Задачи – новая механика которая была представлена в последнем дополнении Экспедиция в Ун’Горо. После розыгрыша Задачи необходимо разыграть определенное число карт, удовлетворяющим ее требованиям, чтобы получить Награду.
Не все Задачи легко выполнить. Для некоторых карт Задач, игроки изо всех сил пытались найти способы для добавления их в свои колоды, и достижения высокого процента побед. Чтобы выяснить как себя проявляют эти карты, было решено глубоко погрузиться в обработку и анализ данных и изучить, как использовались карты Задач в течении последней недели, в период с 15 по 22 апреля.
Подземные пещеры (Разбойник)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 60% | 50% |
| Стандартный (Легенда) | 50% | 51% |
| Вольный (Весь) | 43% | 53% |

Задачу Подземные Пещеры лучше выполнить как можно быстрее, процент побед равен 66, когда удается завершить ее к 6 ходу. Если же выполнение Задачи удается завершить к 7 ходу, то процент побед резко падает до 50%. Чтобы увидеть насколько резко падает процент побед если завершить Задачу после 7 хода ознакомьтесь со статистикой завершения Задач.
Эта Задача является одной из двух хорошо показывающих себя в игре на Легендарных рангах. Потребовалось какое то время для того чтобы составить подходящую колоду с этой картой, но теперь, когда она найдена, колоды с данной Задачей имеют 50 процентов побед на Легендарных рангах.
Одна из лучших на текущий момент колод Квест Разбойника использует две копии Исчезновение. Стоит добавить что чрезвычайно полезно после завершения Задачи использовать Исчезновение которое в комбинации с 5 существами с Рывком могут нанести мгновенный урон после завершения Задачи.
Сердце Огненного Венца (Воин)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 50% | 54% |
| Стандартный (Легенда) | 50% | 51% |
| Вольный (Весь) | 27% | 52% |

Сердце Огненного Венца очень похож по проценту побед и популярности на Подземные пещеры и также вызывает «напряжение» при игре против него после того как Задача завершена. Нанесение высокого урона случайному персонажу противника, появляющееся с новой способностью героя, оказывает колоссальное давление на соперника. В случае если противник выполнил данную Задачу а у вас нет возможности нанести смертельный урон, постарайтесь заполнить стол маленькими существами, чтобы они поглотили 8 урона от способности героя соперника.
Один интересный побочный эффект наблюдаемый при замене силы героя Воина – он больше не может увеличивать броню, что делает его уязвимым против колод с моментальным уроном, таких как Фриз Маг. Для того чтобы избежать этого стало популярным использовать две копии Мастер Брони и Блок Щитом в качестве обеспечения дополнительных ресурсов увеличения брони.
Открытие Портала (Маг)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 20% | 40% |
| Стандартный (Легенда) | 9% | 39% |
| Вольный (Весь) | 18% | 44% |

В основном (35% игр) выполнение Задачи происходит между 9 и 13 ходом, которое приводит к победе с вероятностью от 54 до 63 процентов, на 13 ходу.
Наивысший же показатель побед наблюдается при завершении Задачи между 11 и 15 ходом где он составляет более 60%. Для более подробной информации ознакомьтесь со статистикой завершения Задач.
Открытие Портала наиболее часто используется в колоде Квест Мага в комбинации с Ученица чародея, Копия из лавы и Архимаг Антонидас для создания бесконечной цепи из Огненных шаров.
Пробуждение творцов (Жрец)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 16% | 44% |
| Стандартный (Легенда) | 10% | 40% |
| Вольный (Весь) | 42% | 52% |

Пробуждение творцов в большинстве случаев завершают к 7 – 11 ходу, что приводит к большому проценту побед как в Стандартном так и в Вольном режиме: 65% после 9 хода. Как всегда более подробную информацию можно найти по ссылке.
Мурлочий союз (Шаман)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 13% | 49% |
| Стандартный (Легенда) | 5% | 40% |
| Вольный (Весь) | 17% | 57% |

После девятого хода процент побед выглядит удручающе. Это не означает, что невыполнение задачи к 9 ходу означает автоматическое поражение, но победить будет действительно непросто. Статистику можно посмотреть по ссылке.
Исполины джунглей (Друид)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 8% | 40% |
| Стандартный (Легенда) | 2% | 31% |
| Вольный (Весь) | 9% | 44% |

Одна из наиболее успешных колод в Стандартном режиме использует Смертокрыл, Кун, Забытый Король и Шулер Гензо, для добора карт. Рагнарос, Сильвана Ветрокрылая и Доктор Бум помогают этой колоде в Вольном режиме, но кардинально это ничего не меняет.
Жертва Лаккари (Чернокнижник)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 8% | 37% |
| Стандартный (Легенда) | 13% | 30% |
| Вольный (Весь) | 5% | 46% |

Довольно неплохо в этих колодах проявляет себя комбинация Яйцо дьявозавра и Ненасытный терродактиль.
Жертва Лаккари показывает себя немного лучше в Вольном режиме. Возможно из за наличия Темная сделка которая может вернуть стол, когда ситуация выходит из под контроля.
Последний калейдозавр (Паладин)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 2% | 35% |
| Стандартный (Легенда) | 0,5% | 27% |
| Вольный (Весь) | 4% | 42% |

Статистика показывает, что при розыгрыше Задачи Последний калейдозавр успешное ее завершение происходит лишь в 25% игр. И даже в случае завершения Задачи, не важно на какой ход, показатель побед не поднимается выше 50.
Варианты колод паладина с использованием Задачи можно посмотреть по этой ссылке.
Королева болот (Охотник)
| Игровой режим | Использование в колодах | Процент побед |
| Стандартный (Весь) | 3% | 39% |
| Стандартный (Легенда) | 0,5% | 26% |
| Вольный (Весь) | 7% | 42% |

Завершив ее до 9 хода (происходит в 38% случаев) вы победите, в лучшем случае, с вероятностью 40%. Это лучшая статистика которую только можно было найти. Будем надеяться, что Королева Карнасса, а также Гальвадон сейчас не выигрывают игры, потому что они на самом деле припасены Беном Бродом для мощных комбинации с картами будущих дополнений.
Большинство Задач, за исключением двух Уровня 1, имеют адекватный процент побед — 40% или выше. Это не делает их основой для чересчур сильных колод, но также не делает их непригодными для игры. Около двух месяцев заняло понимание всей силы Мурлниндзя, так что возможно еще пару сильных колод с Задачами мы еще увидим, нужно только их найти.
Наконец, большинство Задач выглядят намного лучше в Вольном режиме, так что, если у вас не получается найти колоду которая хорошо бы играла в Стандартном режиме, попробуйте свои силы в Вольном.
оформил lobzzz, перевел tikitak, отредактировала blaze






















