Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost!
Вот и прошло уже полтора года с момента разделения игры на два режима – Стандартный и Вольный. Blizzard уже успели провести турнир в Вольном режиме Wild Open. Однозначно этому состязанию стоит уделить внимание из-за его зрелищности, поэтому спойлеров не будет. Если будете смотреть, то не концентрируйтесь на его красочности, лучше подумайте, насколько наглядно он демонстрирует, почему введение двух режимов было необходимо. Ознакомиться с составом игроков и колодами турнира Wild Open вы можете в этой статье.
Теория

Обоснование такому решению, выраженное в оптимистичном PR-разговоре, которому, естественно, не хватало некоторой откровенности и честности при обсуждении игрового баланса, было кратко изложено в названии анонса: «Новый способ играть». Подразумевается, что Стандартный режим будет «новым», тогда как «Вольный» будет «старым». Стандартный режим с его постоянно меняющимся набором карт, скрепленный базовыми и классическими инструментами, должен быть «свежим, захватывающим и общедоступным».
Дорогие старые карты

Это, конечно, не покроет факт наличия нескольких легендарных карт, которые, вероятно, будут всегда играть в Вольном из-за их высокой эффективности в некоторых типах колод. Поэтому Стандартный режим необходим для того, чтобы новые игроки могли играть на достойном уровне.
Синергия агрессии
Агрессивная стратегия всегда была относительно простой. Сильные существа в ранней игре и заклинания наподобие Ожога души — это первые два ингредиента, а остальная игра происходила сама по себе. Классические примеры включают старого Фэйс Охотника и Агро Шамана, они оба просто использовали любую хорошую и дешёвую карту и били в лицо противнику. Однако эта старая стратегия вытесняется. По мере того, как количество Вольных карт растёт, агрессивные колоды могут отталкиваться от множества доминирующих синергий. Пират Воин в Вольном режиме получил невероятную синергию, которая дополняет мощную комбинацию Оружия и пиратов просто благодаря добавлению в колоду Корабельной пушки. Темпо Маг может использовать более дешёвые карты и играть достаточно агрессивно вместе с синергией Пожирателя.
Даже медленная колода Жреца с Вкусным зомби и Владыкой Смерти может стать невероятно агрессивной с правильной синергией карт, как, например, это было у игрока Control на недавнем турнире в Вольном режиме.
Играть по-старому?
По иронии судьбы, успех Стандартного режима заключается в том, как мало он меняется, а не как сильно. Партии Hearthstone в этом режиме по-прежнему похожи на игры одно-, двух-, и даже трёхлетней давности. Есть мидрейндж, агрессивные и контрольные колоды, нет безумных источников исцеления или крайне подавляющих быстрых игр. Существа умирают, когда вы их убиваете, и нет никаких карт с огромными характеристиками при маленькой мана-стоимости. Синергии мощные, но с ними можно справиться.
Вольный режим, с другой стороны, буквально мутирует во что-то совершенно другое — весёлое и интересное, с огромным пространством для инноваций и навыков. Но также неумолимое, агрессивное и вращающееся вокруг все более переплетенных синергий. Предсказание игрока Raynad о том, что даже проклятый Доктор Бум когда-нибудь станет слишком медленным для Вольного режима, уже сбывается.
Проще говоря, большое преимущество Стандартного режима — это ротация карт. В Вольном режиме всегда будут играть одними и теми же картами, но это изменит Hearthstone до неузнаваемости. К счастью, оба режима интересны, увлекательны и хорошо поддерживаются. За развитием Вольного крайне интересно наблюдать, но более разумно придерживаться Стандартного режима из-за его уравновешенности.
До новых встреч и успехов в Стандартном и Вольном режимах!
Перевод Isadora, редактировала Leckermaul, оформила Garona





















