В этой серии статей мы рассматриваем влияние карт Большого Турнира на каждый класс: хороши ли новые карты, которыми нам предлагают играть и используются ли они вообще. Кроме того, мы выведем вердикт о том, улучшилось ли положение класса на соревновательной сцене или наоборот. По итогам, я могу вынести один из трех вердиктов:
Положительный (класс стал намного лучше с выходом Большого Турнира. Появились или новые архетипы, или ощутимо улучшились уже существующие);
Нейтральный (мы увидели некоторые положительные детали, но их недостаточно, чтобы вывести класс на новый уровень. Новые карты не сильно отличаются от тех, что уже имеются, и будут использоваться лишь в качестве мета-замен);
Отрицательный (почти ни одной достойной карты и никакого намека на появление новых, более-менее конкурентоспособных архетипов).
На этот раз, мы рассмотрим такой класс, как Разбойник. И я заранее извиняюсь перед вами, если покажусь слегка расстроенным: мне очень не нравится направление, в котором Blizzard продвигают этот класс.
Общий обзор
За последние пару лет, Разбойник был самым сложным для анализа классом. На первых этапах разработки игры, Валира располагала огромным набором имбовых карт, и потому разработчики приложили немало усилий, чтобы понерфить их. Недолго все было спокойно: до введения различных дополнений и во времена Наксрамаса, игроки полностью раскрыли потенциал Миракл Разбойника, которого разработчики вскоре порезали до неиграбельного состояния. Недолго думая, игроки взглянули на содержимое Гоблинов и Гномов, и создали мощную колоду Оил Разбойника, которая используется многими и по сей день. Но мне почему-то кажется, что даже не смотря на то, что данный архетип показался разработчикам вполне приемлемым по силе, они до сих пор смотрят на нас искоса. А проблема здесь в том, что после введения Гоблинов и Гномов мы все еще не получили ни одной стоящей карты. Помимо ставших стандартом для всех классов нейтральных карт (Пилотируемый крошшер и Древний исцелятор), Разбойники используют одну классовую карту этого дополнения — Оружейное механомасло. Ах да, иногда еще Авто-брадобрея. И все. Два дополнения, и ничего нового! Нет, конечно же и Черная Гора, и Большой Турнир добавили Разбойнику новых карт, вот только качество их весьма сомнительное. Или же они просто не находят место в уже существующих колодах. Создается впечатление, что нам пытаются навязать какого-то Контроль Разбойника, но Разбойник — явно не тот класс, который способен исполнять такую роль. В общем, давайте перейдем к обзору карт, и вы поймете, что я имею в виду.
Заклинания и оружие Большого Турнира
Воришка. Весьма интересная карта. Но, оказывается, что это лишь худшая версия Украденных мыслей. Случайные карты из колоды оппонента почти всегда будут лучше, чем случайные классовые карты, ведь большая их часть просто неиграбельна. В то время как в свою колоду, противник вряд ли положит что-то плохое. Но есть у Воришки и хорошие стороны. Воришка создает преимущество по картам + они берутся не из вашей колоды. В затяжных партиях это очень важно, т.к. откладывается момент, когда вы начнете получать урон от усталости. Две копии Воришки увеличивают размер вашей колоды до 32 карт. Иногда вы можете получить безумно сильную карту, а в особых случаях — даже парочку Тирион Фордрингов, играя против паладина. Но это рандом: вы с той же вероятностью можете получить две копии Ока за око. Воришка — веселая карта, но ей нет места в Темпо или Комбо колодах, которыми сейчас играют Разбойники;
Из-под земли. Еще одна веселая, но неиграбельная карта, а все из-за вездесущего рандома. Она похожа на воинского Железного исполина, теоретически очень сильного шестого дропа с приемлемыми статами 6/5, наносящего оппоненту «гарантированные» 10 единиц урона уже на выходе. Однако, зачастую игра заканчивается до того, как оппонент вытащит бомбу из колоды. Та же проблема и с Из-под земли : вам остается только надеяться, что она сработает. Жертвуя темпом, вы не получаете выгоды здесь и сейчас. Сама по себе карта чудесна: три существа 4/4 за 3 маны! Опять же, может случиться чудо, когда оппонент вытащит из колоды всех трех Нерубов подряд, и вы выиграете игру на четвертом ходу. Вот только этого не случится. Чтобы использовать такую карту, вам нужна медленная колода. Или Контроль колода, которая позволит вам терять темп ради выгоды на поздней стадии игры. Или же Милл колода, которая заставит оппонента как можно чаще вытаскивать карты. Повторюсь: веселая карта, однако рандом не позволит ей спокойно играть в ладдере;
Отравленное лезвие. Вы серьезно? Сильнейшая пощечина всем Разбойникам от Blizzard. Вы тратите 4 маны и карту, чтобы вооружиться жалким ножичком 1/3. Затем вы можете увеличить урон этого оружия на единицу, тратя две маны раз в ход. Например, потратив в общей сложности 10 единиц маны за 3 хода, вы будете держать в руках 4/3. Что, простите? Подобная карта никак не может быть адекватно использована. Клинок убийцы уже многими считается слишком медленным для использования в колодах, а Отравленное лезвие гораздо медленнее его! Вам придется потратить всего на одну ману больше, чтобы тут же получить оружие 3/4. И вряд ли вы бы хотели тратить несколько ходов, не атакуя, собираясь в чрезвычайно далекой перспективе воспользоваться разогнанным уроном. А ведь есть еще вероятность попасть под Харрисона Джонса. Не используйте эту карту. Пожалуй, самая худшая карта всего дополнения.
Итого: парочка заклинаний для баловства и бесполезная железка за сотню пыли. Не очень-то впечатляюще. Может существа будут посильнее?
Существа Разбойника из Большого Турнира
Буканьер. Помимо неуклюжего Контроль Разбойника, разработчики пытаются продвинуть и колоду на пиратах. Не то что бы вторая идея была ужасной, но пираты до сих пор не дотягивают до звания топового архетипа. Как и любая Аггро колода, сборка на пиратах порой может прорашить оппонента, захватив инициативу на первых ходах. Но в игре есть масса классов, делающих это эффективнее. Собственно, вернемся к карте. 2/1 — стандартные статы для первых дропов, а эффект этой карты действительно хорош. На втором ходу вы можете сразу экипироваться оружием 2/2. Буканьер похож на Авто-брадобрея, но более агрессивен. Есть лишь одна проблема. Разбойник на пиратах — довольно агрессивная колода. Владелец Аггро колоды никогда не будет использовать силу героя на втором ходу. Он предпочтет выставить побольше существ, чтобы продолжить давить на оппонента. Оружие 2/2 — очень хорошо. Но лучше ли оно, чем существо 3/2? На поздней стадии игры, карта в общем-то довольно хороша. Дополнительная единица атаки для оружия часто оказывается именно тем, чего вам не хватает. Буканьер будет отличным дополнением для колоды на пиратах, но уверены ли вы в том, что хотите собирать ее?
Карманник. Не самое плохое существо. Но, с учетом не самым хороших статов и довольно ситуационной способности, карта оказывается не лучшим выбором. Обычно, 2/2 играются только ради действительно мощных эффектов, будь то Безумный ученый или Защищенный мини-бот. Карманник не имеет сильного боевого клича или предсмертного хрипа, да и умирает довольно быстро, не оставляя вам никакой выгоды, если вы не успели им атаковать. Хотя если вам удается получить несколько монеток — это существо окупает себя. Проблема в том, что для этого вам нужно атаковать именно вражеского героя, не участвуя в разменах. Допустим, в ответ вам выставляют Жонглера кинжалами. Если вы опасаетесь его, вам уже не получится бить в лицо, и монеток вы не получите. В идеальном случае, вам должна выпасть ситуация, когда в течение пары ходов вы сможете безнаказанно атаковать бездействующего оппонента, и тогда Карманник чудесен. Это звучит как сказка. Если бы это существо имело боевой клич или предсмертный хрип, гарантируя вам хотя бы одну монетку, оно было бы намного сильнее. В большинстве случаев — вы не получаете ни одной;
Рыцарь Подгорода. Младший брат Агента ШРУ. И намного слабее, чем он. На стадии ранней игры, разница между одной и двумя единицами урона колоссальна, ведь зачастую не каждый первый дроп умирает от одного тычка, тогда как большинству вторых дропов — достаточно двух. Хотя, например, если вы ходите вторым, и оппонент начинает с Лепрогнома, то вы получите свою выгоду, пусть и небольшую. Не то что бы Рыцарь был плохой картой, просто проблема в том, что единицы урона с комбо редко бывает достаточно. При этом, это еще один второй дроп, который проигрывает в эффективности Авто-брадобрею. Просто «хорошие» карты редко находят свое место в ладдере;
Сомнительный делец. Еще один кандидат в пиратскую колоду! Но снова не то, что нужно. Приемлемые статы 4/3 порой могут превратиться в отличные 5/4, пусть это и требует от вас пирата на столе. Да, это круто, иметь такой мощный третий дроп, проблема же в том, что делец не даст ничего большего. Существа, которые располагают одними лишь статами, обычно не играются. Сравните два шестых дропа: 5/5 Сильвану Ветрокрылую и 6/7 Огра Тяжелого Кулака. Почему первая встречается довольно часто, а второй — нет? Потому что Огр — существо без какой-либо способности. Сомнительный делец мог бы найти место в пиратской колоде, ведь если вы сможете продержать его на столе достаточно времени, он нанесет немало урона. Одна из самых обидных вещей касательно этой карты в том, что сама по себе она не является пиратом. Корабельная пушка, также не являющаяся пиратом, за свои две маны предлагает куда более полезную способность.
Всадник Шадо-Пан. Настоящий монстр на арене, пятый дроп со статами шестого. Достаточно ли этого для ладдера? Скажем так: в поддерживающей подобную стратегию колоде — вполне возможно. Представьте, как вы выставляете существо 6/7 с Монетки на четвертом ходу! Даже если вы ходите первым, вы можете скомбинировать его с Ударом в спину на пятом ходу, и это также будет довольно сильным ходом. Проблемы начинаются тогда, когда игра затягивается. Чем позднее всадник оказывается на поле боя, тем он слабее. Задавая отличный темп в мид гейме, на восьмом-девятом ходу он ничем не отличается от пресловутого Огра. А он, как мы уже выяснили, в констрактеде бесполезен;
Ануб’арак. Большое существо с мощным эффектом… У Разбойника!? Вряд ли сработает. Давайте разберемся. Статы 8/4 за 9 маны совсем не впечатляют, но предсмертный хрип, который будет срабатывать от любого чиха (с таким-то малым количеством здоровья), чудесен. Вы не только возвращаете карту обратно к себе в руку, но и оставляете стол с существом 4/4. Есть и слабости: всю эту систему легко прекратить одним лишь сайленсом. Если ранее вам казалось, что Тирион Фордринг контрится этим эффектом больше кого бы то ни было — подумайте еще разок. Довольно тяжело представить более несчастное существо, чем 8/4 за 9 маны. Вторая большая проблема Ануб’арака в том, что он чертовски медленный. Вам будет очень тяжело подобрать момент, когда ничто не будет угрожать вам проигрышем, чтобы иметь возможность разыграть эту карту. А выделять на него несколько ходов подряд будет еще сложней. На самых поздних стадиях игры, Ануб’арак прекрасен. Вполне может выиграть нам игру своим выходом на стол. Но против Аггро и Мидренж колод он не успеет сделать ничего. Большинство партий вовсе не играются девять ходов, а если это и происходит, вы вряд ли захотите ставить паука девятым дропом. Изера, например, обладает хотя бы приемлемыми параметрами: существо 4/12 гарантирует вам немало выгодных разменов, а получить Пробуждение Изеры — значит вернуться в игру, когда вы были позади противника. Думаю, что Ануб’арак — совсем не то, что нам нужно.
В итоге Разбойники получили не то что бы плохих существ, но явно не тех, которых сейчас можно было бы эффективно использовать. Возможно, когда-нибудь потом они найдут место в колодах игроков. А что мы можем выбрать из нейтральных существ?
Нейтральные существа из Большого Турнира
Крагг Поднебесный. Раз уж Blizzard советуют нам играть пиратами, почему бы не взглянуть на новенького капитана? Существуй такая колода, Крагг бы без сомнений нашел в ней место. Если вам уже удалось удержать на столе несколько существ, то 4/6 с рывком будет очень похож на Стража ужаса (потерявшего пару статов, но вместе с тем и требование сброса пары карт). На четвертом-пятом ходу капитан поможет усилить давление на оппонента или защитить других ваших пиратов, которые исторически являются довольно хлипкими существами. Проблема в том, что даже в пиратской колоде вы не можете использовать только пиратов, не говоря уже о том, чтобы надежно закреплять их на столе. Этот Аггро/Темпо архетип вынуждает оппонента отвечать на вашу инициативу ремувалами, и поэтому удержать позицию вам будет нелегко. Впрочем, если вы все же решите собрать колоду Разбойника на пиратах, то Крагг станет отличным дополнением для нее.
Молчаливый рыцарь. Многие Разбойники пробовали использовать в своих колодах Тень Наксрамаса, когда приключение только вышло, и рыцарь — альтернативный вариант для добавления в экспериментальные колоды. Обычно такие существа требуются нам для того, чтобы наши комбо с высоким уроном нашли свои цели для разгона атаки. Если с оружием все более-менее понятно, то вот найти достаточно живучее существо всегда было проблемой. Даже маскировки порой не хватает, чтобы уберечь наших существ от зачистки стола. Молчаливый рыцарь решает эту проблему, требуя от оппонента сразу двух карт, наносящих урон по области. Его можно очень выгодно использовать для подготовки своего летального комбо. Да даже если вы планируете растянуть убийство на ход-другой, разогнанное механомаслом существо 5/2 с божественным щитом будет реальной угрозой.
Серебряный всадник. Он уже сейчас претендует на место в Аггро/Темпо колодах. Божественный щит гарантирует вам выгодные размены, а также делает Всадника отличной целью для баффов, коих у Разбойника довольно много. Забаффать такого Хладнокровием или Оружейным механомаслом — отличный выбор. Самому мне опробовать Серебряного всадника пока не удалось, но колоды, которые я порой встречал в ладдере, использовали его на удивление неплохо.
Итоговый вердикт — Отрицательный
Разбойники в этот раз не получили практически ничего для совершенствования своих колод. Никаких новых архетипов. Разбойник на пиратах все еще недостаточно хорош. Контроль колода, мягко говоря, очень средняя и ей довольно далеко до каких-то продвижений в ладдере. Создается ощущение, что Blizzard просто не могут решить, в каком направлении развивать этот класс. Уже сама по себе главная тема Большого Турнира — воодушевление и постоянное использование силы героя, подпортили игру данным классом. Ведь Разбойники имеют меньшую необходимость использовать свою силу героя каждый ход, чем какой-либо другой класс в игре: клинки дают возможность сделать две атаки за одно использование, да и порой просто не стоит менять их из-за баффов на оружии. Отравленное лезвие могло бы решить эту проблему, не будь оно столь слабым. Если вы всегда мечтали создать Контроль билд или колоду на пиратах, то дополнение наверняка обрадовало вас: вы как раз найдете для себя что-то полезное. Увы, лучший и единственный конкурентоспособный архетип Разбойника — Оил, который не получил от Большого Турнира ничего. Даже частично рабочий Аггро/Темпо билд не нашел достаточно сильных карт в дополнении, чтобы выйти на новый уровень. Возможно, через несколько подобных дополнений мы все-таки сможем собрать что-то достойное из новых карт, но пока Blizzard заботятся о будущем класса, неплохо было бы добавить чего-то и для его настоящего. Когда все классы получают новые играбельные карты, а Оил Разбойники остаются на месте, по факту они становятся только слабее и слабее.
Источник Перевел: DNLK, Отредактировал: fudg3, Оформил: scazy