vstuplenie

Контроль Воин всегда отличался стабильностью, в том числе и в плане выбора карт. Однако после выхода Черной горы начались эксперименты с драконами, а выход Большого турнира положил начало Воину на воодушевлении. Несмотря на то, что Воина на воодушевлении, как и Драконо Воина, принято считать отдельным архетипом, он, тем не менее, является попросту вариацией Контроль Воина. Идея колоды осталась прежней, но появились новые комбинации, которые смогли открыть перед Воином новые возможности.

Воин на воодушевлении, к сожалению, не получил в свое распоряжение большое количество сильных карт, использующих синергию с силой героя. Исповедница Пейлтресс, к примеру, могла бы серьезно его усилить, однако, в свою колоду Воин положить ее не может. Но, даже не смотря на это, колода неплохо чувствует себя в ладдере и многие игроки смогли без труда взять ей легендарный ранг.kolodabody-bg-up1body-bgvibor-kartВ сравнении со стандартным Контроль Воином наша колода может заметно лучше противостоять агрессии. Мы так же больше полагаемся на силу героя, ведь использовать нам ее придется куда чаще. Важным условием победы является максимальная реализация всех наших карт для поздней игры, особенно построенных на механике воодушевления.

Даже не смотря на присутствие в нашей колоде двух Нестабильных вурдалаков, мы используем лишь одного Мастера брони. Сделано это потому, что основным средством набора брони в нашей колоде является способность героя. По этой самой причине в колоде отсутствуют Защитницы. Так же в нашей колоде не нашлось места и для Пилотируемых крошшеров.

Стандартному Контроль Воину они нужны для получения дополнительного темпа, но мы намного лучше противостоим колодам, против которых этот темп так сильно нужен, поэтому обе копии этой карты были заменены. Далее я опишу причины, по которым некоторые карты попали в эту колоду.

