Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru

Возмездие теней оказало значительное влияние на мету. Почти все колоды в ладдере построены вокруг карт последнего дополнения. 9 классовых карт Возмездия теней Шамана из 10 уже попали в топ колоды ладдера. Все нейтральные легендарки также смогли найти себя в ладдере.

Но не все 135 карт дополнения сильны и популярны, о многих вы уже могли забыть, потому что никогда не видели их в ладдере. Смотрите 10 худших карт Возмездия теней, которые никогда не нужно брать в свои колоды.

Рецидивист

Карты, которые даже в теории не могут работать самостоятельно, редко бывают хорошими. Рецидивист сам по себе — 3/6 существо за 5 маны, что плохо даже на Арене.

Чтобы реализовать его предсмертный хрип, нужно сыграть хотя бы минимальный бафф атаки. Многие классы могут сделать это несколько раз, но вы хотите перепризывать Рецидивиста постоянно и стабильно, чтобы как-то оправдать его место в колоде.

Когда вы призовете Рецидивиста снова, он потеряет все баффы и снова станет 3/6 существом, так что его придется баффать опять. И даже если вы сделаете это, рискуете получить от противника немоту или Ошеломление.

Чтобы Рецидивист заиграл, в игре должен появиться вечный бафф атаки существ на столе вроде Подземных пещер Разбойника.

Рецидивист — отличный выбор для фан колод, но не для серьезных сборок. Попробуйте поиграть Рецидивист Паладином от Kripp, чтобы понять, как сложно реализовать предсмертный хрип этой карты.

Рецидивист Паладин от Kripp

[tape-deck id=116646]

Хранитель порталов и Портальный архидемон

Оба нейтральных демона со схожим боевым кличем, но разными характеристиками и стоимостью. Объединяет их то, что обе карты ужасны из-за показателей атаки и здоровья. Вы не хотите играть существ 4 маны 5/2 и 6 маны 5/6 без какого-либо мгновенного эффекта и воздействия на стол.

Три демона 2/2 с натиском не скоро появятся на столе, даже если вы активно перебираете колоду. И даже если они появятся, серьезного влияния они едва ли окажут. 2/2 существа умирают от почти всех АоЕ эффектов, не могут нанести много урона по герою противника или существенно изменить расстановку сил на игровом поле.

Даже Разбойники с Новым элементом Миры не думают о том, чтобы играть Портального архидемона или Хранителя порталов.

Бес-предел

В теории заклинание не выглядит таким слабым, но в игре очень редки ситуации, когда вы сможете сразу же реализовать оба эффекта.

В какие моменты у противника может быть много существ с 1 здоровьем на столе? Обычно это произойдет после того, как он выгодно разменялся своими угрозами с вашими. Но в этом случае у вас не будет демонов, которых можно было бы баффнуть.

В какие моменты на вашей половине будет много демонов? Обычно это происходит, когда вы ведете и не нуждаетесь в АоЕ на 1 урона по существам противника.

Реализовать Бес-предел только на половину: чтобы нанести урон или бафф — серьезная трата маны и темпа. Сравните эти эффекты с Веером клинков или Силой дикой природы, чтобы понять, что они и близко не стоят 3 маны.

Дерзкий побег

В теории Дерзкий побег может проявить себя в колодах с Прыг-скокерами, но зачем играть его, если есть Вихлекирка и Шаг сквозь тень. Дерзкий побег не сделает существ дешевле на 2 маны, так что вы существенно отстанете в темпе, возвращая в руку свои угрозы.

Разбойники, которые возвращают в руку вражеских существ Ошеломлением и ставят что-то на свою половину стола показывают себя намного лучше Разбойников, которые возвращают в руку своих существ и ждут, когда противник поставит что-то сам.

Рьяный прислужник

Рьяный прислужник напоминает Грибоманта, но вместо боевого клича у него предсмертный хрип, что очень плохо. В случае с боевым кличем вы сами выбираете, кто получит бафф и когда. А с предсмертным хрипом — выбирает противник. А он сделает все, чтобы Рьяный прислужник умер последним и никому не дал бафф.

Чернокнижник может уничтожить Рьяного прислужника сам с помощью Гения ЗЛА или Жестокого обмена, но это комбинация из двух карт, а ее провернуть сложно. Тем более тот же Жестокий обмен хорош и сам по себе, зачем брать в колоду еще и Рьяного прислужника?

