Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Мета после изменений баланса стремительно меняется с каждым днем: у игроков появляются новые идеи и архетипы, каждый день необычные и даже странные колоды достигают легенды и ее высших строчек.
Последняя тенденция меты — увеличение числа колод с тяжелыми существами и большим запасом здоровья. В сегодняшнем материале вы найдете эти колоды и узнаете, почему они стали намного сильнее после изменений баланса.
Мета без хард ремувалов
Хард ремувал — способ устранить угрозу с любыми характеристиками. Огненный шар не считается хард ремувалом, поскольку он не уничтожает, например, Изеру. Зато с ней справляется Превращение или Кукла вуду.

До февральских изменений баланса в мете было много мощных и темповых хард ремувалов. Многие игроки сталкивались с ними: представьте, что вы играете Короля-лича и рассчитываете, что 8/8 провокация надежно защитит героя от атак существами. Но Король-лич получает Метку охотника и удар Свечкострелом, а оставшиеся 7 или более маны оппонент тратит, чтобы поставить больше существ на стол или нанести урон по вашему герою. Так вы существенно теряли в темпе и становились намного ближе к поражению.
Ситуация изменилась после нерфов. Самое простое последствие — Метка охотника и Равенство, два темповых и мощных хард ремувала, значительно ослабли и исчезли из популярных сборок ладдера.
У самого популярного представителя класса Мидрейндж Охотника не осталось очевидного ответа на того же Короля-лича. Теперь он вынужден уничтожать его существами и наносящими урон заклинаниями.
После нерфов Равенства из меты пропали мощнейшие ОТК, Холи и Четный Паладины — все они играли Равенство и могли без особых проблем расправиться не только с Королем-личом, но и с целым столом крупных угроз.
Но из меты после нерфов пропали и другие мощные хард ремувалы. В распоряжении Нечетного Разбойника есть Кровожадный злолист — великолепный ответ на любую крупную угрозу. Но после нерфа Хладнокровия Нечетный Разбойник пропал из меты, а с ним и еще один способ бороться с тяжелыми угрозами. Даже само Хладнокровие — в какой-то мере способ выгодно и темпово разменяться мелкой угрозой с крупным провокатором, которым пользовался Нечетный Разбойник.

Также стоит отметить нерф Тотема языка пламени и Четного Шамана вместе с ним. В распоряжении этого архетипа есть Сглаз — еще один темповый ответ на любую крупную угрозу.
Какие ремувалы остались в мете и как она изменилась
В десятке самых популярных колод на сегодняшний день не так много хард ремувалов. У многочисленных Жрецов есть Ментальный крик — мощный, но дорогой ремувал. У Нечетного Воина — Мощный удар щитом и Потасовка. На этом легкие и очевидные способы убрать со стола крупные цели заканчиваются.
И поскольку как минимум 2/3 противников не могут быстро и легко ответить на крупные угрозы, игроки стали пользоваться этим, утяжеляя свои колоды. Любая крупная угроза в мете после нерфов стала намного опаснее, а если у нее есть провокация — ваш герой надежно защищен. По крайней мере куда надежнее, чем в январе.
Далее вы найдете 5 колод с крупными существами, которые стали актуальны в мете после нерфов. Каждой из этих колод игроки брали высшие строчки легендарного ранга.
Колода Таунт Жреца
Колода не найдена
Вторая по популярности колода в мете и самое яркое открытие меты после нерфов. Таунт Жрец или Wall Prist неоднократно брал высшие строчки легенды, колода показывает один из самых высоких процентов побед в мете и число последователей Таунт Жреца растет с каждым днем.
Архетип пользуется отсутствием хард ремувалов, как никто другой. В его распоряжении огромное количество тяжелых провокаций, которые надежно защищают Андуина от вражеских атак. Как только хотя бы одна крупная провокация получает возможность атаковать, Жрец баффает ее Божественным духом, а затем Внутренним огнем или Переворотом, чтобы поставить точку в противостоянии.
Узнайте больше об этой колоде из отдельной статьи:

