Если задать профессиональному игроку Hearthstone вопрос о самых лучших турнирах, в которых довелось ему участвовать, ответ обязательно будет содержать Seatstory Cup. Безусловно, особенная уютная атмосфера данного мероприятия привлекает как игроков, так и зрителей, имеющих возможность лицезреть своих кумиров в неформальной обстановке.
Seatstory Cup IV проходил 12-15 ноября в городе Крефельд, Германия, и был первым значимым турниром после чемпионата мира на Blizzcon. Организаторам удалось собрать множество известных имён, среди которых непосредственно сам чемпион мира Себастьян «Ostkaka» Энгваль, а также: предыдущий обладатель этого титула Firebat, победитель европейского Road To Blizzcon Thijs, популярные стримеры и кастеры Gaara, Xixo, Sjow, Lothar, Frodan и многие другие. Сюрпризом стало появление, как в данном турнире, так и на профессиональной сцене Hearthstone, известного своими успехами в покере Elky, недавно подписавшего контракт с Team Liquid.
Отметим, что на Seatstory Cup IV организаторы решили отойти от ставшего привычным за последнее время формата проведения матчей «Завоевание» и вернуться к практиковавшемуся на заре соревновательного Hearthstone «Last Hero Standing». Таким образом, игроки готовили к турниру четыре колоды и имели возможность забанить одну из колод своего оппонента.
Все 32 участника были распределены на 8 групп, и в первый день в бой вступила половина из них.
Группа А. Purple, Firebat, Cipher, MartinCreek
События этой группы, к сожалению, остались вне основной трансляции, поэтому мы можем лишь констатировать доминирование североамериканских игроков, бывших партнёров по команде «Archon», Purple’a и Firebat’a над европейскими противниками Cipher’ом и MаrtinCreek’ом. В очной дуэли Purple, который всего неделей ранее участвовал в Road To Blizzcon, но так и не смог пробиться в финальную стадию соревнования, сумел взять вверх над экс-чемпионом мира со счётом 3:2 и вышел из группы с первого места.
Группа B. Rdu, Vortex, Eloise, Ekop
Данную группу за её состав справедливо было бы окрестить «группой смерти».
Rdu vs Ekop

Лайнапы:
Rdu: Паладин, Воин, Друид, Охотник. Забанен – Друид.
Ekop: Маг, Воин, Друид, Охотник. Забанен – Охотник.
Гибрид Охотник vs Аггро Друид
Rdu известен своей любовью к гибридному Охотнику, и именно его румын первым бросает в бой. Ekop решает использовать агрессивный архетип Друида со Скверноботами, который, несмотря на популярность в ладдере, практически полностью игнорировался профессионалами в турнирной среде. У обоих игроков хорошая стартовая кривая маны, и Rdu, воспользовавшись преимуществом первого хода, начал сразу оказывать на противника давление. Ekop’у удалось совладать с ранней агрессией румына благодаря Бойцу из Дарнаса и Размаху, но Rdu не даёт послабления противнику, выставив на шестом ходу самую угрожающую карту охотника — Высокогрива Саванны. Ekop имел возможность постараться перехватить инициативу, сыграв Сквернобота, но решил действовать защитно, для чего его колода совсем не предназначена. Отсюда ожидаемый итог, Rdu добирает необходимый урон в виде Команды «Взять!» и Скорострельности, добивает оппонента и открывает счёт в серии, 1:0.
Гибрид Охотник vs Патрон Воин
Ekop’у необходимо что-то делать с Охотником противника, и он вполне логично решает довериться Патрон Воину, который, даже несмотря на нерф Командира песни войны, всё ещё остаётся антиаггро-колодой №1 в игре. Поначалу всё складывается в пользу немца, у него на руках есть все необходимые инструменты для подавления агрессии оппонента в виде Огненной секиры, Нестабильного вурдалака и Злого надсмотрщика. Ситуация для Rdu выглядит достаточно мрачно, заканчивающиеся ресурсы на руке и всё ещё огромное количество единиц здоровья противника не оставляют надежды на победу, но тут в дело вмешиваются боги рандома. Румын достаёт топдеком Высокогрива саванны прямо на шестой ход, на что у Ekop’a не оказывается адекватного ответа. Дальше дело техники: Высокогрив наносит огромное количество урона, Rdu на крыльях рандома вырывает победу во второй игре, 2:0.
Гибрид Охотник vs Фриз Маг
У Ekop’а не остаётся иного выхода, кроме как кидать в бой последнюю оставшуюся в его распоряжении колоду Фриз Мага. Данный архетип на бумаге специализируется в противодействии аггро-колодам, но гибридный Охотник Rdu способен просто не дать времени Фриз Магу собрать нужные кусочки комбо. Нечто подобное и происходит в данном поединке, у Rdu хорошая стартовая рука, а после истощения ресурсов румынский игрок снова достаточно везуч для того, чтобы достать из топдека одного за другим два Высокогрива саванны. Ekop, не видя иной возможности победить, решает сыграть Алекстразу на лицо оппонента и надеяться на топдек Огненной глыбы. Но тщетно. Rdu разбирается со столом благодаря счастливым попаданиям Жонглера кинжалами и в третий раз подряд выигрывает своим охотником, 3:0.
Eloise vs Vortex
Во втором поединке группы встретились известная китайская киберспортсменка Eloise из команды «TempoStorm» и голландский игрок Vortex из «Fade 2 Karma», которого можно назвать «тёмной лошадкой», как данной группы, так и всего турнира.
Лайнапы:
Eloise: Друид, Воин, Охотник, Паладин. Забанен – Паладин.
Vortex: Воин, Друид, Паладин, Жрец. Забанен – Жрец.
Патрон Воин vs Мидренж Друид
Eloise стала вторым игроком этой группы, использующим Патрон Воина. В лице же Мидренж Друида от Vortex китайский игрок получила выгодный для себя матч-ап даже при условии нерфа Командира песни войны. Vortex’у не повезло получить в стартовую руку ни единой рамп-карты колоды, что в свою очередь позволило Eloise неспешно контролировать ход поединка. Всё могло обернуться катастрофой для голландца ещё на седьмом ходу, но удачный топдек Опытного охотника позволил ему расправиться с Доктором Бумом и остаться на плаву ещё на некоторое время. Вот только Eloise снова сумела заполнить стол Мрачными завсегдатаями, поставить в нужный момент Лотхиба и не дать противнику ни единого шанса на победу. 1:0 в её пользу.
Патрон Воин vs Контроль Воин
Vortex отреагировал на подобное развитие событий решением выбрать на следующий поединок Контроль Воина, который даже в золотую эпоху сумасшедших комбо Командира песни войны + Разъяренного берсерка являлся ужасным матч-апом для Патрона. Более того, Контроль Воин от Vortex’a отличается от обычного ещё большей «жадностью», голландец умудрился найти место в одной колоде и для Изеры, и для Нефариана, и, как оказалось впоследствии, для Сараада, Рыцаря Нексуса. Медленное начало поединка, попытки Eloise задавать темп были нивелированы благодаря Огенной секире и Сильване оппонента. Vortex, в свою очередь, сумел выставить Доктора Бума, и, чтобы справиться с последним, Eloise пришлось растратить почти все ресурсы из руки. Счастливый топдек в лице Громмаша подарил китайскому игроку надежду, вот только её противник всё ещё имел безопасные 20+ единиц здоровья. Vortex, имея различные варианты для расправы над Громмашем, выбирает достаточно рискованный: опускает количество здоровья своего героя до11 и, таким образом, собственноручно воскрешает интригу в противостоянии. Тем не менее, благодаря большему числу вариантов на руке, голландцу удаётся довести игру до победы. Финальное количество урона Vortex получил с помощью Буйства, которое оказалось в его руке благодаря Нефариану. Значит, использование этой карты было не такой уж и плохой идеей, счёт равный, 1:1.
Мидренж Друид vs Контроль Воин
Соперники играют прямо противоположными первому матчу классами, правда, по совсем другому сценарию. Eloise, в отличие от Vortex’a в первой игре, удалось получить в стартовую руку и Бойца из Дарнаса, и Буйный рост. Для Контроль Воина матч-ап в лице Друида традиционно считается неблагоприятным, и для супермедленной и «жадной» вариации от голландца ситуация только ухудшается. У Eloise на руках хорошая кривая маны, что гарантирует тонны давления на неторопливую колоду оппонента. В итоге, Vortex не сумел найти в час нужды ни Опытного охотника, ни Потасовку, и его противнику для победы не понадобилось даже комбо Сила Природы + Дикий рёв. 2:1 в пользу Eloise.
Мидренж Друид vs Мидренж Паладин
Vortex бросает в бой Паладина, и на сей раз это стандартный Мидренж. Маятник удачи вновь качнулся в другую сторону, и в этом матче голландец имеет практически идеальную руку. Вдумайтесь, Защищённый мини-бот на втором ходу, Призыв в бой – на третьем, Пилотируемый крошшер – на четвёртом, Изрыгатель слизи – на пятом, Мурлок-рыцарь – на шестом, плюс роскошная опция в виде Тириона Фордринга в качестве контрольного выстрела в голову. Eloise старалась держать удар в начале игры с помощью Тени Наксрамаса и Размаха, но суметь преодолеть идеальную кривую маны от оппонента оказалась не в состоянии. Лёгкая победа Vortex’a, и счёт в серии снова равный, 2:2.
Гибрид Охотник vs Мидренж Паладин
Решающий матч серии свёлся к противостоянию Мидренж Паладина от Vortex’a и агрессивного Гибрид Охотника Eloise. Голландец снова сумел получить классную стартовую руку в виде Вкусного зомби, Защищённого мини-бота и Призыва в бой, и после муллигана казалось, что судьба матча уже предрешена. Тем не менее, Vortex не похвастаться ни наличием провокаций, ни отхилом, а Eloise, в свою очередь, сумела и справится со столом противника, и нанести приличное количество урона в лицо. Голландец, рискуя умереть от комбо Спустить собак + Команда «Взять!», ставит с монетки на шестом ходу Доктора Бума, надеясь на летал в два хода. Eloise, рискуя получить непоправимый урон от немилосердных Взрыв-ботов, играет Одержимого ползуна, кидает Команду «Взять!» в лицо противнику и оставляет ему 1 хп. Дальше всё в руках бомбочек, которые в свойственной себе манере наносят семь урона в лицо противнику, тем самым убивая его. Очень близкая и равная игра, но голландец в финале оказывается чуть удачливее и выигрывает серию, 3:2.
Дальнейшее развитие событий в данной группе происходило следующим образом: в матче победителей Rdu сумел доказать свой фаворитский статус во встрече с Vortex’ом, выиграв последнего со счётом 3:1, и прошёл в следующий этап с первого места в группе. В матче проигравших Eloise с помощью своего Секрет Паладина камня на камне не оставила от Ekop’a, победив со счётом 3:0, и известный немец бесславно покидает турнир, не выиграв ни единого поединка. В сражении за вторую путёвку из группы Vortex, по похожему на их первый матч сценарию, сумел снова победить Eloise со счётом 3:2, и присоединился к Rdu в следующем этапе турнира.
Группа С. Zalae, Gaara, Xixo, Alesh.
Матчи данной группы остались также вне основных объективов камер. Отмечаем проход с первого места ещё одного участника команды «Archon» Zalae, сумевшего добиться двух лёгких побед над Alesh и Gaara со счетами 3:1 и 3:0 соответственно. Gaara, в свою очередь, дважды обыграв соотечественника Xixo, выходит из группы со второго места.
Группа D. Stancifka, Orange, Surrender, Theude.
Ещё одна очень плотная группа, участники которой последними в первый игровой день стали выяснять отношения. Итак, к матчам:
Orange vs Surrender
Первыми выпало играть победителю Seatstory Cup III шведскому игроку Orange, представляющему команду «Archon», и молодому корейскому таланту Surrender’у из команды «All Killers», одному из двух представителей азиатского региона на турнире.
Лайнапы:
Orange: Воин, Друид, Паладин, Охотник. Забанен – Воин.
Surrender: Воин, Друид, Паладин, Охотник. Забанен – Охотник.
Мидренж Друид vs Мидренж Друид
Игроки мало того, что имели идентичный лайнап, решили стартовать с одинаковых классов. Миррор Друидов считается в Hearthstone наименее интересным по причине практически стопроцентного срабатывания правила: «У кого лучше стартовая кривая маны, тот безапелляционно выигрывает». Не подвело это правило и в данном случае, Surrеnder получил возможность разыграть Озарение + Тень Наксрамаса на первом ходу и Буйный рост – на втором, тем самым оставив своего оппонента далеко позади по темпу. Orange имел шансы на возвращение в игру благодаря розыгрышу на пятом ходу с монетки Императора Тауриссана, но Surrender не позволил этому случится, воспользовавшись Лотхибом. Итог – ошеломительная победа корейца на седьмом ходу, 1:0.
Секрет Паладин vs Мидренж Друид
Orange пытает счастья с Секрет Паладином, который, правда, отличается от популярных сборок отсутствием большого количества секретов в пользу мидренж-существ вроде двух Изрыгателей слизи. Surrender снова начинает с комбо Озарение + Тень Наксрамаса, заставляя своего противника чувствовать дежавю, но, в отличие от предыдущего поединка, у корейца не заладилось с продолжением. Surrender старается всё время бить в лицо противнику в надежде найти топдеками убийственное комбо Сила Природы + Дикий рев. Orange, в свою очередь, был достаточно везуч для того, чтобы достать антикомбо инструменты в виде в виде двух копий Изрыгателя слизи, Тириона Фордринга и Лотхиба. Surrender, находясь в труднейшей ситуации, сумел пройти сквозь все провокации и найти лазейку для летала на следующий ход. Но частый гость турниров Хранитель истории Чо, выпавший, естественно, из Пилотируемого крошшера, даёт шведскому игроку Размах оппонента и необходимый урон для его убийства. 1:1.
Секрет Паладин vs Патрон Воин
Surrеnder решает противодействовать Паладину, воспользовавшись колодой Патрон Воина. Несмотря на нерф, казалось бы, ключевой карты этого архетипа, популярность Патрона на турнирах не падает, и всему виной, видимо, очень уверенное выступление Ostkaka и Thijs’a в лайнапах с Патроном на недавнем Blizzcon. В этом матче данная колода продемонстрировала свои сильные стороны, сумев полностью нивелировать попытки оппонента действовать агрессивно. Правда, необходимо добавить, что Orange не сумел получить идеальную кривую маны, которой так устрашает своих противников Секрет Паладин. Шведский игрок сумел поставить свою ключевую карту – Загадочного претендента – лишь на седьмом ходу, и, несмотря на продолжение в виде Тириона Фордринга, Surrеnder нашёл адекватный ответ и наполнил стол Мрачными завсегдатаями. Механики возврата в игру в таком Паладине просто не предусмотрено, поэтому Orange решает не тратить время попусту и сдаться. 1:2.
Аггро Охотник vs Патрон Воин
У Orange’а нет иного пути, кроме как пытаться идти напролом агрессивным Охотником против деки, основная специальность которой – убить аггро. Выглядит не слишком оптимистично, правда? Orange не падает духом, совершает интересное решение в начале игры: сохранить монетку ради Лука Орлиного рога, чтобы иметь возможность зачистить Нестабильного вурдалака без урона для своих существ. Но Surrender’у, помимо всего прочего, ещё и сильно везёт: кореец благодаря топдеку Укуса смерти заполняет стол Мрачными завсегдатаями уже на пятом ходу. Orange сумел найти способ зачистить каждого Патрона, но тратить ресурсы ради размена вместо того, чтобы идти в лицо – это не то, что нужно Охотнику. Тем не менее, у шведа был контроль стола без адекватного ответа со стороны противника, и игра могла пойти по совсем иному сценарию, если бы не топдек корейцем Доктора Бума. Это изменило всё, Orange’у снова необходимо чистить стол вместо прессинга оппонента, а Surrender в свою очередь выставляет две копии Мастера брони, получив таким образом очень много брони. Швед сражался до последнего, но шансов, как таковых, даже совсем сказочных, у него не было. 1:3, и Surrender побеждает действующего победителя турнира.
Stancifka vs Theude

Лайнапы:
Stancifka: Воин, Чернокнижник, Маг, Паладин. Забанен – Паладин.
Theude: Воин, Чернокнижник, Друид, Шаман. Забанен – Воин.
Контроль Воин vs Демон Хэндлок
От Theude ожидались необычные решения по колодам, и немец не стал никого разочаровывать, выбрав на первый матч против Stancifka’и странного Чернокнижника на Конях погибели. За основу был взят архетип Демон Хэндлока, но Theude сумел втиснуть в список Коней погибели, Жертвенный договор и Барона Ривендера. Stancifka, всегда склонный к терпеливой игре, не стушевался и в такой ситуации, играя очень осмотрительно и ничему не удивляясь. Более того, чех добавил в список своей колоды две копии Опытного охотника и даже Железноклюва, что давало ему возможность наложить немоту на вражеского Коня погибели при необходимости. Матч проходил равно, но у Stancifka’и было преимущество в виде времени, так как его оппонент постоянно пользовался силой героя. Шанс немецкого игрока заключался в Лорде Джараксусе, но, к сожалению, у Theude так и не было хорошей возможности его разыграть, напротив, пришлось идти на риск, разыгрывая Лорда Джараксуса в надежде, что у оппонента нет Громмаша. Но надежда не оправдалась, Stancifka вознаграждён за терпение и открывает счёт в матче, 1:0.
Контроль Воин vs Мидренж Шаман
Theude вместе с Gaara – единственные участники первого игрового дня с шаманом в лайнапе, который не является таким уж ужасным выбором на турнирах с форматом «Last Hero Standing», и особенно хорошо работает против множества Контроль Воинов и Хэндлоков. Шаман Theude обошёлся без сюрпризов и представлял собой более-менее стандартный архетип на тотемах. Контроль Воин Stancifka’и же, в свою очередь, абсолютно не предназначен для борьбы с Мидренж Шаманами, даже несмотря на двойную Потасовку в колоде. В ходе поединка Theude рационально использует каждый ремувал на угрозы соперника, которые быстро заканчиваются, так как чеху пришлось вычеркнуть из колоды некоторые карты поздней игры ради двух Опытных охотников и Железноклюва. Более того, Stancifka благодаря более активному добру карт первым начинает получать урон от Усталости, и, не видя смысла дальше продолжать борьбу, сдаётся. Ещё одна очень длинная игра, завершившаяся, на сей раз, в пользу немецкого игрока, 1:1.
Хэндлок vs Мидренж Шаман
Stancifka решил играть следующий матч Хэндлоком, что несколько удивительно, с учётом того, что Шаман – это классический контрпик к Хэндлоку. Чешский игрок идёт на интересный ход в начале поединка. Так как угрозы четвёртого хода Хэндлока — Горный великан или Сумеречный дракон — легко нивелируются Шаманом с помощью Сглаза/Опытного охотника и Земного шока, Stancifka решает вместо использования силы героя в первые два хода выставить Древнего Дозорного и наложить на него немоту с помощью Железноклюва. План срабатывает, чех подавляет стартовую активность противника, однако, Theude никуда не спешит и делает удачные размены с помощью Тотема языка пламени, Камнедробителя и Ал’акира, уничтожая одну за другой угрозы оппонента. Stancifkа’e никак не удаётся достать Огненных великанов, которые, как назло, оказались на самом дне колоды. Правда, с другой стороны, Theude всю игру промучился без важнейшего инструмента против угроз Хэндлока – Сглаза, и всё равно умудрился выиграть. Можно только восхищаться игрой немца за Шамана и поучиться рациональному использованию ресурсов. 1:2.
Темпо Маг vs Мидренж Шаман
Шаман от Theude здорово показал себя против контроль-классов, но Темпо Маг Stancifka’и напомнил всем, почему так тяжело играть за Мидренж Шамана в ладдере. Чешский игрок получил замечательную стартовую кривую маны и начал оказывать на оппонента давление с первых ходов. Попытки Шамана удержаться на плаву оказывались слишком медленными. Theude сумел зачистить стол благодаря улыбке фортуны в виде топдека Грозы и нужной запчасти из вражеского Механического йети, но слишком поздно. Stancifka вернул себе стол благодаря комбо Поджигателя с заклинаниями, и добил противника классически – Огненным шаром в лицо. 2:2.
Темпо Маг vs Рамп Друид
На решающий матч серии Theude обязан выбрать Друида, и здесь снова не обошлось без сюрпризов. Играть стандартным, мидренж комбо-ориентированным, архетипом для немца, видимо, слишком скучно, поэтому зрители имели удовольствие наблюдать впервые за долгое время на крупном турнире Рамп Друида. Theude положил в свою колоду множество провокаций, в том числе непривычных Великих бретеров, а также ожидаемые большие угрозы в лице Рагнароса и Кел’Тузада. Тем не менее, при всей своей необычности, колода Theude’а показала себя абсолютно неэффективной против Темпо Мага Stancifka’и. Немецкий игрок находился под постоянной угроза летала от Огненного шара оппонента уже начиная с седьмого хода. В итоге, Stancifka довёл своего противника до одной единицы здоровья и спрятал в маскировке собственное существо на столе, нивелируя размен. Theude отчаянно искал выход из положения, которого не существовало, и, несмотря на Рагнароса и Кел’Тузада в руке, признал своё поражение. 3:2, Stancifka побеждает в невероятно упорной борьбе.
Впоследствии, в матче победителей Stancifka сумел вырвать победу у Surrender’a со счётом 3:2 и обеспечить себе первое место в группе. В битве же за второе место между Orange и Surrender победа осталась за шведским игроком со счётом 3:1.
Таким образом, первый день Seatstory Cup IV принёс множество интересных матчей, многие из которых закончились весьма неожиданно. Общие результаты поединков вы можете увидеть ниже в таблицах.
Автор:Олег Мищенчук, редактор: Sunrise, оформил: iLoveNorth, следите за новостями в нашем твиттере!



























