Первый балансный патч Потоков времени перевернул мету с ног на голову. В ладдере полностью сменились лидеры, вот только новых лиц среди них не прибавилось. В чем же причина?
Изучаем мету дополнения «Сквозь потоки времени» после первых нерфов с мета-отчетом от Vicious Syndicate. Здесь вы сможете найти самые свежие метовые сборки, узнать о популярности классов, изучить таблицы матч-апов и сравнить силу различных архетипов Стандарта. В конце статьи вас ждут разрушители меты прошедшей недели.
Мета-отчет от Vicious Syndicate — единственная статья на сайте, которую мы переводим, а не пишем. Оригинальный материал вы можете найти по этой ссылке. Мы не сотрудничаем с авторами мета-отчета.
| Всего проанализированных игр | 2,291,000 |
| Топ 1000 ранга Легенда | 56,000 |
| На ранге Легенда (кроме 1000 лучших) | 600,000 |
| Алмаз 1-4 | 594,000 |
| Алмаз 10-5 | 467,000 |
| Платина | 246,000 |
| Бронза/ Серебро / Золото | 328,000 |
Содержание
- Графики популярности по классам и архетипам
- Анализ популярности классов
- Графики винрейта и рейтинг архетипов
- Анализ силы архетипов
- Анализ силы классов и актуальные колоды меты
- Разрушитель меты
Распределение классов и архетипов
Интерактивный график с выбором рангов
Популярность классов по дням и неделям
Интерактивный график по дням
Интерактивный график по неделям
Релиз Потоков времени прошел в том же ключе, что и большинство дополнений за последний год. Слабый вклад новых карт в мету с небольшими новинками, и все это под густым соусом из старых стратегий, которые по всем меркам сильнее новых. Балансный патч нанес удар по этим старым стратегиям в попытке повысить конкурентоспособность неиграбельных колод из Потоков времени — таких же неиграбельных, какими были колоды Затерянного города Ун’Горо.











Диаграммы матч-апов
Интерактивный график с выбором рангов
Тир-лист и относительный винрейт архетипов
Интерактивный график с выбором рангов
Диаграммы Meta Score
Интерактивная диаграмма Meta Score
Тяга к Охотнику на раскопке в топе легенды полностью оправдана: колода выглядит неостановимой на высоких рангах. Против нее нет явных контр-архетипов — лишь Контроль Воин имеет слабенькое преимущество перед ней. Дракон Воин неплохо справляется с Охотником на раскопке лишь на низких рангах, но теряет хватку против более опытных игроков.
Фейс Охотник не так плох, но сложно оправдать его выбор для ладдера. Его контрит любой источник исцеления.
Пока Охотник на раскопке доминирует в топе Легенды, Темпо Шаман занимается тем же на всех остальных рангах. Эффективность колоды по всему ладдеру полностью затмевает любые другие альтернативы. Его также нечем законтрить. Только Охотник на раскопке из топа Легенды играет в небольшой плюс с Шаманом. В очередной раз массовые нерфы приводят к появлению нового тирана меты. На этот раз приходится иметь дело с двумя сразу.
Скорее всего, причина, по которой Контроль Воин сохраняет свою популярность, особенно на высоких рангах, заключается в хорошем матч-апе против Охотника на раскопке. В то же время у него есть много ужасных матч-апов, которые приводят к слабым показателям. Колода может быть полезна в топе Легенды, если число Охотников на раскопке достигнет абсурдного значения.
Дракон Воин начинает испытывать трудности на высоких рангах, поскольку его позиция в матч-апе с Охотником ослабевает, как и с некоторыми другими колодами. У колоды ограничен потенциал, который может раскрыться в руках сильного игрока. Оптимизация может остановить дальнейшее падение архетипа, поскольку его самая популярная сборка на данный момент использует как минимум 4 бесполезные карты. Дракон Воин отлично справляется с достижением Легенды, но во всем уступает Темпо Шаману. Да и сам этот матч-ап плох для Гарроша.
Протосс Маг выглядит как рабочая, но не особенно хорошая колода. Она проигрывает большинству действительно сильных архетипов, поэтому ее эффективность со временем должна только снизиться.
Синдрагоса Маг полный мусор.
Агро ДХ выступает уверенно до тех пор, пока не начинает встречать опытных Охотников на раскопке, которые выхватывают у него преимущество в матч-апе. Поскольку колоду также проигрывает Темпо Шаману, ее эффективность падает до 50% в топе Легенды и, скорее всего, продолжит опускаться. Архетип отлично покажет себя для поднятия рейтинга, хотя Темпо Шаман все равно намного лучше него.
ДХ на хрипах не так плох, но при встрече с Охотником он чувствует себя неуверенно, поэтому успех ДХ ограничен определенным рангом, когда Охотник начинает доминировать.
Биг ДХ подает большие надежды. Он не проигрывает ни Охотнику, ни Шаману, да и разброс остальных матч-апов не имеет слабых мест. Он вполне может стать третьим доминирующим компонентом Стандарта, если игроки захотят его таковым сделать. Другой вопрос, захотят ли, поскольку его непривлекательность была камнем преткновения его успеху.
