Вступление
Всем привет, с вами Stonekeep! Существует определенная группа карт, которые вы ожидаете увидеть в констрактеде. Они используются во многих колодах, а большинство считаются «авто-выбором». Я написал список из 10 карт, которые, как я считаю, являются самыми сильными в игре на данный момент. Выбор производился только из нейтральных карт, ведь классовые гораздо сложнее сравнить. Я хочу описать сильные и слабые стороны каждой карты и, что самое главное, почему они настолько эффективны. Помимо основного списка я составил дополнительный, в который включил карты, которые тоже сильны, но либо не дотягивают до их уровня, либо не используются в текущей мете.
Мне было тяжело составлять этот список, и вы можете не согласиться с некоторыми позициями, но я основывался на свой (достаточно большой) опыт. И пожалуйста, не пропускайте заключение. Итак, давайте начнем!
10 сильнейших нейтральных карт
10. Изрыгатель слизи

Изрыгатель слизи хорошо останавливает комбо с рывками. Он отлично работает против комбо Сила природы + Дикий рев. Чтобы убить его, используя только части комбо, Друид должен потратить 10 урона. Да-да, 10 урона. Ещё, он хорошо справляется с Громмаше Адским Крикомо, ведь даже если Воин сможет убить основное существо, Изрыгатель слизи всё равно оставит провокацию. Будьте осторожны, если вы играете против Патрон Воина. Если он сможет разобраться с существом 3/5, то 1/2 поможет ему получить дополнительных Мрачных завсегдатаев.
Против чего слаб Изрыгатель слизи: немота, 5/5 существа, Черный рыцарь, Темное безумие
Примеры колод, в которых он используется: Контроль Воин, Хэндлок, Рамп Друид
9. Жонглер кинжалами

Также вы можете скомбинировать его с другими картами. Жонглер кинжалами + Спустить собак — самое страшное комбо, и оно тем лучше, чем больше существ у вашего противника. Оно наносит 2 урона за каждое существо на столе оппонента, до 12 урона при 6 существах. Чаще всего оно используется для чистки доски, но иногда кинжалы могут подарить вам победу, когда вам не хватает несколько единиц урона. Другое комбо — Жонглер кинжалами + Бес-пощадный взрыв. Оно сильно зависит от случайности, но даже выпадения 3 урона — уже круто. Зоо Чернокнижник хочет держать стол всё время, но этого тяжело добиться, когда у тебя нет существ. С этим комбо вы можете чистить стол и, одновременно с этим, самому получить несколько существ. Третье великолепное комбо — Жонглер кинжалами + Призыв в бой. Этот гном всегда хорош в Паладине, благодаря его способности героя, но Призыв в бой делает его ещё лучше. Вы получаете 3 гарантированных броска и удар оружием, которое хорошо играет на 5 ходу, особенно против аггро колод.
Против чего слаб Жонглер кинжалами: ранние ремувалы (например Скорострельность или Огненная секира)
Примеры колод, в которых он используется: Фейс Охотник, Зоо Чернокнижник, мидренж Паладин
8. Сильвана Веткрокрылая

Она отлично синергирует с Потасовкой. Однако, это комбо стоит 11 маны, так что вам нужна Монетка, Император Тауриссан или 2 хода. Но если у вас получится его реализовать, вы точно выиграете в Потасовке. Если останется Сильвана Ветрокрылая — это неплохо. Если выживает существо противника — вы его воруете с помощью её предсмертного хрипа. Другое комбо — Сильвана Ветрокрылая + Пламя Тьмы. За 10 маны вы наносите 5 урона всем существам противника и воруете случайное выжившее из них. Оно хорошо работает, если у противника несколько существ, и одно из них имеет больше 5 единиц здоровья. За Жреца вы можете сыграть Сильвану Ветрокрылую со Слово Тьмы: Смерть на неё, чтобы украсть случайное существо противника. Это комбо можно использовать как ответ на большие легендарные карты, если у вас нет Контроля разума.
