На днях я заметил, как некоторые неплохие карты просто-напросто забылись игроками из-за их отсутствия в колодах профи. Иногда, добавив пару необычных карт в колоду, вы можете получить огромное преимущество из-за фактора неожиданности, особенно в ранкеде или на онлайн-турнире, где оппонент не может увидеть колоду до начала игры.

Этот товарищ вызвал очень бурную реакцию у комьюнити, когда Гоблины и Гномы только вышли в свет. Его на тот момент считали чуть ли не самой нестабильной и сильной картой. Но настолько ли он ненадёжен, как может показаться на первый взгляд? Я подметил, что практически все колоды, в которых есть Механо-усилитель, агрессивные. Это сделано для того, чтобы как можно большее количество существ получило баффы и как можно быстрее. Но, что если посмотреть на эту карту под другим углом: большое существо намного полезнее под баффом. А какая колода имеет больше дорогих существ, чем хендлок? Если вы хоть раз сыграете 8/8 с божественным щитом или неистовством ветра, вы никогда не захотите выкинуть его из вашей колоды. Ну, а, если вы дадите две провокации вашим существам, это лишь чуть-чуть хуже, чем второй Защитник Аргуса. Я сказал второй, поскольку без двух Заступниц син’дорай и одного Аргуса вам попросту будет не хватать защиты против охотников и других агрессивных архетипов. А второй Защитник Аргуса — легко заменяемый слот в колоде. Кстати, именно у Хендлока есть одна особенность: благодаря умению героя, у вас всегда будет достаточно карт, и чаще всего вы сможете разыгрывать Усилителя под великанов. В феврале я поменял в своём Хендлоке второго Защитника Аргуса в колоде на Механо-усилителя и закончил сезон в топ-20 легенде, и так ни разу эта карта не была для меня балластом.

Примерно год назад Несущийся кодо был вполне распространённой картой в колоде. Мы убивали Речного кроколиска или Леокка, ставя на стол 3/5 существо, что переворачивало темп игры с ног на голову. Со временем Кодо был заменён более сильными 5 дропами, а после — совсем забыт в ранкед-матчах. Несмотря на это, у него всё ещё один из самых необычных и эффективных боевых кличей в игре в текущей мете. Если оценить ранкед, мы увидим засилье Патрон Воинов, Охотников и различных вариаций Чернокнижников. Если вы подумываете о добавлении Кодо в вашу колоду, это будет неплохой идеей для убийства Служителя боли, Мастера брони, Главаря банды бесов, предсмертных хрипов Пилотируемого крошшера и т.д. Я выделил два класса, которые бы играли с Несущимся кодо особенно хорошо: Паладин и Охотник. Охотнику Несущийся кодо полезен как зверь (Команда «Взять!», Псарь), в то время как паладин может убивать любое существо, комбинируя две карты (Миротворец Алдоров + Несущийся кодо).

Игрок с ником PHONETAB, кто не так давно выиграл ESL Legendary Series Finals, показал игру слизнюка в своём друиде, чем сравнял винрейт против таких архетипов как Патрон Воин и Мидренж Охотник. Он использует и Кислотного слизнюка, и Харрисона Джонса. Мне удалось немного поговорить с ним и спросить: а что же всё-таки лучше? Харрисон Джонс чаще всего играет хуже, чем Изрыгатель слизи против охотника, поскольку преимущество по картам незначительно по сравнению с преимуществом на столе в матч-апах против этого класса. А Кислотный слизнюк стоит на 3 маны меньше и не сильно теряет в эффективности даже в матчах против контрол-дек.

Опытный охотник и так достаточно популярен, скажете вы. Достаточно много людей на форумах просят понерфить этого жизнерадостного дедулю. Несмотря на это, практически никто не играет двумя Опытными охотниками. Lifecoach, без сомнения, один из самых успешных игроков в ХС, время от времени играл двумя копиями Опытный охотник, но едва ли кто-то пытался скопировать этот трюк. Если посмотреть на Hearthstone раньше, то мы увидим, что успешная игра Опытного охотника очень зависела от меты, от количества Контроль Воинов и Хендлоков. Однако после ГвГ мы получили Доктора Бума, который является самой популярной картой в колодах, следовательно, Опытный охотник стал появляться даже в аггро-деках. И я решил, что сегодня второй охотник будет хорошо играть, поскольку в дополнение ко всему мы видим засилье Хендлоков в ранкеде, как прямая контра Патрон Воинам. Плюс Зоолоки с Доктором Бумом и Мал’Ганисом.

Ещё одна карта, привычная для большинства аггро-колод, как Фейс Охотник и Зоо. Однако Xixo с его Демонлоком продемонстрировал, что эта карта может играть и в более медленных колодах. В любой колоде есть существа с низкими параметрами атаки, которые могут выгодно размениваться с существами противника, получив +2/0. Плюс ко всему, имея Опытного охотника (а ещё лучше двух), вы сможете доводить вражеских существ до «зоны видимости» Опытного охотника, например, Лотхиба или Императора Тауриссана. Многие из лучших игроков агрессивными архетипами всегда оставляют сержанта независимо от других карт, беря на себя риск, что это будет просто 2/1 дроп на 1 ход, хоть он и полностью «расцветает» при использовании его в комбинации с другим существом.
Заключение
В конце хочу добавить: большинство ситуативных карт играют хорошо из-за фактора неожиданности. Большинство профессиональных игроков играют строго против определённых колод и никогда не берут в расчёт карты, которые уже давно вышли из меты (или в ней так и не были). Когда они проигрывают вам в онлайн турнирах или в ранкеде, они просто говорят «Ну кто играет этим?» или «Эта карта полный отстой» — именно этого вы и добиваетесь. Какие необычные карты, на ваш взгляд могут сыграть в текущей мете? Kolento, играя Рекомбинатором в колоде жреца, достиг огромных успехов, а RomanP закончил европейский сезон на первом месте со своим Фейс Охотником с Чокнутыми Подрывниками. Именно ваша идея может стать величайшей инновацией в Hearthstone.
Источник Перевод: Yui-san, отредактировал Cekercaro, оформил scazy






















