Видео-гайд от Манакост
Вступление
Это всегда удивительно, когда старая, всеми забытая, колода вновь становится популярной, несмотря на то, что раньше ее считали слабой или неиграбельной. Аггро Паладин – колода, с которой недавно случилось подобное. Никто этого не ожидал, ведь ранее существовавших Шокадина и Эболадина многие про-игроки считали слабыми и не использовали на турнирах.
Почему же он стал таким сильным?
В мете появилось множество комбо-колод. Они берут много карт и не тратят их, чтобы найти необходимые части комбо и убить оппонента за один ход. То, что Малигос Чернокнижник и Патрон Воин — одни из сильнейших колод в данный момент, означает, что если колода может создавать давление на стол и быть агрессивной в начале игры, она будет легко побеждать.
В отличии от Фейс Охотника, Аггро Паладин имеет много способов сохранять существ на столе благодаря божественным щитам. Имея двух Защищенных миниботов, двух Сквайров авангарда и Зубцевик, вам будет легко справиться с существами противника, а затем бить ему в лицо, или заставить оппонента самому уничтожать существ с божественным щитом, в то время как вы будете быстро убивать его. Синергия Жонглёра кинжалами с вашей способностью героя, маленькими существами и Призывом в бой также позволяет вам легко захватить стол в начале игры, что может привести вас к победе.
Фейс Охотник слабо играет против медленных колод, если они достанут свои ранние ремувалы и защитные карты. В этом случае он вынужден играть на топдеках, что иногда удаётся хорошо, за счёт наличия множества подходящих карт, но если вы не смогли нанести достаточно урона в начале матча, то вы, скорее всего, проиграли. Божественная милость — ключевая карта для Аггро Паладина, позволяющая ему побеждать медленные и комбо-колоды, добирающие много карт. К тому же, первые содержат много дорогих карт, занимающих место в руке, а вторые используют много ситуативных карт, которые не всегда удаётся разыграть. И, благодаря всему этому, Божественная милость может перевернуть игру.
Кроме того, в колоде есть множество мгновенного урона, который поможет вам, если вы потеряли контроль стола. Матрос Южных морей, Чародейский голем и Лирой Дженкинс вместе с Печатью королей, Бранящимся сержантом и Печатью могущества — смертоносные карты. Возможность нанести ими много урона в начале игры или использовать их как финишеров делает их великолепными для агрессивной колоды. Также, они могут разменяться с сильными существами противника, но необходимость в это возникает только при игре против другой аггро-колоды или же, если у вас мало здоровья.
Карты
2x Печать могущества — Менее вариативная версия Камнедробителя, но у вас почти всегда есть существа. К тому же, наличие множества существ с рывком облегчает использование этой карты.
2x Бранящийся сержант — Две копии, как и в любой агрессивной колоде. Возможность наносить дополнительный урон или размениваться, захватывая при этом стол — это прекрасно. К тому же он имеет хорошие характеристики для карты за 1 ману.
2x Сквайр Авангарда — Мне нравится использовать две копии. Я считаю божественный щит очень мощной механикой и одной из сильных сторон этой колоды. У вас есть много способов усилить своих существ, поэтому в основном они дешёвые и «липкие».
2x Лепрогном — Нанесение урона герою противника — важная часть вашей игры, поэтому вы обязаны использовать эту карту.
2x Матрос Южных морей — Как я говорил выше, существа с рывком — одна из важнейших частей колоды. Они дают вам возможность закончить игру или почистить стол, когда это необходимо. 1 мана — очень хорошая цена за существо с 2 единицами атаки.
2x Железноклюв — Провокации сильно мешают этой колоде, также неплохо использовать его против других популярных карт, как Главарь банды бесов и Разъярённый берсерк.
2x Жонглер кинжалами — Эта карта отлично сочетается с вашей силой героя, мелкими существами и Призывом в бой. В этой колоде Жонглер кинжалами делает безумные вещи.
2x Защищенный мини-бот — Существо, от которого тяжело избавиться, что подходит для вашей стратегии. Отличная синергия с вашими бафами.
1x Зубцевик — Мне нравится использовать эту карту. Пять оружий — хорошо для этой колоды, а её боевой клич может перевернуть игру.
2x Божественная милость — Одна из ключевых карт в колоде. Если ваш противник использует медленную колоду и держит карты в руке, вы можете наказать его за это, используя Божественную милость.
2x Призыв в бой — Используется в большинстве колод Паладина, и это оправдано. Некоторым колодам тяжело справиться с 1/1 существами, а угроза Интенданта заставляет противника совершать невыгодные размены. Захваченный стол даёт вам возможность наносить много урона каждый ход.
1x Чародейский голем — Одной копии достаточно. Еще один рывок и четыре урона за три маны — великолепно.
2x Серебряный клинок — Восемь урона или хороший способ почистить стол за четыре маны. Также есть возможность спастись за счёт его лечения.
2x Печать королей — Мне нравится сравнивать эту карту с 4/4 существом с возможным рывком. Иногда она может быть слишком ситуативной и тяжелой в использовании, но обычно это — великолепная карта.
2x Освящение — Хорошая чистка стола, два урона в лицо тоже неплохо.
1x Молот гнева — Дополнительная карта и урон в лицо. У вас часто остаётся лишняя мана, так что эта карта не так уж плоха.
1x Лирой Дженкинс — Сыграть его на 5-ый ход — вполне нормально для агрессивной колоды. Скорее всего, вы не будете использовать его, пока не сможете подготовить летал или убить противника. Но сыграть его просто так тоже не плохо.
Возможные ситуативные карты
Кислотный слизнюк — Улучшает ваш матчап против нескольких популярных классов, можно положить, если вы видите много оружия против себя.
Раздражатор — Хорошо защищает другие ваши существа и просто мешает противнику. Этот маленький механизм позволяет вам нанести много урона в начале игры, пока остальные ваши существа будут недоступны.
Заступник Авангарда — Нормальные характеристики за 2 маны, а про божественный щит я уже говорил ранее.
Рыцарь крови — Хорошее дополнение, чтобы быстрее заканчивать игры или заставлять противника тратить весь ход/стол, чтобы справиться с этой картой.
Защитник Аргуса — Вы почти всегда имеете двух существ на столе, также его можно поставить на следующий ход после Призыва в бой.
Равенство — Если вам не нравятся два Железноклюва, одного можно заменить Равенством. Вам не нужно слишком много ситуативных карт.
Одержимый ползун — Похож на Раздражатора. Вам нужны существа, которых сложно убить.
Король Мукла — Лично мне эта карта не нравится, но многие игроки любят её за синергию с Божественной милостью. К тому же 5/5 на 3ем ходу может привести вас к победе.
Интендант — Хорош в затяжных матчах, я бы поставил его вместо Молота гнева, брать её или нет решать вам.
Всадник на волке — Я бы не брал больше одной копии или просто положил бы ещё одного Чародейского голема, хотя ещё больше прямого урона в лицо нормально для вас.
Матчапы








Заключение
Аггро Паладин хорошо играет в данный момент и не выпадет из меты, пока другие колоды не добавят больше карт для защиты. Я совету попробовать эту колоду, если вам нравится агрессивный стиль игры, так как большинство не ожидает увидеть Аггро Паладина, когда они встречают Утера Светоносного. Я надеюсь, моя статья помогла вам, не стесняйтесь задавать вопросы и оставлять комментарии.
Источник Перевёл fakel Отредактировал Pupsik69 Оформил scazy



