  • Казнь. Проверенный временем дешевый ремувал. Так как в нашей колоде для него присутствует большое количество активаторов (по 2 копии Укусов смерти, Злых надсмотрщиков, Нестабильных вурдалаков), вы практически всегда сможете убить нужное существо противника всего за 1 ману.
  • Мощный удар щитомМощный удар щитом. По сравнению со стандартным Контроль Воином мы, как правило, не сможем получить большое количество брони за 1 ход, поэтому нам не стоит терять ее без особой надобности. Но, несмотря на это, Мощный удар щитом по-прежнему остается прекрасным ремувалом. Не стоит так же забывать и о том, что, по сравнению с Казнью, Мощный удар щитом можно разыграть и на своих юнитов, что может помочь как добить вражеского героя, убив собственную бомбу Доктора Бума, так и украсть Изеру, использовав Мощный удар щитом на собственную Сильвану Ветрокрылую.
  • Огненная секира. Прекрасно зарекомендовавшее себя оружие, благодаря которому любой Воин может успешно сражаться в начальной стадии игры. Как правило, размениваясь 2 к 1, это оружие выигрывает для нас как темп, так и преимущество по картам.
  • Злой надсмотрщик. Крайне вариативная карта, которая может сильно помочь на любом этапе игры. Это и Активатор для Казни, и убийца токенов, и аналог Бранящегося сержанта для разменов и так далее. Иногда его даже можно выставить на 2 ходу, что бы получить существо для размена с более сильным вражеским существом, например Друидом Когтя, через оружие.
  • Мастер брони. Неплохая карта для ранней игры, благодаря которой можно получить уйму брони. В основном она будет помогать сдерживать раннюю агрессию противника и давать возможность получить дополнительную броню для Мощного удара щитом.Командир гарнизона
  • Командир гарнизона. Одна из ключевых карт нашей колоды. Против агрессии лучше всего использовать его как 2 дроп, но основной потенциал данной карты раскрывается в комбинациях с Сараадом и Всадницей на Кодо. Мало того, что мы можем получить 4 единицы брони со способности героя всего за 1 ход (8 с Мариэль), так мы еще сможем получить 2 случайных заклинания или 2 вполне неплохих существа. К сожалению, такие комбинации реализовать получиться не всегда, но если получиться – вы получите огромное преимущество.
  • Нестабильный вурдалак. Прекрасная карта, способная легко остановить вражескую раннюю агрессию, особенно со стороны столь популярных в нынешней мете Секретодинов. Имеет хорошую синергию со Служителем боли и Казнью, а так же может предотвратить летальный урон по нам благодаря наличию провокации.
  • Опытный охотник. Убить сильное существо и поставить на стол 4-2, которое сможет разменяться с еще одним существом – мечта. Даже не смотря на наличие в нашей колоде большого количества сильных ремувалов, благодаря своей огромной силе, Опытный охотник нашел свое место в нашей колоде.
  • Служитель боли. Так как в нашей колоде присутствует огромное количество карт, с помощью которых Служителю можно нанести всего 1 единицу урона, а значит взять как минимум 2 карты, более выгодного добора мы найти не сможем.
  • Блок щитом. Часто лишние 5 единиц брони могут спасти нам жизнь или дать возможность убить опасное существо противника с помощью Мощного удара щитом. Не редко нам просто будет полезно прокрутить колоду на 3 ходу. Для всего этого 1 копия данной карты нам и нужна.
  • Оглушить. Еще один великолепный и, что самое главное, многофункциональный ремувал. Поможет как уберечься от летала, так и убить вражеское существо. К сожалению, с помощью данного заклинания нельзя взять карту, поэтому в нашей колоде присутствует только одна его копия.
  • Укус смерти. Одно из сильнейших оружий в игре. Перечислять его сильные стороны можно очень долго, поэтому скажу одно: Воин без Укуса смерти не Воин.
  • Потасовка. Крайне эффективный массовый ремувал, с помощью которого мы можем выиграть практически безнадежно проигранную игру. В нынешней мете 2 копии стали обязательными, так как ладдер заполнен Патрон Воинами и Секретодинами. Лучше всего данная карта проявляет себя против Темпо Магов – они практически всегда сильно заспамливают стол.
  • Изрыгатель слизи. Сильный, а самое главное очень липкий провокатор, который поможет нам как затормозить агрессию противника, так и просто закрепиться на столе. Хорошо сочетается с Потасовкой, так как за время, которое противник потратит на его убийство, он может выставить больше существ и тем самым создать идеальные условия для Потасовки.
  • СараадСаарад, рыцарь Нексуса. Одна из ключевых карт нашей колоды. С помощью нее мы можем взять случайное заклинание, которое может выиграть нам игру. Но самое главное – мы создадим угрозу взять еще одно и поэтому нашему противнику, скорее всего, придется потратить большое количество своих ресурсов для убийства Саарада, что для нас является огромным плюсом.
  • Всадница на Кодо. Равно как и Саарад, данная карта создает большую угрозу своим потенциально долгим присутствием на столе. С помощью нее мы можем получить сразу два неплохих существа, одно из которых противнику нужно будет сразу убить, что, скорее всего, принесет нам много выгоды.
  • Мариэль Чистосердечная. Мариэль идеально вписывается в нашу колоду. Несмотря на свои плохие характеристики, она дает огромное усиление нашей способности, что для нашего Воина особенно полезно.
  • Сильвана ВетрокрылаяСильвана Ветрокрылая. Крайне вариативная карта, которая может дать нам огромное преимущество. С помощью нее мы можем просто замедлить противника и заставить его разменяться, украсть сильное существо, убив Сильвану Ветрокрылую Мощным ударом щитом или сделать нашу Потасовку намного более выгодной.
  • Доктор Бум. Сильнейшая легендарная карта игры. За 7 маны мы получаем 3 сильных существа, эффективно справиться с которыми противнику будет очень тяжело. Благодаря этому Доктор Бум прекрасно вписывается в нашу колоду.
  • Громмаш Адский Крик. Великолепный финишер, с помощью которого мы всегда сможем нанести врагу 10 и более единиц урона, главное найти активатор. Так же эту карту можно использовать и для разменов – 9 единиц здоровья гарантируют прекрасную выживаемость и возможность разменяться как минимум 1 в 2.
  • Изера. Просто очень мощное лейтовое существо, которое способно дать нам одну или несколько сильных карт. Так как Воин на Воодушевлении является вариацией Контроль Воина, данная карта прекрасно вписывается в его колоду, особенно если учесть то, что в ней присутствует большое количество карт, которые способны вытянуть сильные ремувалы противника на себя.

sovet

Для нашей колоды важным условием победы является максимальная реализация каждой карты. Старайтесь не тратить их без особого повода, так как это будет лишать нас вариативности, а для нас она очень важна.

Всегда старайтесь играть от ремувалов противника, особенно массовых. Отдавать 3 и более карт под зачистку для нас непозволительная роскошь. Однако, если это сможет принести вам дополнительную карту с Саарада, то нужно будет взвесить все за и против и, возможно, принять решение все же сделать такой неоднозначный ход.

Мощный удар щитом можно использовать на своих существ, а вот Казнь нельзя.

