Привет всем! Сегодняшняя статья будет об особенностях действительно хороших колод.
Выявление в карточной игре лучших колод или лучших стратегий, всегда будет иметь важнейшее значение для успеха в игре, особенно с выходом следующего дополнения, которое принесет нас новый Стандартный режим, множество изменений и нерфов.
Можно сказать, что хорошая колода — это колода, которой вы можете эффективно обыгрывать обладателей других колод. И это верно. Однако, это не совсем полное определение хорошей колоды. Многие люди испытывают трудности, находясь на 5 ранге или в топ-100 Легенды в конце сезона, хотя они достойные игроки. Большая часть их трудностей возникает из-за того, что они не используют хорошие колоды, которые могли бы давать им приличный винрейт.
В этой статье я выражу мое мнение на счет хороших колод и постараюсь подобрать хорошие колоды для ладдера и турниров. Я надеюсь, что статья вам понравится и поможет выявить хорошие колоды, которыми вам будет приятно играть.
Так что же делает колоду хорошей?
В этом разделе я перечислю особенности хороших колод. Если вы уже подобрали колоду, то можете пройтись по всем пунктам данного раздела и проставить галочки у тех пунктов, которым соответствует ваша колода. Это и будет вашим личным идентификатором хорошей колоды. Чем больше галочек проставите, тем лучше ваша колода. Кстати говоря, почти все «имбовые» колоды (которые со временем понерфили), соответствовали каждому пункту данного раздела (например, Охотник с Голодным канюком, Патрон Воин, Контроль ОТК Воин с Алекстразой).
Имеет хороший потенциал
Не секрет, что для каждой игры нужен свой уровень мастерства. Подкидывание монетки основано на 100% удачи, в то время как при игре в шахматы, не требуется удачи вообще, зато пригодится все ваше мастерство. Но существуют игры, в которых требуемое количество удачи и мастерства почти сбалансировано, что позволяет таким играм выходить на соревновательный уровень, развиваться и процветать. Хорошим примером может быть покер, который основан на удаче и рандоме, что (в редких случаях, конечно) приводит к тому, что даже новичок может обыграть профессионала. Покер существует в различных формах, и есть множество научных исследований, которые доказывают, что на результат игры влияет не только удача, но и наличие мастерства.
Эти слова верны и для Hearthstone. И, хоть я и играю в покер на высоком уровне, я все еще не уверен, преобладает ли мастерство над удачей в таких играх, как Hearthstone или покер. Однако, игры без элемента рандома (такие как шахматы, например) испытывают в наше время большие трудности и интерес к ним быстро угасает, так как они являются менее интересными для «людей из толпы» (которые составляют подавляющее большинство в каждой игре). Элемент рандома не только создает различные захватывающие моменты, но еще и приводит к той ситуации, когда не самый умелый игрок может обыграть лучшего игрока.
Так какова же моя точка зрения? Я считаю, что если игра будет основана на 100% рандоме, то вы можете рассчитывать на победу только в 50% случаев (очевидно, что у вас буду как взлеты, так и падения, но цифра вашего винрейта неизменно будет стремиться к 50%).
Чтобы иметь постоянное преимущество над соперником в Hearthstone, вы должны быть лучше соперника, ваш скилл должен быть выше, чем у него. Существуют различные формы проявления скилла, которые могут дать вам огромное преимущество над оппонентом. Вы можете приспособиться к мете, изменив свою колоду. Например, если вы постоянно играете Секрет Паладином и имеете много зеркальных матчей, вам может помочь небольшое изменение в колоде (поместить в вашу колоду Миротворца Алдоров, например), чтобы получить преимущество.
Или же вы можете начать играть колодой, которая играет несколько лучше в данной мете. Подобные способы получения преимущества не очень требовательны по времени (не очень много нужно времени, чтобы ваш оппонент тоже поместил в колоду Миротворца Алдоров или же пересел на более удобную деку).
В Hearthstone есть более скиллозависимые колоды и менее скиллозависимые колоды. Например, колода Секрет Паладина является менее скиллозависимой, то есть вы вряд ли увидите разницу между игрой Секрет Паладина 5 ранга и Секрет Паладина, уже покорившего Легенду.
С другой стороны, есть большая разница между игрой Фриз Мага, который каждый месяц достигает Легенды, и Фриз Магом, который является завсегдатаем топ-100 Легенды.
Я уверен, что раз уж вы читаете эту статью, то вы хотите увеличить свой винрейт и максимально уменьшить влияние рандома на вашу игру. Для достижения этой цели, я рекомендую присмотреться к более скиллозависимым колодам.
Многие люди часто думают, что Контроль колоды — это колоды, игры которыми полностью зависят от вашего скилла, а Агро колоды — колоды, которыми очень легко играть и мозги здесь особо подключать не нужно. Полный бред. Существует легкая Контроль колода, такая как Рамп Друид, и Агро колоды, которые зависят от скилла, такие как Зоолок и Агро Разбойник, который (к сожалению) практически вымер.
Мастерство игры не зависит от темпа колоды. Скиллозависимые колоды — это колоды, играя которыми, вы можете принимать множество оригинальных решений. Например, разыгрывая Защищенного мини-бота на втором ходу и Призыв в бой на третьем ходу — это довольно обычный ход. С другой стороны, грамотное использование Ледяного копья, играя Фриз Магом, и Вихря, играя Патрон Воином — это довольно нетривиальные решения, требующие тщательного обдумывания. Ведь Ледяное копье можно использовать не только, как источник дополнительных 4 единиц урона, но и как инструмент для того, чтобы выиграть для себя немного времени, использовав Ледяное копье на большое вражеское существо (или же разыграть Ледяное копье в комбо с Архимагом Антонидасом, чтобы набрать побольше Огненных шаров).
То же самое с Вихрем: вы можете убить Лепрогнома на первом ходу, набрать карт с Служителя боли, размножить себе Мрачных завсегдатаев или же получить огромное количество брони с Мастера брони. Вы можете использовать Ледяное копье и Вихрь на первом ходу, но больше пользы эти заклинания приносят на поздних этапах игры. Понимание оптимального использования зависит от многих факторов: матч-ап, состояние игры, карты в вашей руке и так далее. Нет однозначного ответа, как и когда нужно использовать Ледяное копье и Вихрь. Все зависит от ситуации. И решение этой, казалось бы, маленькой задачи и дает то самое преимущество над противником.
Кроме того, скиллозависимые колоды могут дать вам большое преимущество в зеркальных матч-апах. Играя Секрет Паладином или Комбо Друидом, очень трудно получить преимущество в зеркальных матч-апах. В то время как в зеркальном матч-апе Оил Разбойника ситуация абсолютно иная: лично у меня 70% винрейт в зеркальных матч-апах Ойл Разбойника.
Для меня основным критерием хорошей колоды является получение огромного преимущества над моими соперниками. Для моего покорения Легенды, я обычно выбираю колоды, которые дают мне хотя бы 65% винрейт, а пару раз я брал Легенду с винрейтом 80% такими колодами, как Ойл Разбойник, Контроль Воин, Контроль Жрец и Фриз Маг. Так как я не считаю себя удачливым человеком (утешаю себя тем, что берегу свою удачу для покера), я обычно выбираю скиллозависимые колоды, как только достигаю 5 ранга.
Не является авто-лузом для дюбой другой колоды
Как вы уже поняли, хорошая колода для меня — это минимум удачи и максимум скилла. Если вашей колоде трудно противопоставить другую колоду, то влияние удачи на ваши игры будет увеличиваться.Например, колода Фриз Мага. Она очень мало зависит от рандома и является скиллозависимой.
Поэтому, если вы вдруг встретите на своем пути соперника, который всей душой ненавидит секреты (и именно поэтому засунул в свою колоду двух Мистиков Кезана), то вам будет очень трудно обыграть этого парня.
Другой колодой, которая является скиллозависимой и весьма уязвимой для некоторых карт, является Фейс Шаман. Он не только уязвим для хила и провокаций, но и для «разрушителей оружия» (Харрисон Джонс и Кислотный слизнюк), так как Молот Рока является основой для берст-потенциала данной колоды. И если противнику удастся его сломать в решающий момент игры, то шансы на вашу победу значительно уменьшатся.
Не является одномерной
Основная ваша цель в Hearthstone — снизить количество здоровья оппонента до нуля. И сколько существует различных архетипов, столько существует и способов добиться данной цели. План Секрет Паладина на игру — занять стол и выиграть за счет эффекта снежного кома. Фейс Хант будет стараться как можно скорее растоптать вас, ударяя чем только можно в лицо. Милл Друид же попытается сжечь большую часть ваших карт и выиграть за счет… да за счет чего угодно, ибо если у вас кончились карты — вас можно хоть палкой убить.
Все эти три колоды являются одномерными, так как у них есть только один путь к победе.
- Если вы потеряете контроль стола, играя Секрет Паладином, то как вы собираетесь выигрывать? У вас банально не будет шансов.
