Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В этой статье вы сможете прочитать гайд на колоду Контроль Паладина меты Экспедиции в Ун’Горо. Рассматриваемая колода принадлежит игроку Appa, который хорошо показал себя на нескольких важных турнирах, продемонстрировав глубокое понимание игры за архетип. Также он несколько раз попадал в список ста лучших игроков мира.
Колода Контроль Паладин существовала еще до Экспедиции в Ун’Горо — с бета-теста игры. В те времена колода выглядела несколько иначе, однако стратегия осталась неизменной. Контроль Паладин — это ориентированный на позднюю игру архетип, полагающийся на устранение угроз противника при помощи зачисток и оружия, а также выставление сильных угроз ближе к концу игры.
Контроль Паладин в Ун’Горо может выбрать из двух опций: игра через Н’Зота либо последовательная игра через других существ ценой небольшой потери силы в поздней игре.
В этой статье будет рассмотрена классическая версия колоды Контроль Паладина Ун’Горо, не содержащая предсмертных хрипов, поскольку она более стабильна, что очень важно для игры в рейтинговом режиме. Кроме того именно эта версия лучше показывает себя против агрессии.
Колода Контроль Паладина Экспедиции в Ун’Горо
Стратегию муллигана можно разделить на две части: против быстрых и медленных колод. Быстрыми колодами являются в основном агрессивные архетипы (например, Пират Воин) или колоды с высоким темпом (например, Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.
Муллиган Контроль Паладина Ун’Горо против быстрых колод:
Высокий приоритет (оставлять каждый раз).
Вестник рока — возможно, лучший второй дроп в ранней игре против агрессивных колод. Единственная карта, которая может посоперничать с ним в темпе это, вероятно, Огненная секира, однако Паладину она недоступна. Вестник рока, который не умер сразу после выхода на стол, не только нивелирует вражеское давление, но и заставляет оппонента пропустить целый ход.
Гидролог — вы можете задаться вопросом, как эта карта вообще оказалась в данном списке, и будете совершенно правы. Гидролог, на самом деле, не лучшее средство против агрессивных архетипов. Тем не менее, у данной сборки контроль Паладина очень мало дешевых карт, так что даже столь простое существо для банального присутствия на столе и ранних разменов стоит того, чтобы оставить его в стартовой руке.
Сенопал Огнеус — его стоит оставлять в стартовой руке по вполне очевидным причинам: он рано выходит на стол, сохраняет вам приличное количество здоровья, и с ним сложно выгодно разменяться. Чаще всего вы будете выставлять его на третий ход, однако если вам удастся разыграть вместе с ним Гребнистого скакуна, то в этот момент игра, скорее всего, будет выиграна.
Миротворец Алдоров — одна из лучших карта для борьбы с агрессией в этой сборке, позволяющая совершать выгодные размены с самого начала.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях).
Серебряный клинок — очень важен в играх против быстрых колод. Он дает вам преимущество по картам (так как может убить двух существ по цене одного оружия), лечит и помогает контролировать стол. Оставляйте его в руке, играя против колод, выставляющих существа, которые нельзя уничтожить с помощью Гидролога или Сенопала Огнеуса (в их числе, например, Капитан Южных морей и Разъяренный берсерк).
Освящение — может быть очень хорошим выбором в случае, когда вам нужно развернуть ход игры в свою пользу. Тем не менее, эта карта не всегда полезна в ранней игре с агрессивными колодами. Рекомендуется оставлять это заклинание, когда в вашей руке уже есть Гидролог или Сенопал Огнеус, так как они могут снять часть здоровья вражеских существ перед тем, как вы разыграете Освящение.
Яростный пиромант — его стоит оставить в стартовой руке, только если вы уже имеете либо монетку, либо Равенство для комбо-зачистки. Один он имеет довольно слабые характеристики, но все равно может быть выставлен в качестве второго дропа, если необходимо (но делать это не рекомендуется).
Равенство — оставляйте это заклинание руке только в том случае, если у вас есть Яростный пиромант. Само по себе Равенство не представляет никакой ценности против агрессивных колод, однако в паре с Яростным пиромантом оно может перевернуть ход игры в вашу пользу.
Муллиган Контроль Паладина Ун’Горо против медленных колод
Высокий приоритет (оставлять каждый раз).
Гидролог — одна из лучших карт против контроля в данной сборке. Это ранний дроп, создающий определенную выгоду сам по себе, более того, он может вернуться к вам в руку (если раскопаете Побег на кодо), чтобы затем без потери карт принести еще больше пользы.
Защитник холмов — эта карта создает существенное преимущество, так как Паладин обладает отличным арсеналом сильных классовых провокаций, таких как Тирион Фордринг, Хранитель Солнца Тарим, Сенопал Огнеус и Защитник трущоб. Вы можете буквально похоронить противника под толстым слоем выгоды, которую принесет Защитник холмов.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях):
Серебряный клинок — отличная карта, отличающаяся своей грубой силой и эффективностью, однако это не самое полезное, что вы можете оставить в стартовой руке. Лучше всего делать это против оппонентов вроде Мага или Жреца, которые рано выставляют свои важные существа.
Миротворец Алдоров — это просто стабильная карта, боевой клич которой всегда хочется использовать, чтобы умерить пыл какого-нибудь большого вражеского существа, однако она также неплохо показывает себя и в ранней игре, где вам может понадобиться вывести из строя какое-то опасное существо противника (Например, Маназмея).
Конкретный план на игру колоды Контроль Паладина Ун’Горо может изменяться в зависимости от колоды противника, однако основная стратегия всегда остается неизменной: играя за контроль Паладина, вы должны дотянуть игру до ее поздней фазы, сохранив при этом достаточное количество здоровья, а затем начать выставлять свои сильные угрозы одну за другой. Каждая карта в колоде, очищая стол или восстанавливая здоровье, тем самым в какой-то степени приближает выполнение этого плана. Суть эффективной игры контроль Паладином лежит в понимании того, как максимально эффективно использовать имеющиеся у вас ресурсы, чтобы довести поединок до поздней фазы, а затем задавить оппонента.
Против агрессии
Играя против быстрых архетипов, вы преследуете одну цель — пережить раннее давление противника. Не стоит спешить, пытаясь уничтожить врага, нужно просто стараться устранять все его угрозы и сохранять свое здоровье до тех пор, пока ваше положение не стабилизируется, а оппонент не израсходует все свои ресурсы. Самая важная часть игры в таком матч-апе — это время с первого по четвертый ход, когда агрессия противника сильнее всего. Если вам удалось пережить этот период, вы неизбежно начнете перехватывать инициативу в игре.
Стабилизация — это, пожалуй, самое емкое слово для описания вашей стратегии в таких играх. Вы должны чистить стол так часто, как это возможно, и вести игру к тому моменту, когда ваш герой перестанет получать серьезные повреждения, имея при этом достаточное количество здоровья, чтобы не бояться быстрого летального урона от противника. По этой причине в сборке есть несколько АОЕ зачисток и способов убить или нейтрализовать угрозы оппонента.
Обычно игры против агрессивных колод заканчиваются победой после разыгрывания таких карт, как Гребнистый скакун, Запретное исцеление, Доисторический дракон и Рагнарос Слуга Света, которые, тем не менее, не следует оставлять в стартовой руке в силу их высокой стоимости. В любом случае, данная сборка предусматривает множество различных способов победы в поздней игре, как минимум один из которых вы точно вовремя достанете из своей колоды.
Наиболее частая ошибка, возникающая у новичков при игре этой колодой, это Запретное исцеление в стартовой руке. Поначалу оставить это заклинание при муллигане кажется хорошей идеей, ведь оно является одним из победных условий против агрессивных колод и имеет гибкую стоимость, однако этого почти никогда не стоит делать. Может, Запретное исцеление и имеет низкую стоимость (так как изначально стоит 0 единиц маны), выиграть игру оно способно, лишь стоя не меньше семи, так что рассматривайте это заклинание как 7+ карту. Конечно, можно использовать его в ранней игре, чтобы заполнить кривую маны и восполнить запас здоровья за одну или две единицы маны. Впрочем, разве в такой ситуации вы хотите видеть в своей руке именно Запретное исцеление? Очевидно, что нет, так как существа для ранней игры и зачистки вражеского стола нужны вам куда больше «голого» исцеления.
Также очень важно не бояться получать урон «в лицо», уничтожая угрозы противника с помощью оружия. Когда у вас есть возможность убить проблемное существо Серебряным клинком, даже если оно нанесет вам 5 единиц урона прямо сейчас, сделайте это, вы получите от него куда больше урона в дальнейшем, если оставите все как есть. Основное правило здесь таково: жертвовать своим здоровьем ради контроля над столом — нормально, не нужно этого страшиться.
Против Контроля
В матч-апах против медленных колод немного больше нюансов, касающихся стиля игры. В зависимости от колоды противника, отдельные аспекты вашей стратегии могут изменяться, но, как бы то ни было, в каждой игре важно фокусироваться на переходе в позднюю стадию, где контроль Паладин не встречает явного давления.
В основном вы должны заострять свое внимание на той выгоде, которую извлекаете из своих карт, в частности, из генерирующих ее существ, таких, как Гидролог и Защитник холмов, не забывая о давлении на оппонента с помощью Силы Героя, накоплении ремувалов и угроз для поздней игры в своей руке.
Если вы отдаете стол другой медленной колоде, Равенство, скомбинированное с Яростным пиромантом или Освящением, вернет вам преимущество на поле. Не стоит забывать также и о той выгоде, которую может принести вам Вестник рока: его хорошо выставлять на стол сразу после большой зачистки, чтобы заставить противника пропустить ход, который он мог потратить на улучшение своего положения на столе.
Если противник контролирует стол, но не имеет на нем большого количества существ, Миротворец Алдоров покажет себя просто отлично. Эта карта создана для того, чтобы расправляться с одинокими, но серьезными целями. Скомбинировав его с Несущимся кодо, вы уничтожите сильное существо, выставив на стол 3/3 и 3/5 (что не стоит недооценивать).
В основном вы будете заканчивать игры, либо лишая оппонента его карт, либо получая очень много выгоды от Смотрителя и Защитника холмов. Белый конь поможет вам в реализации обоих планов, давая вам как существо 4/4, так и дополнительное случайное заклинание.
Хранитель Солнца Тарим — одна из самых сильных карт как в рассматриваемой колоде, так и в числе появившихся за последнее время. Его способность позволяет вам создавать полное поле угроз, одновременно сокращая потенциал вражеских существ. Эта легендарная карта отлично показывает себя против контроля, выигрывая значительную часть таких игр. Также не стоит недооценивать тот мгновенный урон, который можно нанести, выставив Хранителя Солнца Тарима на поле, полное ваших маленьких существ.
Защитник холмов — карта невероятно сильна, тем не менее, если вы не можете позволить себе потратить немного пыли на две ее копии, то два Служителя боли станут неплохой заменой.
Сенопал Огнеус — очевидно, что это существо не является основой сборки, поэтому его можно и не добавлять в вашу колоду, заменив, например, второй копией Запретного исцеления. Просто имейте в виду, что, лишившись Сенопала Огнеуса, ваша ранняя игра против агрессивных колод значительно ослабнет.
Хранитель Солнца Тарим — не утруждайте себя поиском достойной замены для него. Лучшее, что можете сделать в данном случае, это поменять Хранителя Солнца Тарима на какую-то другую провокацию, которую можно будет достать из колоды с помощью Смотрителя. Рух-наседка — неплохой вариант.
Смотритель — еще одна легендарная карта, не имеющая очевидной замены из-за своего уникального эффекта. Вероятно, похожей на него картой можно назвать Возложение рук, которое тоже достает вам три карты и вдобавок восстанавливает здоровье, однако все это само по себе является слабоватым ходом.
Рагнарос Слуга Света — очень сильное существо, раз за разом попадающее во все сборки контроль Паладина, которое, впрочем, при необходимости можно заменить Возложением рук.
Тирион Фордринг — совершенно незаменимая карта, составлявшая основу колоды Контроль Паладина во все времена. Если у вас нет Тириона Фордринга, то либо создайте его, либо выберите для себя какой-нибудь другой архетип.
Доисторический дракон — вам нужно два Дракона в колоде, чтобы иметь возможность доставать их Смотрителем, однако и один Доисторический дракон очень силен сам по себе в качестве финишера против агрессивных архетипов и как карта для массовой зачистки с Равенством. Изера может быть отличным кандидатом на роль второго Дракона в колоде, она хорошо завершает игры и при этом сохраняет нужное для Смотрителя число Драконов в колоде.
Спасибо за прочтение данного гайда на Контроль Паладина Экспедиции в Ун’Горо, этот архетип определенно заслуживает вашего внимания, тем более сейчас, когда невероятно трудный оппонент (Квест Разбойник) не представляет особой угрозы. Мета меняется, изменится в ней и место Контроль Паладина. Возможно, именно он станет силой, с которой считаться будет каждый. Время покажет.
Удачи в ладдере, да прибудет с вами Свет!
Перевод: Beaversmilk, Редактор: Leckermaul, Оформили: Buldozer и redsnapper