Против чего слаба Сильвана Ветрокрылая: немота, множество маленьких существ
Примеры колод, в которых она используется: Контроль Воин, Хэндлок, Контроль Жрец
7. Пилотируемый крошшер

Хоть его эффект случайный, он чаще работает хорошо, чем плохо. Есть два великолепных варианта — Суккуб и Миллхаус Манашторм. Большинство остальных вариантов также хороши — существа с характеристиками 3/2, 2/3, 2/2 или же Собиратель сокровищи/Маг крови Талнос, дающие вам карту. Некоторые из них лучше (Жонглер кинжалами), некоторые хуже (Безумный алхимик), но вы не расстроитесь, получив любого из них. Также есть плохие варианты — 1/1, как Инженер-новичок или Попугай капитана. А ещё есть те, которые тяжело классифицировать, а именно: Вестник рока, Хранитель истории Чо, Нат Пэгл. Они могут сыграть хорошо или плохо, в зависимости от состояния поля, карт в вашей руке и т.д.
А главное — даже если вы получите плохое существо (1/1), Пилотируемый крошшер будет иметь характеристики 5/4 (не совсем так, но вы понимаете, что я имею в виду). Заблудившийся долгоног, не так ли? Почти каждый другой вариант превращает Пилотируемого крошшера в существо за пять или шесть маны. Вот поэтому эта карта так хороша.
Против чего слаб Пилотируемый крошшер: немота, Изрыгатель слизи
Примеры колод, в которых он используется: Гибрид Охотник, Мидренж Друид, Мех Маг
6. Опытный охотник

Опытный охотник — одна из самых спорных карт в игре. Некоторые люди любят его и считают правильным то, что каждый класс имеет в своем арсенале ремувал больших существ. Например, Друиды не имеют хорошего способа, чтобы справляться с сильными существами (я не считаю Близость к природе таковым), и Опытный охотник помогает им с этим. С другой стороны, существование Опытного охотника лишает смысла использовать существ с 7+ единицами атаки без мгновенного эффекта. Теоретически сильнейшая карта в игре — Смертокрыл – чтобы компенсировать свою способность и характеристики, даёт вашему противнику преимущество по картам. И он практически бесполезен, из-за того, что его может убить этот дворф.
Почти каждая контроль-колода использует как минимум одну копию, а некоторые даже две. Это значит, что как минимум одно ваше существо с 7+ атакой, сыгранное против контроль-колоды, получит себе в ответ Опытного охотника. Многие мидренж-колоды также использую его, особенно после Гоблинов и гномов. Популярность этой карты выросла после появления Доктора Бума в каждой колоде.
По моему мнению, Blizzard выстрелили себе в ногу, сделав эту карту. Теперь они не могут создать сильную легендарную карту с 7+ единицами атаки и интересным эффектом, который не является мгновенным, потому что она будет получать «У меня сердце зверя» в ответ. Так почему же существа с 7+ единицами атаки вообще используются? Если вы задумаетесь, вы заметите, что каждое такое используемое существо имеет или мгновенный эффект, или даёт вам другое преимущество. Доктор Бум призывает Взрыв-ботов, которые сами по себе неплохи. Рагнарос успевает сделать как минимум один выстрел, убивающий существо оппоненту или нанося ему 8 урона. Нефариан даёт вам две карты, которые почти всегда приносят какую-то пользу.
Я не поставил его выше в рейтинге, потому что если противник не использует существ с 7+ единицами атаки, он является просто слабым существом. Кроме того, как я писал выше, в мете используются только существа с 7+ атакой, которые мгновенно влияют на игру, даже если их убивают.
Примечание: если на столе есть существо с 7+ единицами атаки, которое может быть выбрано боевым кличем (оно не в маскировке, например), а вы разыгрываете Опытного охотника, вы ОБЯЗАНЫ выбрать его. Даже если это ваше существо. Вы можете сыграть его просто как 4/2, только если отсутствуют возможные цели.
Против чего слаб Опытный охотник: существа с менее чем семью единицами атаки, такие как Хромаггус, Кел’Тузад или Изера
Примеры колод, в которых он используется: Рамп Друид, Драконо-Воин, Хэндлок
5. Лотхиб

Если вы впереди и владеете столом — Лотхиб поможет вам заморозить игру. Большинство ремувалов, особенно АоЕ ремувалы, — заклинания. Когда оппонент не может использовать его ремувалы, он, можно сказать, вне игры. Если вы отстаёте, Лотхиб всё равно хорошая карта. Он может дать вам дополнительный ход, способный изменить исход игры. Лотхиб особенно хорош против таких колод, как Фриз Маг (даёт вам ход после розыгрыша Алекстразы) и Мидренж Друид (противник не сможет сыграть комбо или Озарение, он не сможет взять карту Буйным ростом, или же очистить ваш стол Размахом/Гневом).