Контроль ДК пережил нерфы, но матч-апы с Охотником и Шаманом неудобные, а Биг ДХ и вовсе не оставляет Артасу шансов. Навряд ли колода сможет подняться выше тира-2 в текущей мете. Против остальных колод он успешен.
Геренн ДК неплох, если выбрать хорошую сборку, но в целом колода уступает Контроль ДК. Пока не ясно, поможет ли ему оптимизация догнать своего товарища.
У Миракл Разбойника есть задатки в топе Легенды, но все это лишь иллюзия. Разброс матч-апов с топовыми колодами у него не лучший. И он не побеждает ни одной значимой колоды в мете. Его текущий винрейт раздут за счет неоправданно большого числа Магов, который не имеет шансов против Валиры. В теории Маги должны пойти на убыль, что приведет к спаду эффективности Миракл Разбойника. Текущая траектория ведет его в тир-3.
Агро Разбойник пока что очень слаб.
Друид сидит на дне меты. Друид на зарядке может быть рабочим, но точно сказать сложно.
Протосс Жрец не показывает ничего особенного и может стать только хуже, учитывая проигрыши против Охотников и Шаманов. Авиана Жрец неиграбелен. Дракон Жрец по первой статистике не подает больших надежд, впрочем, игроки допускают серьезную ошибку в его сборках.
Чернокнижник обречен. Агро Чернокнижник на обрывках сам превращается в обрывки при встрече с Охотником или Шаманом. Рафаам Лок до смешного плох. Если игроки не обнаружат прорыв в стратегиях, класс отправится в никуда. Кхелос Чернокнижник играет приемлемо, только сложно найти действительно лучшую сборку.
Агро Паладин — рабочая колода, но никому не интересная. Аура Паладин поначалу был неплох, но быстро отправился на дно из-за слабых матч-апов с Шаманом/Охотником и нерфа Искателя металлов.
Под оранжевыми спойлерами вы найдете новые сборки, под черными — неизменные с прошлого мета-отчета VS.
Охотнику на раскопке лучше использовать Огонек, нежели Маску дьявозавру для активации Навигатора Элизы. От Элизы можно отказаться вовсе, однако такая сборка не должна использовать карты дороже 5 маны. По какой-то причине игроки считают, что Бармен Боб, Зиллиакс Делюкс 3000 и Злобожог находятся в колоде в первую очередь из-за своей ценности, но это не так.
Ледниковый осколок не силен в зеркальной встрече и не особенно хорош против Шамана (Королевский молот не является главным финишером Шамана). 2 копии Брелка-скарабея помогает удешевить Встречи с пришельцами быстрее.
Фейс Охотник не худшая колода в мире, но не похоже, что она выживет в нынешней мете.
Темпо Шаману стоит использовать две копии Волшебной звезды и две копии Статического разряда. Ни одна другая карта не стоит того, чтобы отказываться от них. Живой жар ужасен. Исходя из этого в колоде определены 29 карт, а лучшим вариантом на 30-е является Первозданная смотрительница. При желании ее можно легко заменить. Сглаз — возможная опция, хотя карта не так хороша в зеркальной встрече и против Охотника, поэтому чем выше вы взбираетесь (и меньше Воинов встречаете), тем менее полезным он становится. Мурадин умеренно силен. Его необязательно использовать, и если в дальнейшем появится более сильная опция, он вполне может пропасть даже из основной сборки.
Среди карт Дракон Воина есть целых 4, которые крайне переоценены: Подрывник-реноватор, Королевский библиотекарь, Храбрец Яркого Плавника и Смотритель. Убрав эти карты вы получите больше побед.
Игрокам стоит протестировать больше карт для освободившихся слотов. Насыщение пламенем Тьмы выглядит неплохо, как и Турагент Зефрис и Мукла. Дракончик Бесконечности и Страж портал — еще пара рабочих доступных 3-х дропов. Чтобы добавить Драконью черепаху, понадобится Порождение безумия, но уместить и его уже труднее, поскольку отказаться от Насыщения уже будет нельзя.
Квест Контроль Воин лучше всего работает со Входом в Затерянный город и Дорнозму Освобожденным. Выпустить кроколисков, За славу! и Упреждающий удар — отличные дополнения к архетипу. Нет важной причины брать с собой Грязную крысу в текущей мете.
Хронолорд Дейос открыл новые возможности для Протосс Мага: теперь колода может использовать больше добора и меньше генерации заклинаний. Благодаря Вратам искривления нет нужды слишком долго усиливать Колосса, поскольку простая комбинация Дейоса с Колоссом убивает большинство противников в один ход. Врата искривления могут позволить разыграть даже двух Колоссов с Дейосом в один ход.
Не похоже, что Снежная буря стоит места в колоде. Синергии с Акварелистом избыточны. Головоломщик Кадгар намного лучше. Чаша морского бриза поможет сохранить здоровье в ранней игре.
Вечный змей — сильная карта в колодах Охотника на демонов. Дремлющий дух стал для него неплохим активатором в Агро Охотнике на демонов, наряду с Красной карточкой и Мрачным урожаем. Мрачный урожай — сильнейший активатор на данный момент, поэтому является приоритетным на муллигане.
Охотник на демонов на хрипах должен попытаться уместить две копии Вечного змея, даже если для этого придется использовать ослабленное Древо древности. Можно попробовать и какие-то другие карты. Возможно, две копии Вечного змея смогут работать и без Древа древности, как в Агро ДХ, где всего 6 карт в спячке, а не 8. Броксигар в основном нужен для активации Навигатора Элизы, хотя Топор Кенария — неплохое оружие само по себе.
Биг Охотник на демонов — темная лошадка текущей меты. Сборка с Художником Колиферо лучшая на всех рангах, значительно успешнее версии с Шипорожденным драконом. Игроки настойчиво используют его, поскольку он чуть лучше выступает против Охотника (примерно на 4-5%, чем сборка с Колиферо), но остальные противостояния становятся значительно хуже (на 15% против Шамана и на 12% против Воина, к примеру), поэтому такое решение не стоит того. Так или иначе, не стоит списывать Шипорожденного дракона со счетов полностью, поскольку число Охотников на определенных рангах вполне может достичь абсурдных значений.
Развитие Контроль Рыцаря смерти остановилось еще в начале дополнения и не получило продолжения после патча. Интересно, что Верховный жнец Пустотел, который по небольшой статистике был неплох до патча, сейчас исчез вовсе. Интересно, есть ли в этой карте прикладная ценность, поскольку на бумаге она должна быть полезна в некоторых матч-апах.
Геренн Рыцарь смерти может использовать Бвонсамди, но главное — не отказываться от Охранника. От Лоскутных великанов можно отказаться, поскольку Отвратительная оболочка становится важнее на фоне нерфа Кровавого заражения. Так пиявки на 5-й ход становятся более опасными, и игнорировать их нельзя.
Единственное направление, по которому Агро Разбойник не бесполезен, это максимальная заточка оружия баффами. Но даже в этом случае будущее колоды выглядит шатко.
Миракл Разбойник конкурентоспособен в топе Легенды. Кукольный великан — возможная опция, но по карте пока недостаточно статистики. Вполне возможно, что колоде важнее быстрее убить противника замешанным уроном, нежели выставлять угрозы. Именно по этой причине здесь присутствует Маг крови Талнос.
Есть намеки на то, что Протосс Разбойник может противостоять Охотнику, хотя матч-ап с Шаманом для него проблема. Не расценивайте представленную сборку как законченную. Пока что нет достаточной статистики, чтобы оценить карты для архетипа, и сборка выстроена, опираясь на минимум информации.
Друид оказался не у дел. Управление волнами и Прилив и отлив не только используются большинством колод класса, но и улучшают их, но этого недостаточно для ладдера. Друид на зарядке, наверное, лучшее, на что способен класс в текущей мете.
Протосс Жрец не изменился. Большеклюв стал еще важнее, поскольку Новая жизнь теперь стоит 6 маны и легендарный зверь становится идеальным продолжением.
Победа через Дорнозму Освобожденного — единственно верное направление для Дракон Жреца. Игроки в ладдере ошибочно оставляют в колоде Фиракка Пылающего, хотя он мешает добирать Дорнозму Уменьшенной репродукцией из-за новой стоимости.
Агро Чернокнижник на обрывках должен отказаться от Трупа на палочке. Король Мукла и Живой парадокс — хорошие 3-е дропы, которые усиливают способности колоды заспамливать стол или призывать больших существ. Да, Живой парадокс сильнее, чем Демон-тусовщик.
Иводрев Чернокнижник никогда не был лучше, чем сейчас. Он по-прежнему неиграбелен, но день его славы может настать намного раньше, чем многие ожидают, учитывая качество карт после ротации.
Аура Паладин понес сопутствующий ущерб от нерфа Искателя металлов. Картонный голем бесполезен в колоде. Если вам нужно доказательство того, что карту можно баффнуть, то лучше не придумаешь. Колода полностью построена вокруг аур, но карта все равно мусор.
Лучшая колода Утера — Арена Агро Паладин.
Дополнение не произвело желаемого эффекта. Вышли массовые нерфы, которые должны были помочь новым архетипам в ладдере. Но вместо них поднялись другие старые колоды и среди них появились свои тираны, которые грозят “задушить” мету. Так можно в целом описать Hearthstone за последний год.
Охотник на раскопке сломан в топе Легенды и может создать мету, в которой лишь 3-4 колоды достигают 50% винрейта. Темпо Шаман сломан на всех остальных рангах. Эта колода невероятно легко приведет вас в Легенду. На уровень этих колод также способен встать Биг ДХ. Наслаждайтесь победами, пока остальные игроки не узнали о положении дел. Хотя это, наверное, уже случилось…
[/panelVIP]
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost
Также подписывайтесь на наш телеграм-канал:
t.me/manacost_ru

































