Старайтесь всегда использовать это в своих целях. Это применимо не только для убийства собственной Сильваны Ветрокрылой. Например, в игре против Патрон Воина, можно убить этим заклинанием украденного Завсегдатая и тем самым избежать летала через Берсерков на следующий ход. Можно так же использовать Мощный удар и Оглушить на бомбы Доктора Бума для получения летала (да, с вероятностью 25%, Оглушить, сыгранная на бомбу, а не в лицо, даст нам летал).

Всегда рассчитывайте, сколько карт со Служителя боли вы сможете получить, так как оппонент может постараться сжечь вам пару важных для вас карт, особенно если этот оппонент – Воин. В некоторых случаях лучше вообще не его разыгрывать.

Старайтесь защитить своих Саарада и Всадницу на Кодо всеми возможными способами. Чем больше они проживут, тем больше будут наши шансы на победу. Особенно важным данный пункт становится в контроль матчапах.

мариэльИграя против сильной агрессии, такой как Секретодин или Фэйс Охотник, не бойтесь выставлять существ даже не получая от их розыгрыша максимум пользы. Темпо Опытный охотник и Саарад на 5 ход могут помочь нам стабилизироваться, поэтому в таких матчапах не стоит оставлять похожие карты на потом.

В колоде отсутствует Немота, поэтому старайтесь всегда иметь какой либо ответ на вражескую Сильвану Ветрокрылую или другое сильное липкое существо. По этой же причине, нам, как правило, стоит играть собственную Сильвану Ветрокрылую только в комбинации с Мощным ударом щитом.

muligan

Муллиган против аггро- и контроль-колод принципиально различается, поэтому стоит описать его для каждого типа колод в отдельности.

скачанные файлы (5)Против аггро: Всегда стараемся получить в стартовую руку Злых надсмотрщиков, Нестабильных вурдалаков, Командира гарнизона и Мастера брони. Оглушить и Служитель боли так же не помешают, особенно если мы ходим первыми и нам нужно выгодно по мане закрыть 3 ход. Огненная секира стоит сбрасывать, только если у вас есть в руке Укус смерти и возможность что-либо противопоставить вражеской агрессии до его взятия.

Если агрессия идет с упором в середину игры – всегда оставляйте Потасовку. Изрыгатели слизи, как правило, сбрасываются, однако у вас есть четкий план на игру с использованием этой карты для последующей реализации Потасовки – оставляйте. Все тяжелые карты, такие как Изера и Доктор Бум, всегда сбрасываются.блок

скачанные файлы (5)Против контроля: Всегда оставляйте оружие, особенно Укус смерти – оно может помочь вам на любой стадии игры. Ремувалы, вроде Казни и Мощного удара щитом можно оставить, но только в единственно экземпляре (приоритет Казнь > Мощный удар, но зависит от наличия активатора\возможности быстро набрать броню). Злых надсмотрщиков, Нестабильных вурдалаков и Мастера брони можно оставить, они помогут вам разменяться со стартовыми существами врага, и, может быть, выманить ремувал. Командир гарнизона в начале игры нам не нужен – его мы сбрасываем. Служителей боли всегда оставляем – вариативность игры для нас очень важна.

Иногда стоит оставить в руке Мариэль Чистосердечную. Если она выйдет на 6 ходу, а игра затянется, польза от нее будет просто колоссальная, но всегда прикидывайте, не обернется ли такая медленная игра для вас ранним поражением от засноуболившегося противника. Блок щитом оставляем, только если нечего играть на 3 ход. Опытный охотник – если уверены, что у оппонента в ход пойдут существа с высокой атакой, Потасовку – если противник имеет возможность сильно заспамить стол (привет Патрон). Тяжелые легендарные карты всегда сбрасываем.2

zakluchenie

На мой взгляд – Воин на Воодушевлении очень интересная вариация Контроль воина. Представляю реакцию противников, когда за 2 хода с помощью Всадницы на кодо и Командира гарнизона мы получаем, целую кучу сильных существ. Но особенно приятно побеждать данной колодой, воруя вражеских Изер и Тирион Фордрингов с помощью Контроля разума, который принес нам Саарад.

Научиться играть данной колодой довольно непросто, однако, если вы уже имели опыт игры на Контроль Воине, игра на ней будет для вас не в новинку. Да, колода довольно дорогая и в ней присутствует несколько карт, которые мало где используются, но, тем не менее, чувствует она себя не плохо и ей неоднократно брали легенду, поэтому советую всем, кто имеет в наличии нужные карты ее попробовать.

images (4)Автор DragonBL17, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев