Прямо перед запуском Пробуждения Древних богов состоялась беседа между GamesBeat и Джейсоном Чайесом, производственным директором Hearthstone, о монетизации в игре. Он упомянул, что желает видеть больше рубашек для карт. Речь шла и об уровне «уважения» игры к игрокам. Мы резюмировали это недавно опубликованное интервью.
Официальная цитата Blizzard (Источник)
Jason Chayes о монетизации и рубашках для карт в Hearthstone.
Заметки от Джейсона Чайеса:
— Хотелось бы видеть больше рубашек для карт, чтобы добавить в игру кастомизации.
— Близзард не создает игры, отталкиваясь от бизнес-модели, она появляется позже.
— Целью Hearthstone всегда была максимальная доступность — с поддержкой для free-to-play игроков.
— Было важно создать условия, при которых игроки могли бы играть сколь угодно долго, и при этом не наступал бы критический момент, когда без вложения денежных средств невозможно было бы продолжить. Вы можете получить игровую валюту, просто играя и выполняя ежедневные задания.
— Free-to-play игры должны ценить время, проведенное в них игроками, а не вложенные денежные средства.
— Многие подписчики World of Warcraft играют в Hearthstone, однако они не составляют большую часть игроков.
Считаете ли вы, что Hearthstone ценит время, потраченное игроками?
Чайес упомянул, что free-to-play игры должны ценить время, проведенное в них игроками. Согласны ли вы, что Hearthstone следует этой идее? Поделитесь своей точкой зрения в комментариях!























