Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Далеко не все в этом мире работает так, как задумано: в том числе и Hearthstone, в особенности касаемо геймплейных механик и ключевых слов. Неудачных или неоправдавших ожиданий игровых элементов было не так много за последние годы, а некоторые из них и не планировались стать долгоиграющими: сейчас они используются только в фан-колодах, и похоже, для их забвения были веские причины.
Вот в мое время…
Несмотря на то, что классический набор карт является одним из важнейших и сильных в настоящее время, даже в нём существует несколько карт, которые мы никогда не увидим в начальной форме: к примеру, механика Исступления до сих пор остается в игре, хотя низкая популярность и отсутствие сильных карт на базе этого элемента привело к удалению ключевого слова механики из игры (теперь механика просто описана в тексте). Многие карты из классического набора были слишком сильны в определенных метах, что приводило к жестким нерфам и переносам таких карт в Зал Славы. Именно поэтому классический набор остаётся таким важным и для игроков, и для разработчиков. Но как бы парадоксально это ни звучало, гораздо больше “забытых” механик вы найдете в вышедших дополнениях.

Приятные воспоминания
Несколько последующих дополнений лишь дополнили список причин, почему некоторых из весьма специфичных карт не получили продолжения. Из Чёрной горы все в основном помнят про Мрачного завсегдатая и Императора Тауриссана, но забывают про потрясающее взрывное заклинание с потенциалом добора при пустой руке — Скорострельность. Помимо него, Охотник получил ещё 2 карты с похожим текстом, после чего про эту механику все забыли: она была бесполезна в любых колодах, кроме гипер-агрессивных, где она раскрывалась полностью, добавляя интересных опций в процесс построения таких колод (к слову, Храбрая лучница и Яростень недр особо и не заиграли). Существовало несколько карт, которые награждали игрока временным снижением стоимости маны за каждое умершее существо в течение его хода, но эффект так и не был использован до тех пор, пока не был “усилен” до постоянного снижения стоимости карты, что привело к появлению потрясшего ладдер Коридорного ужаса.


Проблемные детки
Следующие 2 карты отображают негативные примеры дизайна карт. Вечеринка в Каражане запустила уже сильные архетипы Шамана в стратосферу, внесла дисбаланс на арену в виде карты Портал: Огненные просторы, стала самым простым приключением из всех вышедших благодаря туповатым боссам. Но всё это меркнет перед ещё более странной механикой: первое продвижение Дискард Чернокнижника. Сброс карт из руки стал механикой разряда “темп над выгодой” в начале, затем в Экспедиции в Ун’горо из сброса карт попытались сделать сборку, ориентированную на получение выгоды благодаря Жертве Лаккари. Болезненные попытки заставить все это работать ни к чему не привели, и, кажется, пока эту механику отложили в сторону.

В Злачном городе Прибамбасске не меньше “одноразовых” концепций. Три Хряка — Турбохряк из танариса, Шипастый хряк и Главарь «Ночных хряков» — представили необычные технические карты, которые могли бы сработать чуть лучше, если бы имели более агрессивные характеристики. Второсортный костолом относительно схож с ними и даже появлялся в одной из версий Ренолока. Также стоит упомянуть Кулакса, легендарное существо Охотника, которое принесло подобие механики Пробивного удара (дополнительный урон “лицу” соперника, если удар был нанесен по существу) из Magic: The Gathering в Hearthstone. Что-то похожее мы увидели лишь в Взрывающихся рунах — секрете Мага. Что, в общем-то, неудивительно — награждать агрессивные колоды уроном за урон в настолько темпо-ориентированной игре просто опасно.
Новый закат
Не совсем правильно называть “забытыми” карты, всё ещё доступные для игры в 
Вербовка находится в том положении, где механику очень трудно отбалансировать: карты с таким ключевым словом либо являются мета-определяющими, либо абсолютно бесполезны. Если принять во внимание их не-интерактивную природу, не будет новостью, если про механику забудут также, как и про Воодушевление или Огров.
Разработчики добились хорошего баланса между представлением новых концептов и поддержке некоторых старых механик. Трудно сказать, что именно нам принесет Проект Бумного дня, но почти с полной уверенностью можно утверждать, что описанные выше механики вряд ли получат пополнение.
Всю известную информацию о Проекте Бумного дня вы можете узнать из этой статьи

Перевел Gunfingers, отредактировал Sadhappy, оформил Naitvol.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|

Вот в мое время…



















