Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Технические карты, ситуационные карты, оказывающие значительное противодействие определенным колодам, традиционно были очень сильны в Hearthstone. Яркими примерами являются Ползун Голакка, истреблявший колоды на пиратах, и Крадущийся упырь, который лишал Джейд Друида одного из главных способов победы – уничтожал Нефритовые идолы, тем самым запрещая этому архетипу бесконечно призывать Нефритовых големов.
Увы, подобные карты обходятся многим колодам слишком дорого. Например, тот же Крадущийся упырь – отвратительная карта в матч-апах, где уничтожение заклинаний за 1 ед. маны бесполезно. Существо с характеристиками 4/6 за 6 кристаллов маны – крайне невыгодное решение. Следовательно, включение в колоду невероятно полезной в одних противостояниях технической карты таким образом, чтобы она не мешала вам в других – всегда трудная задача. Кроме того, одно лишь наличие такой карты в вашей колоде не гарантирует вам стопроцентной победы против ее цели: вы должны заполучить эту карту в руку, а это будет случаться далеко не в каждой игре. Даже самые выдающиеся технические карты – всего лишь отличное решение, но никак не панацея.

Иногда в ладдере встречаются всплески популярности какого-то архетипа. Это происходит, когда масса игроков начинает использовать колоду популярного стримера или одну из турнирных сборок, но обычно это длиться всего лишь пару дней. В основном ваша колода должна быть приспособлена к более широкому ряду противостояний, а технические карты должны быть направлены на противодействие большему числу угроз.
Давайте рассмотрим доступные технические решения, и насколько они полезны в текущей мете Ведьминого леса.
Эффекты немоты и превращения

По этой причине классы, которым доступны такие карты (Превращение для Мага и Сглаз для Шамана), активно используют их. Практически ни одна из сборок Шамана не отказывается от Сглаза, так как он хорошо вписывается как в Четного Шамана, так и в Шамана на Дрыжеглоте. Превращение в свою очередь встречается реже, но оно все же является неотъемлемой частью Биг Спелл Мага. В Темпо Маге это заклинание не используется по причине того, что он мало беспокоится о существах противниках и направляет свои заклинания непосредственно в самого героя. Стоит отметить, что некоторые сборки Темпо Мага включают в себя одну копию Разрушителя чар: это помогает им нанести дополнительный урон существами, которые уже присутствуют на игровой доске, сквозь провокации, а вместе с тем дополнительно усилить свой стол еще одним существом. Эта карта намного лучше вписывается в стратегию игры данного архетипа, нежели Превращение.
Среди нейтральных карт также есть эффект превращения – Мехмастер Замыкалец. Но его сложно использовать эффективно, поскольку он превращает случайное существо, которое может оказаться вашим. Если вы сможете оставить одну единственную цель для него – это отлично, но это очень трудно реализовать большинству колод. Эта легендарная карта сильна против Таунт Друида и иногда против Куболока, но во всех остальных матч-апах она показывает себя даже хуже, чем немота. По этой причине в данный момент она не снискала популярности.

В то время как Превращение и Сглаз по-прежнему занимают свое место в соответствующих архетипах, частота использования эффектов немоты изменилась: Разрушитель чар присутствовал в 40% колод Ведьминого леса до выхода нерфов, но это число снизилось до 20%; Железноклюва используют лишь 10% колод вместо 15%. В то же время классовые карты Жреца Массовое рассеивание и Немота сохранили свое присутствие в его колодах.
На первый взгляд немота стала менее полезной, чем прежде, но это ощущение всего лишь поверхностно. Реальная причина, по которой уменьшилось число используемых Разрушителей чар и Железноклювов, заключается в популярности тех архетипов, у которых есть свои способы избавиться от неприятных вражеских существ. У Шамана есть Сглаз, у Миракл Разбойника – Ошеломление, Таунд Друид не может использовать эти карты из-за Зова чащобы, а Квест Воину попросту не хватает места в колоде для технических карт.
Раз уж на то пошло, среди колод Шамана на Дрыжеглоте возник интересный тренд. Они стали добавлять 2 копии Земного шока к двум уже привычным копиям Сглаза. В сумме это целых 4 эффекта немоты и превращения в колоде!
Подводя итог, можно заключить, что эффекты превращения и немоты все так же полезны в мете Ведьминого леса после нерфов, поэтому стоит использовать хотя бы 1 место практически в любой колоде для карты с одной из этих способностей. Некоторые архетипы используют до 4-х таких карт, но, в целом, их число зависит от стратегии игры вашей колоды и противников, которых вы встречаете.
Уничтожение оружия

