На Полях сражений 83 героя. Большинство из них сильные, веселые или хотя бы уникальные. Но есть и такие герои, которыми почти никто не играет — отчасти из-за низкого винрейта, но часто и из-за скучного и однообразного геймплея. Давайте обсудим 7 самых неудачных героев Полей сражений, которых разработчикам стоит удалить из режима или переработать. Они не показывают высокий процент побед, да и выбирают их на любых рангах очень редко.
Статья обновлена для меты без компаньонов, актуальной на 12 июля. Полностью изменен список героев.
Королева Пыхлевих
Королева Пыхлевих — слабый и скучный герой, которого очень сложно баффнуть. Если сила героя станет бесплатной или будет давать больше +1/+1 статов, Пыхлевих станет слишком сильной, но при этом очень скучной и независимой от уровня исполнения. Все это мы уже видели в прошлых патчах.
Может быть, Королеву Пыхлевих можно баффнуть в стиле Гаффа Рунического Тотема, то есть поднять стоимость силы героя до 2 монет и существенно увеличить бонус характеристик. Но это опаснее в случае с Пыхлевих, потому что существ всех типов можно найти уже на 1 уровне таверны, а Гафф находит более 3 целей для баффа только с высокими уровнями таверны.
Самый простой путь — переработать Королеву Пыхлевих полностью. История персонажа не обязывает ее играть через существ разных типов, так что придумать можно всё, что угодно.
Элиза Звездочет
Еще один многострадальный герой, которого очень сложно баффнуть просто заменой каких-то чисел. Опыт показал, что стоимость Плана вербовки в 2 монеты — слишком сильный бафф, который делает Элизу тир-1 персонажем. Может быть, сейчас она бы не стала такой имбалансной, как ранее, а еще один сильный герой в мете — позитивное изменение.
Как вариант, можно уменьшить стоимость Плана вербовки до 2 монет, но обязать Элизу тут же играть это заклинание. Если его не сыграть, оно пропадет из руки, как пропадают эффекты чародейства наг.
Тавиш Грозовая Вершина
Тавиша определенно создавали с учетом его компаньона, а без него герой показывает сомнительные результаты. Его редко выбирают, винрейт у него ужасный, да и сила героя оказывает очень мало влияния на бои. А жаль, потому что механика у способности интересная и здорово имитирует стрельбу из ружья.
Можно повысить наносимый силой героя изначальный урон, как это сделали со способностью Саурфанга, но вряд ли это принципиально что-то поменяет. Многое портят божественные щиты: было бы интересно, если бы сила героя Тавиша пробивала их и вдобавок наносила оставшийся урон. Но такое взаимодействие не состыковывается с идеей божественных щитов и другими схожими механиками.
Возможно, единственное хорошее решение — полностью перерабатывать способность Тавиша.
Раканишу
Плохая версия Эдвина ван Клифа, в то время как и сам Эдвин — слабый персонаж. Что уж говорить о Раканишу. Герой напрашивается на удаление: это не какой-то легендарный и известный персонаж, у него нет яркой истории и лора. Да и сила героя у Раканишу скучная и неуникальная. Тут даже нет особого смысла что-то баффать или перерабатывать.
Принц Кель’тас
Идея с тремя сферами изначально отличная: те же три сферы кружились над этим персонажем еще в Warcraft 3, так что разработчики хорошо связали механику и лор персонажа. Когда Кель’тас только появился на Полях сражений, он был стабильным и сильным героем. Но с тех пор многое изменилось: уровень силы других героев вырос, а Кель’тас остался там же — его никогда не баффали и не меняли.
Принца Кель’таса нужно менять кардинально. На Полях сражений уже есть хороший пример интересного героя с тремя сферами — Сайлас Новолуний. Что-то похожее можно сделать и с Кель’тасом. Было бы здорово, чтобы сила героя менялась или улучшалась по ходу партии. Такая механика неплохо подойдет Принцу Кель’тасу и по лору.
Иллидан
Пока что Иллидан побывал в двух тирах. Почти всегда (и сейчас) это тир-5 герой, которого никто не берет. Но когда только вышел патч с компаньонами, Иллидан был тир-1 персонажем. Разработчиком сложно найти хороший баланс Иллидана: герой слишком полярный. Возможно, лучшее решение — избавиться от него совсем или кардинально переработать.
Если оставлять героя без кардинальных изменений, можно подумать о постепенно нарастающем баффе к атаке для крайних существ — что-то наподобие механики силы героя Саурфанга.
К’Тун
Раньше это был стабильный и неплохой герой, хотя уже тогда игроки жаловались на однообразный и скучный геймплей, в котором нет совсем никакого выбора и возможностей проявить скилл. Всё это актуально и сейчас, вот только уровень силы других персонажей значительно вырос: К’Туну попросту не остается места в мете.
Как-то пофиксить силу героя К’Туна сложно, чтобы он не стал имбалансным. Может быть, стоит вовсе переработать ее: например, дать возможность атаковать ею существ противника.
А что бы вы сделали с этими героями? Стоит ли их баффать, перерабатывать или удалять из режима? Или, может быть, вам кажется, что лучше переработать других персонажей? Делитесь вашими мыслями в комментариях.
[su_panel background=»#ffe5d1″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]Больше статей по Полям сражений ищите в специальном разделе сайта
[/su_panel]Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost




