Колода Биг Спелл Жреца от Thijs
Колода не найдена
Thijs играл своей сборкой Биг Спелл Жреца на стриме вчера и достиг топ-15 Легенды. Медленная и жадная колода отлично вписывается в мету без хард ремувалов. Немногие контроль архетипы смогут отбиваться от все большего количества крупных существ.
Интересные дополнения архетипа — Бвонсамди лоа смерти, Принцесса Таланджи и Дух смерти. Тройка карт из Растахановых игрищ отлично синергирует между собой, но часто все эти карты сильны и по отдельности. Бвонсамди лоа смерти помогает перебрать колоду, Дух смерти — не позволить контроль колодам переиграть Жреца на стадии усталости, а Принцесса Таланджи создаст внушительный стол, если оппонент зачистит другие крупные угрозы Андуина.
Колода Биг Спелл Друида от Casie
Колода не найдена
Еще один биг спелл архетип. Этой сборкой Друида Casie достиг топ-16 легенды, а позже его успех повторил и PizzaTCG, взяв топ-35.
Как и Жрец, Биг Спелл Друид пользуется мощнейшей кривой маны и тяжелыми существами. В его распоряжении есть Тотальное заражение, которое не позволит Друиду остаться без карт на каком-либо этапе партии.
Моджомастер Зихи и Нерубский мастер сетей помогают Биг Спелл Друиду в матч-апах с ОТК колодами, если у него не получается быстро продавить их. И та, и другая карты выиграют массу времени Друиду для того, чтобы продавить медленного оппонента.
Колода Нечетного Мага от Orange
Колода не найдена
Никого не удивить Нечетным Агро Магом — одной из самых популярных агро колод после нерфов. Но и медленные версии чувствуют себя достаточно комфортно. Этой колодой Orange достиг топ-28 легенды.
В сборке масса тяжелых угроз, которые стали намного сильнее после нерфов. Но что также важно, здесь есть и хард ремувалы (Кукла вуду) на случай встречи с какой-либо названной выше колодой. Также эффективна Ярость дракона, наносящая 5 или 7 АоЕ урона.
Колода Нечетного Мех Паладина от integer
Колода не найдена
Все привыкли к классическому Нечетному Паладину. Сборки архетипа настолько устоялись за последние три дополнения, что в них меняется от силы одна или две карты в зависимости от вкусов игрока.
Но после нерфов архетип стал искать новые идеи и пути развития, принимая во внимание замедление меты и ее утяжеление крупными угрозами. Этой версией Нечетного Мех Паладина integer взял топ-9 легенды.
Колода тяжелая и жадная: в ней много крупных механизмов и забытые, но все еще опасные Легионы Кангора. Такой Паладин намного опаснее в медленных матч-апах, чем традиционная версия. Ему не страшны Жрецы и другие медленные колоды.

В колоде есть целых пять карт, способных ответить на крупные угрозы с провокациями: Потрошитель Бездны, Уменьшающий луч и Мехмастер Замыкалец. Также убрать провокацию может Железноклюв.
Такой Нечетный Паладин отвечает последним тенденциям меты: он и утяжеляется сам, поскольку знает, что мало кто накажет его за игру крупными и тяжелыми существами, но также он берет на вооружение все доступные способы борьбы с крупными угрозами противника.
Заключение
Мета после нерфов не стоит на месте и эволюционирует с каждым днем. Сегодня в ней доминируют архетипы с крупными угрозами, но игроки ищут ответы и на них. В ладдер возвращаются многие понерфленные архетипы: Четный Шаман, Нечетный Разбойник, Спелл Охотник — в их распоряжении все еще масса хард ремувалов, которые стали намного ценнее в последние дни.
Даже колоды, которые не могут взять хард ремувалы, обращаются к техническим картам. Все популярнее становятся Мехмастер Замыкалец и Потрошитель Бездны.
Что станет с метой в будущем не знает никто, но сейчас она благоприятна для экспериментов и новых открытий. Дерзайте и делитесь опытом в комментариях!
Спасибо за прочтение, удачи в ладдере.
Автор redsnapper.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|





