Наиболее популярный способ оставить вашего оппонента без оружия в текущей мете – Прожорливая слизь. И хотя ее характеристики не так хороши, дополнительный эффект в виде получения брони делает ее сильным инструментом для контрольных колод, которые привыкли отбиваться от агрессивных противников.
Другое распространенное решение – Кислотный слизнюк. Он дешевле Прожорливой слизи и имеет более приятные характеристики для своей стоимости. Ввиду этого его легче комбинировать с другими картами. Кроме того, это единственная опция для Четных колод.
Харрисон Джонс также появляется в некоторых сборках. Обычно это колоды тех классов, которым трудно добирать карты, а это существо позволяет им решить сразу две проблемы одновременно.
Едкий слизнюк – еще одно существо с подобным эффектом, но с довольно высокой стоимостью. Стоит отметить, что высокая стоимость может быть и достоинством, потому что она не влияет на эффект Зова чащобы. Едкий слизнюк изредка встречается в колодах Друидов с Зовом чащобы, которые нуждаются в подобном эффекте. Как правило, Харрисон Джонс не так полезен, так как колоды Друидов и без него имеют достаточно способов добора карт.
Карты на уничтожение оружия широко представлены в Стандартном режиме на данный момент, каждый может найти что-то для себя. Вы можете использовать более дешевый вариант, вы можете получить немного брони или добрать несколько карт, вы можете использовать вариант, который не помешает механике вербовки в вашей колоде.
Нужны ли они? Примерно половина колод в мете используют то или иное оружие, часть этого оружия довольно сильна, например, Череп Ман’ари или Лозоруб. Тем не менее, оружие не так распространено, как это должно быть, поэтому карты, уничтожающие его, теряют свою популярность. Впрочем, это все еще второй по популярности эффект после эффектов немоты и превращения.
Крадущийся упырь
Крадущийся упырь – специфическая карта. Призванная остановить поток Джейд Друидов, на данный момент она стала уже привычной технической картой, которая способна противостоять многим другим архетипам даже после того, как Джейд Друид покинул Стандартный режим. Популярной Крадущегося упыря практически не пострадала после нерфов: он продолжает появляться примерно в 10% существующих колод.
В текущей мете встречается множество целей для этого существа:
- Таунт Друид: Близость к природе, Оберег: малая яшма
- Куболок: Темный пакт
- Нечетный Паладин: Затерянные в джунглях, Печать могущества
- Миракл Разбойник/Нечетный Разбойник: Хладнокровие, Смертоносный яд
- Рекрут Охотник/Спелл Охотник: Ложная смерть, Метка охотника, Выслеживание, Чародейский выстрел
- Комбо Жрец: Слово силы: Щит, Внутренний огонь
- Квест Воин: Мощный удар щитом
В зависимости от матч-апа, Крадущийся упырь может сорвать оппоненту план на победу (Таунт Друид, Куболок, Комбо Жрец, Рекрут Охотник), уменьшить число взрывного урона (Нечетный Паладин, Миракл Разбойник, Нечетный Разбойник) или уменьшить число ремувалов (Спелл Охотник, Квест Воин).
В некоторых случаях разыгрывать Крадущегося упыря может быть невыгодно, поскольку вы убираете дешевые и иногда слабые карты из колоды противника, что позволяет ему быстрее найти более полезные карты. Напротив, в определенных ситуациях крайне важно испортить оппоненту победную комбинацию, разыграв Крадущегося упыря как можно раньше.
Ментальный техник

Ментальный техник в основном использовался в колодах Шамана на Дрыжеглоте и Биг Спелл Друида, где он мог помочь в контроле стола на средней стадии игры, случайно захватывая под ваш контроль большое существо, что позволяло осуществить переворот в партии. В Шамане на Дрыжеглоте он также предоставлял свой боевой клич самому Дрыжеглоту, мешая оппоненту заполнить стол для летального урона перед последним ходом в партии.
Черный рыцарь

Поганище

Поганище используется в некоторых сборках Биг Спелл Мага и Квест Жреца, двух Контроль архетипов, которые испытывают проблемы с зачисткой стола токенов под Душой леса. Поганище отлично решает эту проблему, размениваясь с токенами и уничтожая древней массовым уроном от предсмертного хрипа.
Опытный охотник

Это отличный пример того, насколько сложно технической карте найти свое место в нынешней мете. Четный Чернокнижник – один из самых популярных архетипов на данный момент, но ни одна даже из самых популярных колод не популярна настолько, чтобы использовать технические карты против конкретного архетипа. Во множестве матч-апов Опытный охотник абсолютно бесполезен, поэтому цена включения его в свою сборку слишком высока. Ему нужно найти применение в большем числе противостояний, чтобы действительно войти в мету.
Разведчица в беде

Ящеры, призванные Разведчицей в беде, являются зверьми и могут доставить массу неприятностей Таунт Друиду с его Временем ведьмовства. Она довольно полезна и в других ситуациях, так как отлично синергирует с Потасовкой, Сухоусом-бронником и любой картой с эффектом Вихря. Если Таунт Друид станет более популярен, то Разведчица в беде станет обязательным решением для большинства колод Воинов.
Мшистое чудище

Нерубский мастер сетей

Технические карты, неприменимые к мете Ведьминого леса

- Тьма – легендарная карта, которая никогда не представляла серьезной угрозы. Несмотря на это, она могла замешивать в колоду оппонента несколько дополнительных карт, которые не позволяли активировать эффект такой карты, как Раза Плененный. В Ведьмином лесу у Тьмы нет подходящей задачи. Она замешивает в колоду противника заклинания, что никак не может помешать колоде Спелл Охотника. Эти заклинания отчасти могут помешать колодам со Злой призывательницей, однако они не так популярный на данный момент.
- Голодный краб – контр-карта из Классического набора против мурлоков. Этот зверь был популярен в разные времена, преимущественно в колодах Охотников и Друидов. Мурлоки – редкие гости нынешней меты, посему этому техническое решение сейчас неактуально.
- Ползун Голакка – еще одна контр-карта, в данном случае против пиратов. Текущее положение: 0.004% текущих колод. Оставьте, пожалуйста, комментарий, если вы использовали его в последние 30 дней!
- Старший инспектор – карта для уничтожения секретов. Так как мета Ведьминого леса довольно разнообразна, а секреты встречаются крайне редко, в этом существе нет никакой нужды.
Заключение
Текущая мета не очень дружелюбна к техническим картам, поскольку она слишком разнообразна. Вам необходимы такие технические карты, которые смогут помочь против нескольких популярных архетипов, при этом не ослабить вашу колоду для других противостояний. Только определенные архетипы могут позволить себе использовать технические карты против отдельных противников. Например, Биг Спелл Маг с Поганищем – одно из редких исключений, когда невозможность справиться с определенным противником без технической карты заставляет принять все ее минусы в других матч-апах (кроме того, Поганище не так уж и бесполезно в них).

Технические карты все еще полезны. Сейчас очень непросто выбрать правильные решения для своей колоды, однако хорошее знание текущей меты может сильно упростить эту задачу. Какие из перечисленных карт приносили вам пользу? Возможно, вы используете какие-то другие карты в качестве технических, расскажите о них.
Спасибо за внимание и интересных игр!
Перевод: wildstorm, Редактура: sadhappy






















