Доброго времени суток, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru! Меня зовут GreenBlur, я достаточно опытный игрок в Hearthstone, играющий с самого релиза и многократно достигавший легендарного ранга.
Сегодня речь пойдет на достаточно важную для понимания игры тему: мы обсудим причины появления и закрепления колод в ладдере. Для этого мы рассмотрим часть меты, актуальной до последних нерфов, с точки зрения механизмов работы каждой колоды, ведь метагейм еще буквально пару недель назад был полностью сформированным и устоявшимся: такой можно анализировать с минимальным риском ошибиться. Это позволит Вам научиться с первого взгляда отличать новые сборки, которые наверняка останутся в рейтинговых играх надолго, от «фановых», которые были созданы лишь для попытки разнообразить надоевший ладдер.
Я неоднократно сталкивался с новичками и даже игроками среднего уровня, готовыми потратить практически всю свою чародейскую пыль на «неоднозначную» колоду. Особенно часто такое случается во время выхода новых дополнений, когда даже профессионалы ошибаются в прогнозах. Вот только у многих опытных игроков в Hearthstone пыль практически бесконечна, если речь не идет о сборе полностью золотой коллекции, а новичок, создав колоду авторства любимого стримера, еще долгие месяцы будет корить себя за неразумные траты на легендарные или эпические карты.
Цель этой статьи – наглядно показать, почему мета такая, какая она есть, чтобы хоть немного обезопасить Вас от лишних трат на «временные» колоды.
Итак, начнем.
Почему «не заиграл» Жрец на Очищении?

В этом, казалось бы, очевидном факте и кроется ключевая проблема ВСЕХ не нашедших себе места в мете колод: игроки собирают не «Колоды для того, чтобы побеждать», а «Классы X» на «Механике Y» и пытаются на них побеждать. Другими словами, люди играют Жрецами на Воскрешениях, Разбойницами на Воровстве, Паладинами на Драконах и почему-то, за редкими исключениями, проигрывают.
[su_panel background=»#fdf6db» border=»2px solid #000000″]Сформируем два основных требования к архетипу, без которых он не имеет ни малейшего права не считаться «фановым» или временным:
1) Он должен выполнять поставленную ему задачу лучше всех других колод в игре или иметь лучший среди аналогов механизм.
2) Он должен иметь минимум уязвимых мест.
[/su_panel]- Теперь подробнее. Во-первых, что такое «поставленная задача»? «Лучше всех остальных занимать стол», «Лучше всех держать игру под контролем» и так далее. Анализируя свою колоду, Вы думаете, какую именно она цель будет выполнять, и нет ли уже других сборок, выполняющих эту же цель лучше.
- Во-вторых, Вы всегда смотрите на слабые места колоды. Соберите Паладина с Малчезаром на 35-и легендарных картах. Ему не будет равных в борьбе с медленными Контроль оппонентами, пытающимися истощить ваши ресурсы ремувалами, однако первый же Агро Шаман покажет Вам, в чем конкретно Вы ошиблись на своем жизненном пути.
Жрец на Очищении Hearthstone – пример очевидный. Это заклинание за два кристалла маны для самого на текущий момент слабого класса в Hearthstone стало причиной многочисленных споров, шуток и даже петиций. А, предположим, Друид на Зверях? Вот уже этому архетипу пророчили огромное будущее. Авторитетная команда Темпошторм, мета-отчеты которой регулярно публикуются на нашем сайте, недавно даже поместила эту колоду на самую вершину второго уровня. Выше Мидрейндж Охотника и Зоолока, для справки. Вот только после этот Друид упал на ДЕСЯТЬ мест всего за одну неделю и вовсе исчез из ладдера. Из-за чего это произошло?
Друид на Зверях Hearthstone – агрессивная колода с некоторым количеством мидгейм существ. Ее цель – быстро захватить стол ранними дропами и, удерживая его, убить оппонента. Проблема в том, что именно это делали Агро Шаманы (мы ведь говорим о временах «дешевых» Камнедробителей, Зовов лесов и т.д.) и Зоолоки – 
каких-либо проблем восполнял запас карт Жизнеотводом, а вот Друиду на Зверях оставалось лишь надеяться на невероятное везение или сдаваться. Как итог, этот архетип проиграл по обоим пунктам, рассмотренным выше, и, ожидаемо, выбыл из рейтинговых игр. Важно понимать: он НЕ является плохим. Это хорошая и сильная сборка. Просто в ее «нише» в мете есть лучше.
В качестве примеров и доказательств рассмотрим актуальные колоды недавней установившейся меты и постараемся проанализировать причины их появления и дальнейшую судьбу.
Агро Шаман и Мидрейндж Шаман Hearthstone
С выходом Пробуждения Древних богов Шаман не только не потерял свои лучшие карты из Большого Турнира и Лиги Исследователей, но и приобрел новые. Каражан добавил в его коллекцию неожиданно сильный портал и отличные Призрачные когти. Такое насыщение невероятно хорошими картами автоматически сделало Шамана одним из сильнейших классов в игре на рассматриваемый нами момент. Другими словами, и Агро, и Мидрейндж архетипы обладали попросту лучшими картами в Hearthstone для ранней и средней стадий игры.
Касательно минусов и слабостей, у этих колод их практически не было. Шаман обладает и лучшим точечным ремувалом в игре — Сглазом, и не обделен хорошими АОЕ 
посчитайте общих существ в колодах Тралла или Моргла, результат Вас удивит.
Стоит сказать, что Шаман был целенаправленно и искусственно «воскрешен» разработчиками Hearthstone. В каждом дополнении, начиная с Большого Турнира, он получал прекрасные карты. И вот совсем недавно чрезмерную мощь этого класса заметили и разработчики. Агро Шаман, скорее всего, уже не обретет в ближайшее время свою былую силу. Новый Камнедробитель ударит и по ранней игре этого архетипа, и по его основному финишеру – комбинации с Молотом рока. Мидрейндж Шаман, однако, жив и силен. Ему не так важно изменение этого заклинания: он и Ударом Молнии может воспользоваться при необходимости, и Ал’акир никогда не был значительно лучше Рагнароса. А Клыкарра-Шамана, в конце концов, можно просто выложить: в колоде и так не хватало места для многих сильных карт. Весной этот класс переживет новый по-настоящему болезненный удар. Скорее всего, последующие карты Шамана будут похожи по силе на Злую колдунью: станут неплохими, но не более. Сделайте этого героя золотым, пока не стало слишком поздно.
Зоолок (Сильные колоды Hearthstone)

Какая, по Вашему мнению, лучшая сила героя в Hearthstone?
За один кристалл маны заклинания Жреца и Охотника наносят 2 единицы урона в любую цель по Вашему желанию. Сила героя Мага ровно в 4 раза хуже. Друид призывает 2 существа 1/1 за 1 ману. Сравните с Подкреплением Паладина, соотношение выявляется то же. Получается, сила героя должна быть примерно в 4 раза слабее аналогичной ей карты, что выглядит правильным и сбалансированным.
А теперь сравним Жизнеотвод с Интеллектом чародея, заклинанием Мага, которое применяется во всех без исключения рейтинговых сборках этого класса. Они оба дают преимущество в одну карту. Жизнеотвод дешевле на один кристалл маны. Плюс к этому, механика Интеллекта чародея такова, что он и сам по себе меняется у Вас в руке
Таким образом, мы получаем, что Жизнеотвод – не просто лучшая сила героя в Hearthstone, он еще и лучше рейтинговой карты Мага.
Вот и ответ. Чернокнижник обладает лучшим механизмом добора карт в игре и попросту пользуется этим; все его архетипы так или иначе основаны на одной лишь силе героя. Благодаря ей Зоолок переполняет свою колоду дешевыми существами, получая тем самым наиболее стабильную и уверенную раннюю игру в Hearthstone. Пусть его существа и слабее, чем у Шамана, он является безоговорочным лидером в игре в плане быстрого захвата стола. Так как балансировать Жизнеотвод вряд ли кто-то в Blizzard когда-либо будет, переживать за Зоолока нет никаких оснований: он всегда будет в лидерах или же рядом с ними в состоянии полной боевой готовности. Ослабление Бранящегося сержанта, скорее всего, никак не скажется на силе этой колоды, он все еще идеально вписывается в архетип, ровно как и некогда измененный Жонглер кинжалами.
Контроль Воин


существо? Не проблема, нужно лишь 1-2 кристалла маны. Зачистить весь стол оппонента, который он наращивал на протяжении всей партии? Одна карта, Потасовка. Примеры можно приводить бесконечно, но в этом архетипе сбалансированно все: и существа, и оружие, и заклинания, и сила героя. Все работает слаженно и правильно. Занять свою нишу в Контроле пытались и Паладин, который, в итоге, пришел к ОТК варианту на мурлоках, и Жрец, о чьей судьбе говорить бессмысленно, и Шаман. Контроль Шаман — своего рода Друид на зверях, о котором мы говорили раньше. Да, это сильная колода, но назовите причину, по которой Вы выберете ее для продвижения по ладдеру «над» Воином. Возможности создавать огромные провокации так или иначе мало для того, чтобы опередить по силе самую последовательную Контроль колоду в игре.
Среди слабостей «КВ» стоит отметить отрицательный матч-ап с Мидрейндж Охотником, но Охотник — Гроза для большинства медленных колод. В дополнение, Контроль Воин почти наверняка проиграет своему К’Тун собрату с Бранном Бронзобородом и Тауриссаном, но эта сверхтяжелая сборка стала совсем редкой в ладдере.
Есть все основания полагать, что у Контроль Воина большое будущее. И сила героя, и классовые карты прекрасно сочетаются именно с таким архетипом, хотя скорая потеря Мариэли чистосердечной наверняка ударит по Гаррошу. Именно Контроль Воин, вероятнее всего, стойко выдержит испытание Казнью за 2 маны. Он редко использовал это заклинание в ранней игре, а в поздней у него часто оставались неиспользованные кристаллы.
Воин на драконах

Если Вы не любите Воина на драконах, можете вздохнуть с облегчением: он совершенно точно уйдет из рейтинговых игр Стандартного режима вместе с Черной горой, Лигой исследователей и Большим турниром, как после релиза Пробуждения Древних богов это произошло с Мидрейндж Паладином. «Дорогая» Казнь для него является куда большей проблемой, чем для его Контроль собрата, ведь эта темпо-ориентированная сборка старалась разыгрывать ее именно в темп.
Мидрейндж Охотник (Сильные колоды Hearthstone)

Конечно, не обходилось без влияния Зова лесов. Можно спорить про эту карту сколько угодно, но сбалансированной она не являлась совершенно точно. Даже с учетом нерфа это заклинание сильно. «Честная» стоимость Зова лесов должна равняться примерно 12-и кристаллам маны, ведь и объединение нескольких карт в одну стоит дополнительной маны (лучший пример – Печать чемпионов), и каждый Питомец стоит отнюдь не 3 кристалла, а все 4, ведь в его стоимость входит случайность эффекта, которая отсутствует в Зове, и банальная и очевидная арифметика 3+3+3=8 вызывала, мягко говоря, некоторые сомнения. 9 маны за все то же самое – все равно мало, хоть и намного, намного лучше. Другими словами, способа эффективнее потратить одну

карту
и 8 кристаллов маны в Hearthstone нет и быть не могло, потому Зов лесов так в одиночку и повышал эффективность Охотника.
Ожидать скорого ухода Охотника не стоит: из него УЖЕ убрали все, что могли. Зная, как неохотно разработчики меняют существующие карты, можно заключить: Рексар останется сильным даже после обновления Стандарта весной следующего года.
Напоследок, приведем два дополнительных признака хорошей и стабильной колоды:
- В ней должны явно преобладать классовые карты (как, например, в Мидрейндж Шамане), ведь, в среднем, они лучше общих.
- В ней должно быть максимально много парных карт, кроме, конечно же, легендарных. Это объясняется невысокой средней продолжительностью игр: если Вы уверены, что хотите разыгрывать в каждой партии ту или иную карту, Вы положите обе ее копии.
Подведем итог.
Через пару-тройку месяцев выйдет крупное дополнение, нужно быть к нему готовым. Сразу появятся многочисленные новые сборки, которые известные игроки и стримеры начнут тестировать. Мета немного ослабится, устоявшиеся стабильные сборки на время отдадут свою популярность новым. Помните, что текущие сборки уже очень хороши. Анализируя новую контроль колоду, сравнивайте ее потенциал с Контроль Воином, агро — с Зоолоком, мидрейндж — с Шаманом, Охотником и Воином на драконах. Не рассматривайте архетипы в вакууме, они могут быть сильными и даже неплохими для меты, но для по-настоящему достойных результатов они должны быть в своей нише лучшими.
Помните про это, создавая новые колоды из чародейской пыли, если Вашей целью является серьезная рейтинговая игра. Ну а если Вы хотите развлечься – собирайте, ни о чем не переживая, всевозможных Рено-Мурлок-Нзот-Контроль Паладинов и удивляйте, ведь в этом и кроется удовольствие от игры в Hearthstone! Сильные колоды Hearthstone
Подготовил и редактировал GreenBlur, оформил Lillyfloria



Агро Шаман и Мидрейндж Шаман Hearthstone



