Лотхиб так высоко в списке, из-за того, что кроме своего эффекта, он имеет хорошие характеристики за свою стоимость. Розыгрыш его на 5 ходу, если у вас нет других вариантов, почти всегда является хорошим ходом, Лотхиб полезен на протяжении всей игры. Если вы ходите первыми, и ваш противник так и не сыграл Монетку, Лотхиб может не дать ему использовать её ещё ход. Например, на 6 ходу ваш оппонент может хотеть выставить Доктора Бума с Монетки, но если перед этим был разыгран Лотхиб — этого не произойдет.
Также он — одна из «немного имбалансных» карт. Он выигрывает вам много игр, а вы даже не знаете этого, потому что он не делает этого открыто. Вы не видите карты противника — большинство колод используют заклинания, и оппонент часто вынужден делать не самый оптимальный ход после розыгрыша Лотхиба, так как он не может использовать заклинания. Ограничение возможностей противника никогда не может быть плохим ходом, а это то, что делает Лотхиб.
Против чего слаб Лотхиб: колоды на существах, сильное существо в ответ (например тот же Лотхиб)
Примеры колод, в которых он используется: Гибрид Охотник, Темпо Маг, Контроль Жрец
4. Император Тауриссан

Как и Сильвана Ветрокрылая, 5/5 за 6 маны — достаточно плохо. Но, в отличие от неё, Император Тауриссан выполняет свою функцию, даже если его убьют до того, как он сможет атаковать. В конце вашего хода, он снижает цену всех карт в вашей руке на единицу. Это хорошо? Иногда нет, иногда вам не нужны скидки, иногда вы в любом случае остаетесь с несколькими единицами маны в конце хода, так что это не важно. Но обычно — да, это хорошо. Понижение цены ваших карт никогда не плохо для вас, а иногда это может привести к великолепным результатам. Допустим, у вас в руке 5 карт кроме Императора Тауриссана. Вы получаете общую скидку в 5 маны. Вы теряете немного темпа на своём ходу, чтобы получить огромный бонус в следующие ходы. Или это даст вам возможность использовать безумные комбо, которые нельзя разыграть никак иначе.
Именно поэтому Император Тауриссан обладает великолепной синергией с комбо-колодами. Хороший пример этого — Фриз Маг. Эта колода никогда не была плохой, но мета для неё была не очень подходящей. А с добавлением Императора Тауриссана в колоду, она смогла проделывать такие комбо, которые раньше нельзя была представить. К примеру, раньше матч против Контроль Воина был почти точным поражением. Сейчас же, хоть Воин и является фаворитом в этом противостоянии, у вас есть шансы. Одного хода с Императором Тауриссаном уже достаточно, но если он простоит два хода, все становится значительно лучше. Если вы поставите Императора Тауриссана, имея в руке Архимага Антоанидоса, Огненный шар, Ледяную стрелу, и 2 Ледяных копья — все это вместе будет стоить 10 маны. Так что на 10 ходу вы сможете нанести 17 урона и получить 4 Огненных шара в руку. И это не единственная сумасшедшая комбинация с ним. Однажды я получил 6 Огненных шаров за ход после того, как он простоял 2 хода. Это прекрасно, не так ли? Этого вполне достаточно, чтобы пробить всю броню Воина! Теперь давайте посмотрим на синергию Императора Тауриссана с Малигосом. Малигос — отличная карта для комбо, но проблема в том, что у вас остается только 1 мана после его розыгрыша, так что обычно вам нужно подождать ход и надеяться, что его не убьют. А что на счёт Императора Тауриссана? Внезапно, один ход с ним (снова!) даёт вам возможность сыграть Малигоса + 2 Темных бомбы + Ожог души (+ ещё Ожог души, если он не скинется из руки), а это 8 + 8 + 9 (+ 9) = 25 (34) урона. Я думаю, теперь вы меня поняли. Конечно, такое происходит не всегда, ведь у вас не всегда есть нужные карты в руке, но я просто описал возможности, которые даёт Император Тауриссан.
Также он — одна из причин, по которым, одна из сильнейших на данный момент колод, Патрон Воин так силён. С таким перебором карт вы получаете его в почти каждой игре, и часто он снижает стоимость 7-8 карт. Это создаёт много вариантов убийства противника с полным здоровьем и вашим пустым столом.
Кроме комбо, он также облегчает розыгрыш дорогих карт. Проблема существ, стоящих 8+ маны, в том, что вы не делаете больше ничего в ход, в который вы их разыграли. Поэтому, если на них находится ремувал, вы теряете много темпа. Император Тауриссан даёт вам возможность сыграть дорогое существо и сделать что-то ещё в тот же ход. Хороший пример этого — Хэндлок. Разыграть Лорда Джараксуса достаточно сложно, потому что после этого вы не можете сделать ничего. Но что, если он будет стоить 8 маны? Вы сможете использовать его способность и призвать 6/6 Инфернала. Пустой стол и 6/6 на столе — большая разница.
Это очень гибкая карта и может дополнить большинство медленных колод, потому что в шестимановом слоте обычно есть место. Его единственный конкурент за это место — Сильвана Ветрокрылая, но вы вполне можете позволить себе взять обе эти карты. Если вы проигнорируете его в течении пары ходов, то скорее всего умрете от какого-то сумасшедшего комбо. Эта действительно весёлая карта, но её эффект трудно сбалансировать. Поэтому я считаю, что либо он останется таким же сильным, либо его понерфят ко всем чертям.
Против чего слаб Император Тауриссан: немота (не совсем, ведь он успеет уменьшить цену ваших карт, хоть и всего один раз), ремувал, надежда, что он не снизит цену на комбо-карты
Примеры колод, в которых он используется: Фриз Маг, Патрон Воин, Малигос Чернокнижник
3. Железноклюв

Посмотрите на популярные колоды. КАЖДАЯ имеет в своем арсенале что-то, накладывающее эффект немоты. Да, каждая. Теперь посмотрите на этот список, 5 из 10 карт «боятся» немоты. Поэтому Железноклюв и находится так высоко в моем списке и поэтому он используется в таком количестве колод.
Теперь обратим внимание на немоту. Как я говорил, она стоит около 1 маны с Железноклювом (как и со многими другими картами). Но как много вы получаете с неё на самом деле? Если вы накладываете её на Пилотируемого крошшера, она стоит 2 маны, потому что противник теряет случайный второй дроп. Если вы используете её против Безумного ученого от Мага, она стоит 3 маны за секрет и 1 карту (потому что секрет достаётся из колоды просто так). Против Высокогрива Саванны вы убиваете двух 2/2 за 1 ману. Против Сумеречного дракона вы наносить до 9 урона за 1 ману. Это уже неплохо, но есть цели наподобие Тириона Фордринга, с которыми тяжело определить ценность немоты. Но она высока. Она превращает восьмимановое существо в примерно 5.5-мановое и уничтожает 5/3 оружие. Я скажу, что это, в общем-то, стоит не меньше 7-8 маны.
Более того, иногда немота выигрывает вам игру. Если оппонент сидит за провокацией и вы достаете немоту, вы можете просто убить его. В аггро-колодах ее эффективность зашкаливает, позволяя вам обходить провокации противника, а не просто наносить им урон. Например, Изрыгатель слизи принимает на себя не меньше 7 единиц урона (иногда и 10, если у вас нет способа справиться с ним), которые вы бы нанесли противнику. Так что, «замолчавший» Изрыгатель слизи — 7 урона оппоненту (обычно вам плевать на 3/5 тело при игре за аггро-колоду).
Также существует немота, которую сложно оценить. К примеру, Мрачный завсегдатай. Это может быть не очень круто, но возможно вы не дали появиться 5 новым Мрачным завсегдатаям. Немота на Императора Тауриссана может не сделать ничего, так как скидки оппонента не повлияют на игру. Но также это может спасти вас от двойного комбо Друида 2 Силы природы + 2 Диких рева (для него нужно всего два снижения цен, если все карты в руке). Даже немота на +1 урон от заклинаний может спасти вас.
Имбалансные существа приходят и уходят, мета меняется, но в ней всегда будет место Железноклюву, только если механику немоты не изменят. Ведь Blizzard будут добавлять новых сильных существ с отличными эффектами, новые карты с предсмертным хрипом, или просто люди будут играть аггро-колодами, которым нужен способ бороться с провокациями.
Против чего слаб Железноклюв: предотвратить наложение немоты вы не можете, так что остается только выманивать ее на менее важные карты. Ну а играть картами неуязвимыми к немоте практически невозможно.
Примеры колод, в которых он используется: Фейс Охотник, Зоолок, Аггро Паладин
2. Доктор Бум

Первая причина кроется в его стоимости. Семимановый слот всегда был очень беден. Единственное нейтральное существо за 7 маны, которое использовали в констрактеде — Барон Геддон, да и лежал он только в колоде Контроль Воина. Друид имел хороший 7 ход с Древом мудрости (или Древом войны в Рамп версии колоды), но на этом всё. Другие классы не имели седьмых дропов. Доктор Бум занял эту нишу. Сейчас каждый класс имеет хороший 7-ой ход. А главное, что Доктор Бум — почти всегда хороший ход.
Вторая и самая главная причина — он призывает Взрыв-ботов. Без них он был бы просто Боевым големом. В лучшем случае, Взрыв-боты могут нанести 10 урона. А главное, эти 10 урона распределяются на несколько существ. Даже в худшем случае (4 урона) они неплохи. Взрыв-боты сами по себе могут убить 2-3 существ, если вам повезет. И это будут не просто 1/1, а вторые и третьи дропы.
Лучший ответ на Доктора Бума — Опытный охотник. Будьте уверены, когда вы поставите своего Доктора Баланса, его сразу же убьют. Но благодаря Взрыв-ботам, вы можете смириться с этим. Взрыв-боты могут убить Опытного охотника и что-нибудь ещё. Поэтому Доктор Бум так силён, даже если основное существо умирает, вы всё равно получите выгоду.
Да, иногда вам не везет и Взрыв-боты стреляют в лицо на 1. Но помните все случаи, когда Доктор Бум выигрывал для вас матчи? Или когда у вас не было на него ответа, и вы проигрывали? Ага. Вот поэтому он на таком высоком месте. Больше о нём нечего сказать. Он просто очень силён за свою цену.
Когда Blizzard выпустят новые более сильные седьмые дропы, Доктора Бума уберут из многих колод. Но сейчас это обязательная карта в большинстве медленных колод.
Против чего слаб Доктор Бум: Опытный охотник, тяжелые ремувалы
Примеры колод, в которых он используется: Мех Шаман, Мидренж Паладин, Контроль Воин
1. Безумный ученый

Так почему же Безумный ученый самая сильная карта? Все благодаря безумному бонусу к темпу и преимуществу по картам, которое он даёт. Для второго дропа его характеристики не слишком хороши, всего лишь 2/2. Это его единственный недостаток. Очень важно, что, в отличии от Собирателя сокровищ, у него 2 здоровья. Из-за этого его нельзя убить способностью героя или существом 1/1. 2 атаки тоже выглядят не очень угрожающе, но вам нельзя просто дать ему атаковать вас каждый ход, особенно против Фейс Охотника или Мех Мага. Вы вынуждены убить его. И после этого он приносит пользу.
Начнём с темпа. После смерти он даёт вам 2 или 3 маны (Охотнику или Магу, соответственно). Вы получаете бесплатный секрет. Почему это так важно? Обычно секреты слишком медленные, чтобы играть их на 2-3 ходу, потому, что они не приносят мгновенного эффекта. Безумный ученый меняет это, ведь выставив его на 2-ом ходу, а затем, например, разменявшись на 3-ем, вы получите полную ману и, к тому же, секрет. Скажем, вы используете Безумного ученого на 2 ходу, противник отвечает на это Темной бомбой. Теперь вы используете Питомца и вам не важно, что поставить противник, ведь у вас уже есть Морозная ловушка. Отраженная сущность — ещё один прекрасный секрет, который можно получить из Безумного ученого. Оппонент может сыграть свой третий дроп и отдать его вам или сломать свой ход, используя только силу героя или выставив что-то наподобие Вкусного зомби. Оба варианта хороши для вас.
Ещё он даёт вам преимущество по картам. Безумный ученый играет секрет не из вашей руки, а из колоды. То есть вы не теряете карту, но получаете секрет. Противник, с другой стороны, теряет одну, уничтожая Безумного ученого. Получить бесплатную карту важно, когда вы играете аггро-колодой, потому что вы очень быстро тратите карты. Вместо секрета, который вы получаете с Безумного ученого, вы можете достать что-то полезное. Также, это уменьшает вашу колоду, что помогает, если вы играете Фриз Магом.
У Охотника эта карта имеет синергию с Луком Орлиного рога. Вы можете сыграть Безумного ученого на 2 ходу, это оружие на 3 и получить дополнительную прочность.
Я не знаю, почему эту карту не меняют. Если бы предсмертный хрип был «вы кладете на поле боя случайный секрет из вашей руки» или «вы берете случайный секрет», Безумный ученый остался бы сильным, но балансным. Сейчас он делает и то, и то, а это уже слишком круто. Поэтому, я подозреваю, что его будут менять. Его всегда берут в колоды Мага и Охотника. А если секреты Паладина когда-нибудь станут играбельны, то и в его колоды тоже. Но с другой стороны, секреты — действительно классная механика, и их бы не играли так часто без Безумного ученого. Так что, хоть я и ненавижу эту карту, я рад, что она существует.
Эта карта уязвима к немоте, но это всё равно 2/2 существо, а Железноклюв легкая жертва для Мага и Охотника. Также Безумный ученый плох в ситуации , когда вы уже достали все секреты из колоды. Это может произойти, если вы используете 2 секрета и 2 Безумных ученых, но чаще всего вы достанете хотя бы одного Безумного ученого раньше, чем оба секрета.
Против чего слаб Безумный ученый: немота, Мистик Кезана
Примеры колод, в которых он используется: каждая популярная колода Мага и Охотника
Достойны упоминания
Вот несколько карт, которые тоже сильны, но не настолько чтобы войти в топ-10 или они слишком ситуативны:
Вкусный зомби — отличная анти-аггро карта. Её используют многие контроль и мидренж колоды. Вы ставите его, рассчитывая на размены, а не на урон в лицо. Поэтому вы не переживаете о лечении на 5, когда у противника и так 30 здоровья. Так что, если он выходит на первом ходу это 2/3 за 1 ману — это невероятно круто, ведь он может разменяться с первым дропом и выжить или просто 
Механосборщик — Ещё одна карта с механикой «удешевления». Он и является главной причина силы мех-колод. Если вы получили в стартовую руку двух Механосборщиков и несколько других механизмов, вы, скорее всего, уже победили. С его помощью вы очень быстро наращиваете темп а противник ничего не сможет с вами поделать. Таки образом к 4-му ходу вы уже получите полный стол. Он вне списка из-за того, что мех-колоды утратили свою популярность. Мех Маги и Шаманы всё еще есть, но их осталось мало.
Нерубское яйцо — просто безумная карта, но только если вы можете её активировать. Именно по этой причине её всегда берут колоды, как Зоолок, у которого есть много способов «открыть яйцо» (Бранящийся сержант, Переполняющая мощь, Защитник Аргуса, Ужасень Бездны). Также это хорошая защита от АоЕ, особенно против Фриз Мага. Однако если у вас нет активаторов, она абсолютно бесполезна. Поэтому вам нужно как минимум 4-5 карт-активатаров, чтобы Нерубское яйцо было эффективным. Очень мало колод имеют в своем арсенале подобных карт. Еще один недостаток – сильная уязвимость к немоте. Если вы накладываете немоту на, например, Безумного ученого, остается существо 2/2. Яйцо же станет 0/2 и умрет просто так.
Одержимый ползун — Этот мелкий парень удостоился упоминания за то, что это один из самых раздражающих существ в игре. Часто он получает немоту, не потому что он такой сильный, а потому что с ним тяжело разобраться. Обычно его игнорируют из-за его 1 атаки, чтобы не терять много 
Защитник Аргуса — В прошлом, когда он был 3/3, а Изрыгателя слизи не существовало, его использовали во многих колодах как провокацию. Но и сейчас его эффект достаточно силён. Эта карта крайне сильна, ведь она имеет множество вариантов для применения. Защитник Аргуса даёт 2 дополнительных урона, которые могут быть важны (когда вам не хватает их до летала), спасает карты от ремувалов (существ с 1 здоровьем от способности героя, с 2 единицами здоровья от Освящения и т. п.), помогает совершать более выгодные размены, активирует такие карты, как Неруюское яйцо или Древний дозорный, и предоставлять вам две провокации для защиты героя или ключевого существа. Карта очень сильна и почти попала в топ. Проблема в том, что чтобы эта карта реализовала свой потенциал, вам нужен контроль стола. Вы не можете просто так поставить его на 4 ходу, из-за его характеристик. Поэтому его не используют в большинстве колод. А если вам нужна провокация, Изрыгатель слизи — лучшая из них в данный момент.
Сквернобот — интересная карта. Если вы используете его в аггро-колоде, он может просто выиграть вам игру. 8/8 на 5 ходу — это очень круто. Иногда одного удара в лицо достаточно, чтобы вынести оппонента. Но есть две проблемы. Первая — Опытный охотник. Его используют во многих колодах, и если ваш 5 ход убьют за 3 маны, вы потеряете много темпа. Вторая — его отрицательный может быть просто ужасным. Например, если Паладин использовал Миротворца Алдоров на вашего Сквернобота, можно считать, что вы проиграли игру. Если у противника много дешевых карт он просто уничтожит вашу колоду за пару ходов и закроется провокациями. В таком случае вы тоже проиграли. Кроме всего прочего, вы не можете положить его в колоду, которой требуются определённые карты для победы, потому что они могут просто сгореть. Он успешно играет в Мех Шамане, ведь эта колода не волнуется о сгоревших картах, а на 5 ходу у вас может быть так мало здоровья, что единственный удар 
Изера — Очень сильная карта, но только в том случае, когда вам важна каждая карта. Я считаю её одной из сильнейших карт в контроль-матчапе. Если она простоит несколько ходов, вы получите огромную выгоду. С 4 единицами атаки и 12 здоровья, Изеру тяжело убить. Её единственная проблема — она слишком медленная против агрессивных колод, потому что вы часто не можете просто поставить её на 9 ходу. В тяжёлой контроль-мете она точно будет в топ-10.
Черный рыцарь / Харрисон Джонс – Если боевой клич этих карт был применён, они становятся безумно хороши. Но так происходит далеко не всегда — они ситуативны. Они стоят дорого для своих характеристик, так что если вы играете их против классов без провокаций (в случае Черного рыцаря) или без оружия (в случае Харрисона Джонса), это просто плохие существа. Но если для них найдётся цель, они очень, очень сильны. Их мощь зависит от меты. Харрисон Джонс почти попал в топ-10 из-за Патрон Воина.
Нефариан — он заслуживает упоминания из-за того, что он может вам дать. Заклинания класса противника часто приводят к лёгкой победе. Самые частые победы Нефариаеом — Жертвенный договор против Чернокнижника в форме Лорда Джараксуса и Сила природы + Дикий рев против Друида. Проблема Нефариана в том, что вы можете получить карты, которые бесполезны для вашего класса. Например, Смертоносный яд у класса без оружия или Звериный гнев без зверей. И чаще всего карты, которые вы получаете, среднего уровня. Но если вам повезло, вы можете выиграть только за счёт заклинаний противника.
Заключение
Hearthstone не полностью сбалансированная игра. Правда. Это простое заключение. Тяжело сбалансировать карточную игру, из-за множества возможных взаимодействий и того, что добавление нового контента переворачивает всю мету. Но это неплохо. Я не жду, что игра будет абсолютно сбалансированной, а все карты одинаково сильны. Но Hearthstone — ЦИФРОВАЯ карточная игра, что даёт больше возможностей, которыми Blizzard не пользуется. Последнее изменение баланса — нерф Могильщика, который произошел полгода назад. С момента выхода Наксрамаса было только три патча, меняющих баланс, изменены всего 6 карт, 4 из этих изменений были увеличение стоимости на 1 ману. Я считаю, что этого недостаточно. Даже если они не хотят ослаблять карты (что стоит сделать с некоторыми), они могли бы усилить некоторые другие, чтобы они соответствовали уровню карт текущей меты.
Я считаю, что игра в неплохом состоянии. Мета меняется достаточно часто и не существует непобедимых колод. Но «неплохо» не значит, что не может быть лучше, ведь может же. Я надеюсь, что Blizzard не сможет всё испортить. Добавление таких карт, как Император Тауриссан может стать проблемой. Хоть они и действительно интересны, их тяжело сбалансировать.
Источник Перевёл fakel Отредактировал Pupsik69 Оформил scazy






