Размашистые удары

Еще одна несамостоятельная карта, которую сложно реализовать. Обычно, если у противника на столе есть 3 опасных существа, на вашей половине не будет ничего, так что реализовать Размашистые удары будет сложно. И наоборот, если у вас есть существа на столе, значит у противника не будет трех существ, которых можно убить этим АоЕ эффектом.

У Воина есть мощные угрозы с натискм. Командир ополчения + Размашистые удары — хорошая комбинация, но вам, опять же, нужны две карты и 6 маны, чтобы реализовать эту комбинацию. Не лучше ли сыграть Суперколлайдер, Потасовку или Тропу войны? Они чистят стол лучше и требуют от вас одной карты, а не двух специфичных.

Повелитель Скверны Бетруг

Еще одна несамостоятельная карта, которую вы едва ли сможете поставить в темп на 8 ход или даже на десятый с силой героя. Чтобы реализовать ее, в колоду нужно взять Неожиданный поворот, а еще много мощных существ с предсмертными хрипами и высокими характеристиками. И найти Повелителя Скверны Бетруга и Неожиданный поворот к 10 ходу, не умереть до этого момента и так далее.

И вот вы реализуете долгожданную комбинацию и, может быть, чистите весь стол противника — хотя и это не наверняка, если вы боретесь с Кадгар Магом или Мех колодами. И в конце хода на столе остается только Повелитель Скверны Бетруг — 5/7 существо, которое не скоро сделает что-то самостоятельно. Все призванные им существа умирают в конце хода, так что другие угрозы придется играть из руки — оппонент будет точно знать, какие существа там есть и остановит вас одной АоЕ способностью. Стоило ли все это того?

Дуэль!

Дуэль! не выглядит так плохо сама по себе, проблема только в том, что вокруг нее обязательно нужно собрать колоду. Вы не можете взять в колоду Паладина ранние дропы, потому что они будут плохо синергировать с Дуэлью!, но как дожить до 5 хода? Паладин не Охотник, он не может бороться за стол только заклинаниями и секретами, у Утера нет заклинаний, которые бы призывали какие-то мощные угрозы. Паладину остается только прожимать силу героя и ждать до 5 хода.

И даже если у вас это получится, вы найдете и разыграете Дуэль! и призовете Тириона Фордринга, Смертокрыла или Ширваллу лоа-тигрицу — так ли это сильно? Есть шанс, что из колоды оппонента вы тоже достанете что-то серьезное, мало у кого совсем нет тяжелых дропов. Также одно призванное Паладином существо — часто не серьезная проблема для врага, который первые пять ходов хозяйничал на столе и делал все, что хочет, не опасаясь слишком дорогих комбинаций с Равенством.

Козни доктора Бума

Заклинание выглядело ужасно еще до выхода Возмездия теней, ничего не поменялось спустя почти месяц. Сравните Козни доктора Бума с Железной шкурой, Блоком щитом или Развилкой и почувствуйте разницу. Чтобы получить 12 брони, нужно продержать эту карту в руке 11 ходов — за это время можно сыграть Безумного гения Бума, получив +7 брони сразу же, а потом еще несколько раз найти силу героя, которая даст еще +7 брони. Зачем тратить один из 30 слотов в колоде, чтобы получить не очень много брони — через 10+ ходов, как вы эту карту «топдекнете», если вместо нее можно взять ремувал, другой источник брони или добор? Даже Размашистые удары выглядят лучше: они хотя бы помогут не потерять броню и здоровье раньше.

Козни доктора Бума могли бы быть полезными в зеркальном матч-апе Контроль Воинов, потому что эти партии длятся до усталости, в бой вступают два Архивариуса Элизианы и так далее. Но в таких сценариях куда важнее не 20 или 30 брони с Козней доктора Бума, а дополнительные ремувал или тяжелая угроза, чтобы не потерять эти 20-30 брони от существ на столе противника. Почти все «мирроры» Воинов сводятся к контрою стола, ремувалам, существам и выгоде, а не количеству брони.

Какие карты Возмездия теней вы считаете худшими и почему? Знакомьтесь со всеми и делитесь вашим топ-10 в комментариях.

Спасибо за внимание, хороших карт!

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost