компаньонов.

С такими зверями, как Сумеречный бегун, Талисман кафедры и Озерный крепкозуб, архетип  Друида на Зверях-защитниках легко адаптируется к доступным животным и может выбирать себе товарищей из числа новых, которые появятся в грядущих дополнениях.

Еще одна интересная карта – это Железная кора: в World of Warcraft Железная кора является одной из самых мощных способностей друидов, которая защищает союзников от получаемого урона. В Hearthstone же карта играется с новой механикой бонуса к стоимости карты, зависящей от текущего запаса маны, что является отличной наградой для Друида в нынешних реалиях опоры на разгон по кристаллам. Удивительно, что на самом арте карты изображены защищающиеся спорлинги из Зангартопи. Таким образом карта связана и с лором дополнения Руины Запределья, и с классом Друида из мира Warcraft.

Эксклюзивные заклинания Hearthstone, такие как Буйство природы, Переполнение и Выживание сильнейших, также идеально вписываются в сохранение баланса между темой  дополнения и «оригинальной» философией друидов – в данном случае при поддержке и усилении своих союзников, при этом оптимизируя ресурсы.

Да, все еще необходимо перетерпеть некоторые вспомогательные карты, такие как Ожившая метла и Принц Кель’тас, не особо вписывающиеся в общий концепт Друида, но похоже, что Друид движется в сторону построения своей индивидуальности.

БУДУЩЕЕ ДРУИДА

Удивительно сложно придумать концепты, которые бы усилили Друида. Одна из основных причин заключается в том, что этот класс – своего рода «мастер на все руки, а толком ничего и не умеет».

Подобно паладинам, друиды в World of Warcraft в настоящее время могут брать на себя все три роли «святой троицы» современных ММО. Многим игрокам в друидах нравится не только то, что они универсальны в различных игровых ситуациях благодаря способности изменять обличье, они также видят и чувствуют разницу в исполнении ролей.

Team 5 уже пыталась предоставить этот «выбор роли» с ключевым словом «выберите» и всеми его вариациями. Однако в основном он встречался в картах существ или заклинаний. Малфурион Пагубный был отличным исключением из правил, и, хотя карта оказалась слишком сильной, представьте карту героя Друида с выбором обличья, когда игрок может придерживаться осознанной тактики, к тому же основанной на основной идее класса. И вообще, кто бы отказался от выбора между супер-совой, стреляющей лазерным лучом, или животворящим деревом, выставляющим на стол бесчисленных древней?!

Концепт карты героя для Друида от пользователя “reddit” abananavendor (источник: канал “reddit” r/customhearthstone).

Еще одной неплохой идеей могла бы стать реализация статуй. Можно с уверенностью сказать, что дизайн карты Статуя ворона, основанный на основных ценностях друидов, можно было бы применить и в будущем, подобно манускриптам Паладина, которые, как и статуи, в мире Warcraft можно было бы отнести в специальный слот «реликвии», усиливающий определенные классовые способности.

Статуя ворона и концепт карты Статуя дикой природы от пользователя “reddit” ProjectNako (источник: канал “reddit” r/customhearthstone).

В целом, по сравнению с Паладином и Чернокнижником, Друиду еще предстоит пройти долгий путь, но он уже начинает чувствовать себя защитником дикой природы мира Warcraft. Если Team 5 решит вернуться к истокам друидизма в Hearthstone, в будущем могут увидеть свет карты Друидов, лучше передающие сложную индивидуальность, основанную на осознанном выборе защищать себя, своих союзников и саму Мать-Землю!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost