Привет, с вами Asmodeus, и сегодня я хотел бы поделиться с вами моим анализом колод арены, которыми были достигнуты 12 побед. Я проанализировал данные о различных колодах на арене в мете БТ от Liquid Hearth, а также мои собственные колоды за этот же промежуток времени. Мне удалось выявить особенности колод, с помощью которых можно выиграть 12 игр на арене, и в чем секрет арены 12-0.


 

Что дает возможность колоде сделать 12 побед

Я выявил ключевые карты и разбил их на 5 категорий:

ПревращениеНачнем с ремувалов. В среднем в колодах, которыми можно сделать 12 побед, присутствует 3 ремувала. Получить хороший ремувал не так уж и просто при выборе карт на арене, так что отдавать им предпочтение нужно с самого начала. Большинство ремувалов в просмотренных мною колодах являются гибкими. Это значит, что их можно использовать для различных целей, например, Звездный огонь может быть использован для уничтожения существа, добора карты, или же убийства противника.

АОЕ-карты или карты для перехвата инициативы встречаются в количестве 1.61 на колоду. Здесь очень большой разброс, так в одной колоде может быть 5 карт с эффектом АоЕ, а в другой ни одной.

Среднее количество карт с эффектом добора тех самых карт – 2.21, но есть еще один нюанс, который я опишу, когда речь зайдет о 12-0 колодах.

СмертокрылОбычно встречается от 1 до 3 карт с эффектом исцеления на колоду, средний показатель – 1.24.

Статистика легендарных карт может показаться неожиданной : менее чем в 30% колод есть хотя бы одна легендарная карта.

Колоды с большим количеством карт в одной категории будут иметь меньше карт в другой, что вполне логично. Если у вас есть 3х Волна огня, 2х Превращение, 3х Ледяная стрела и еще Огненный шар, то вас не должен заботить добор карт или исцеление. И с другой стороны, если много АОЕ и исцеления, не нужен добор карт и ремувалы.


 

Типы колод для достижения 12 побед

1. Комбо-колоды

Данный тип колод полагается на комбинации из нескольких карт, против которых противник практически бессилен. На Друида проще всего собрать такой тип колоды. Друид может призывать много слабых существ и комбинировать это с баффами стола (Сила дикой природы) в комбинации с Диким ревом и Силами природы. Многие пытаются насильно превратить любую колоду в комбо-колоду, но данный тип колод занимает всего 4% от всех колод, достигших 12 побед. Всегда лучше собрать сильную колоду без каких-либо комбо и взаимодействий, так как она гораздо стабильнее.

2. «Везучие» колоды

Наиболее очевидное условие для 12 побед. Когда люди выкладывают свои колоды для арены чтобы похвастаться, скорее всего это колода данного типа: она включает в себя много сильных и дорогих существ, легендарную карту, противник просто не сможет справиться со всеми угрозами. Но не факт, что представится шанс выложить эти самые угрозы.

22% всех колод с 12 победами принадлежат к данной категории, но лишь 11% из них имеют счет 12-0

Пример такого типа колоды на скриншоте:

LSWabJR

3. Сбалансированная колода

Эта категория подразумевает колоды, которые просто хороши. 74% всех колод с 12-ю победами являются данным типом колод. В таких колодах обычно есть всего по чуть-чуть. Данному типу даже не нужно иметь карты из всех категорий. Эти колоды полагаются на сильные базовые карты, которые разыгрываются на втором, третьем и четвертом ходах.


 

Популярные карты

Пилотируемый крошшерЧем больше я видел колод, тем чаще я встречал одни и те же карты. Вот пример таких карт: Заступник Авангарда, Жонглер кинжалами, Жонглер пламенем, Топор бури. Что объединяет эти карты? Они позволяют размениваться, сохраняя своих существ. После разыгрывания любого существа за 2 маны, первый игрок, использовавший «бесплатный размен» получит инициативу и контроль над ситуацией. Печать чемпионов и Священник син’дорай отлично подходят для этих целей, она не только позволят разменяться, не потеряв своих существ, она еще и увеличит их показатель атаки, что даст возможность разменять на более ценных существ противника. В следующий раз, когда будете собирать колоду на арене, обратите внимание на данный тип карт, они необходимы для достижения успеха на арене.


 

12-0 и 12-Х

Я заметил крайне любопытное отличие колод, добившихся счета 12-0 от колод, которые закончили арену со счетом 12-Х . Взгляните на график.9d5RKYrВсе показатели выше у колод, которые кому-то проиграли. Больше легендарных карт, ремувалов, АОЕ, исцеления, но они показали себя хуже, как же так? Вы могли заметить, что одной категории на графике нет. Добор карт.BdkGY3k

Разница достаточно большая. В колодах, счет которых 12-0, присутствует в ДВА РАЗА больше добора карт. Это значит, что если у вас меньше ремувалов, АОЕ или исцеления чем у другой колоды, ваши шансы получить такую карту примерно равны, так как вы берете больше карт в руку. Это делает колоду более стабильной, у вас может быть много отличных карт, но вы можете так и не увидеть их в своей руке, что и приведет к поражению. Больше добора карт означает, что вы скорее всего таки достанете ту сильную карту, которая вам сейчас так нужна, и это уменьшает влияние случайности на исход игры.


 

Кривая маны

Кроме количества карт определенного типа я сравнил стоимость всех карт в колоде. К моему удивлению, все колоды были очень близки друг к другу по данному показателю, что указывает на существование некоего баланса, к которому нужно стремиться. Кроме того, у колод со счетом 12-0 кривая маны немного ниже, чем у колод 12-Х.SGxy9nD

Ваша кривая маны должна достичь своего пика в районе 3-х или 4х маны, но средняя стоимость гораздо важнее формы. Некоторые колоды плоские, некоторые похожи на гору, какие-то напоминают обрывы, в большинстве случаев форма случайна. Средняя стоимость карты в колоде, достигшей 12 побед также указывает нам на то, какой ход является самым важным в игре, какой ход предопределяет исход всего матча. Третий и четвертый ход крайне важны на арене, помните об этом, когда собираете очередную колоду.


 

Чему вы можете научиться

Жонглер пламенемИз этой информации можно многое почерпнуть! Во первых можно понять направление, в котором нужно собирать колоду, ее стиль — стабильную колоду, рассчитанную на ранний контроль над столом. Самые важные ходы в игре – 3-й и 4-й, и именно на этих цифрах ваша кривая маны должна достигать своего пика.

Предпочитайте ремувалы и АоЕ простым существам. Как только у вас есть все необходимое, выбирайте добор карт для увеличения стабильности колоды. Чем медленнее колода, тем больше пользы от АоЕ и лечения.

Берите карты, которые позволяют размениваться, оставляя ваших существ в живых.
Дешевое оружие и эффективные ранние ремувалы лучше, чем угрозы для поздней стадии игры. Если у вас нет контроля над столом в ранней и средней стадиях игры, то вы просто не успеете разыграть ваших тяжелых существ.


 

Вывод

Анализ подтвердил мои предположения о текущем состоянии арены. Если выбирать карты с умом, то 12 побед можно легко достигнуть и без легендарных карт. Но они, несомненно, сильно в этом помогают.

fineИсточник. Перевел: Mr All Sunday. Отредактировал: MuCTEP_KyCAKA. Оформил Вадим Парфирьев