- То же самое и для Фейс Хантом: если вы остановите напор и прекратите бить оппонента в лицо, то он начнет выгодно размениваться и выставит Рено Джексона. Что будете делать дальше? Ничего? Правильно, потому что единственный путь к победе для вас теперь закрыт.
- А Милл Друид? Как мы уже знаем, его задача — уничтожить как можно больше ресурсов противника и истощить его. Да, у Друида много хила и ремувалов, но насколько же он будет бесполезен, играя против колод, которые почти невозможно истощить.
Именно поэтому очень важным признаком хорошей колоды является способность адаптировать свою стратегию практически под любой матч-ап.
В качестве примера рассмотрим Комбо Друида. В колоде есть огромное количество берст-урона, так что вы можете подумать, что если вы положите в колоду кучу хила, то вы уже почти победили. Ничего подобного. Если Друид поймет, что у вас слишком много хп или же вы как-то пытаетесь законтрить его комбо, то он просто сменит тактику на игру и начнет захватывать преимущество на столе, используя те же комбо-карты, а затем уничтожит вас своими существами.
Другим хорошим примером является Ренолок с различными вариантами финишеров (например, Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь и Безликий манипулятор). Колода имеет встроенный механизм добора карт (Жизнеотвод Чернокнижника) и много неплохих существ. Таким образом, комбо, описанное выше, не является основой данной колоды. Вы можете выиграть игру путем контроля стола или же истощения оппонента. Комбо просто добавляет вашей колоде «план Б» на игру.
Что же я пытаюсь всем этим сказать? Я считаю, что многомерным колодам очень трудно противостоять. Если вы хотите победить Комбо Друида нужно быть готовым ко всему: и к существу 4/6 через Монетку и Озарение на втором ходу, и к величайшему комбо Сила природы + Дикий рев.
Как уже упоминалось выше, Секрет Паладин — одномерная колода, у которой план на игру только один — захватить стол и без остановки наращивать преимущество. У Секрет Паладина нет какого-нибудь берст-урона, чтобы эффектно закончить игру. Поэтому против соперника, который будет активно чистить стол, Секрет Паладину будет практически невозможно выстоять. Именно поэтому Контроль Жрец имеет 70% винрейт против Зоолока и Секрет Паладина, ибо его колода ориентирована на уничтожение их единственного пути к победе.
Активный план на игру
Колода называется активной, когда игра ею постоянно ставит оппонента в затруднительное положение. Это может быть игра по хорошей мана-кривой (Огненный бес -> Жонглер кинжалами -> Главарь банды бесов), розыгрыш мощного существа (Горный великан на 4 ходу) или же берст-комбо (Алекстраза -> Ледяная стрела + 2 Огненный шар).
Если же противник не найдет, чем ответить на ваш напор, то он проиграет. Фатиг Воин или Милл Друид нельзя назвать активными колодами. Их план на игру заключается в том, чтобы уничтожить все и иметь достойные ответы на любую угрозу.
Способность активных колод действовать незамедлительно и мощно увеличит ваш винрейт в мете. Фатиг Воин против Паладина на мурлоках изначально имеет плохие шансы на победу. Чтобы победить в данном матч-апе, Воину придется попытаться очень сильно задавить Паладина, чтобы он не смог собрать комбо в конце игры и убить вас за один ход. Очевидно, что Фатиг Воин не может этого сделать, потому что его колода основана на ремувалах и очень малом количестве активных карт. Так что в этом матч-апе Воина неизменно ждет крах.
Интерактивная
Способность грамотно взаимодействовать с противником является признаком хорошей колоды. Если ваш противник делает что-то очень мощное (например, обеспечивает 4 Мрачных завсегдатаев на 5 ходу), то вам лучше иметь достойный ремувал в кармане, чтобы не проиграть игру в один момент.
Если же ваша колода не является интерактивной (Зоолок, Секрет Паладин), то я бы сказал, что вы слишком азартны. Если ваш противник имеет идеальную мана-кривую, захватывает преимущество на столе или же с огромной скоростью бьет вам в лицо, пытаясь как можно скорее уничтожить, то что вы сможете ответить на такие действия? Практически ничего.
Колоды, такие как Ренолок, Фриз Маг, Контроль Воин являются очень интерактивными и, следовательно, менее зависимыми от добора. С такой колодой у вас будет не очень уверенное начало (в то время как враг попытается выиграть раннюю игру), но вы все еще имеете неплохие шансы на победу, ибо вам есть что ответить на его карты несколько попозже.
Сами понимаете: что может сделать полная рука слабеньких секретов против натиска гвардии Мрачных завсегдатаев? Правильно, ничего.
Пытаясь затянуть игру — фокусируешься на ошибках все больше
Позвольте объяснить на кратком примере. Лично мне нравится играть на Фриз Маге, так как это не только интерактивный архетип, но еще и ориентированный на долгую игру.
Прежде всего, представьте матч-ап Друида против Фейс Охотника. Обоим игрокам не обязательно нужно быть безумно скилловыми, чтобы освоить этот матч-ап, поэтому показатель скилла не будет решающим в данном матч-апе. Таким образом, в большинстве случаев победителем будет тот, кто получит нужные карты в нужном порядке.
Теперь рассмотрим матч-ап Друида против Фриз Мага. В отличие от предыдущей ситуации, здесь очень редко решают действия, совершенные на третьем или четвертом ходу (если, конечно, Друид не начнет заниматься своими «Друидскими штучками» и не выставит Доктора Бума на третьем ходу, но даже так вы сможете его обыграть). А завершится эта игра на самых поздних этапах игры, так как Фриз Маг имеет супер-оборонительный характер, который позволяет Магу выдержать раннюю агрессию соперника. А Фриз Маг не может победить Друида, потому что тот будет постоянно набирать карты и сидеть в обороне до 8 хода.
Эти и многие другие факторы приводят к более интерактивной и продолжительной игре. А интерактивность и длительность, в свою очередь, приводят к поиску нетривиальных решений с обеих сторон.
Наличие хорошего добора
Колода с большим количеством добора карт минимизирует случайность добора как в начале, так и в течение всей игры. Это довольно удобно, так как под конец игры вы уже прокрутили всю свою колоду и знаете, какие карты использовали, а какие еще остались в колоде.
Оптимальное использование маны на всех этапах игры
Грамотное использование кристаллов маны — это огромное теоретическое преимущество вашей колоды. Если ваша колода систематически не может похвастаться идеальной мана-кривой, то соперник вас очень быстро обгонит по темпу и уничтожит. Чтобы более эффективно использовать свои кристаллы маны, вам НЕ нужна кривая маны, начинающаяся от Вкусного зомби и заканчивающаяся Смертокрылом.
Хорошим примером грамотной мана-кривой может стать Патрон Воин, который раньше мог нанести 60+ урона за один ход. Хоть кривая маны данной колоды и заканчивается на цифре 6 (Император Тауриссан), Патрон Воин по-прежнему может очень эффективно тратить свою ману на разгон своих существ, добор карт или же все это разом!
Есть много колод, которые не очень мана-эффективны. И хорошим примером будет Фейс Охотник. Кривая маны очень низкая, полностью отсутствует добор карт — и это только часть тех факторов, которые вряд ли позволят играть Охотнику по мана-кривой.
Поменьше ситуативных карт
Ситуационные карты обычно не очень гибкие. Много очень мощных карт, которые носят ситуационный характер. Но если в вашей колоде перебор ситуационных карт, то добор будет непоследовательным и поэтому игра в целом пойдет наперекосяк. Например, Круг исцеления и Переполняющая мощь — две карты, которые сами по себе играют не очень эффективно.
Мнение от Manacost
Многие игроки сталкивались с тем, что их колода не так эффективна на практике, как им могло показаться при составлении. И именно в этот момент должен возникнуть вопрос: что же именно делает колоду «хорошей»? Мы считаем, что определённого ответа просто не может быть и успех вашей колоды заключается именно в сочетании различных пунктов. Составляя колоду, вам нужно думать одновременно и про количество добора, и про ситуативные карты и реальную возможность их применения, и про мана-кривую(сможете ли вы извлекать пользу из каждого последующего хода?).
Ну и конечно же у вас должна быть стратегия! Просто положить в колоду существ с хорошими характеристиками будет не достаточно. У вас всегда должен быть план и понимание того, есть ли среди ваших карт синергия? Как, например, Жонглёр кинжалами и Одержимый ползун, эти существа не только хороши сами по себе, но и отлично взаимодействую друг с другом.
Каждая карта должна быть оценена по своим эффектам и показателям, а не только идеальному сценарию ее розыгрыша. Количество карт продолжает увеличиваться, но в колоду по-прежнему можно положить только 30, поэтому игроки должны быть уверены в каждой карте, которую берут в колоду.
Будьте внимательны и перед использованием вашей колоды лишний раз представьте возможное развитие событий, и при грамотном составлении вас непременно ждёт успех!
Источник, перевёл и редактировал fudg3, оформила Wanny.