В Hearthstone приближается важнейшее событие для Стандартного формата игры. 17 марта завершится год Ящера и наступит новый год Скарабея. Новый год принесет ротацию Стандарта 2026 года, а 3 самых давних дополнения 2024 года больше не будут доступны в Стандарте.

Вместе с ротацией Стандарта состоится релиз первого дополнения года Скарабея «КАТАКЛИЗМ», а Основной набор карт получит ряд изменений. Все эти нововведения значительно изменят положение дел в Стандартном метагейме игры, а многим классам придется пересмотреть подход к составлению колод.

В этой гайде мы расскажем, как именно происходит ротация Стандарта, какие дополнения и примечательные карты в них покинут формат в этом году и что станет с каждой рабочей колодой классов.

Навигация по статье

Как работает Стандартный формат

В Hearthstone есть три главных рейтинговых режима — это классический Hearthstone, Поля сражений, а с недавнего времени свой рейтинг получила и Арена (а именно Подпольный формат). Обычный режим игры делится на несколько рейтинговых форматов: Стандартный, Вольный и Твист. Стандартный формат в большинстве регионов значительно популярнее Вольного, а Твист уже долгое время неактивен. Однако в Стандарте можно играть только теми картами, которые вышли в последние два игровых года Hearthstone. В Вольном доступны все карты, когда-либо добавленные в игру.

В Hearthstone используется свое собственное летоисчисление. Каждый новый год начинается весной. Вместе с его началом выходит первое дополнение года. Со сменой года из Стандарта уходят сразу три дополнения, которые вышли в позапрошлом году по летоисчислению Hearthstone.

Сейчас подходит к концу год Ящера. 17 марта его сменит следующий год — год Скарабея. В году Скарабея тоже выйдет три дополнения. Нововведением этого года станут некие классовые наборы, которые будут выходить между дополнениями. Пока что о них ничего не известно. Первое дополнение года Скарабея выйдет вместе с его началом — им станет «КАТАКЛИЗМ».

Все карты дополнения «КАТАКЛИЗМ»

Помимо того, что в Вольный формат уйдут карты трех дополнений позапрошлого игрового года, к ним также присоединятся некоторые карты событий, а с наступлением года Скарабея также изменится и бесплатный Основной набор игры.

Основной набор и ротация

Основной набор — большой набор карт, который изменяется в начале каждого года. Он состоит примерно из 300 карт, включая большое количество общих карт и карты для всех классов. Все карты Основного набора доступны каждому игроку, прошедшему обучение, бесплатно.

Вы также можете получить золотые версии карт Основного набора, выполнив достижения в разделе «Прогресс». С началом нового года все изменения Основного набора перенесутся и на эти золотые карты.

С наступлением нового года Скарабея Основной набор претерпит изменения. Большая часть карт в наборе останется прежней, но изрядная часть из них изменится. Какие-то карты подвергнутся усилениям, другие будут и вовсе новыми, а третьи покинут набор в этом году — их место займут карты из старых дополнений.

Все карты нового Основного набора можно увидеть в этой статье:

Все карты Основного набора года Скарабея

Те карты Основного набора, которые покинут Стандарт, просто пропадут из вашей коллекции. Карты, которые будут добавлены в Основной набор, появятся в вашей коллекции вместо исчезнувших.

Например, в этом году в Основной набор Шамана будет добавлена Ученица ведьмы. В коллекции появятся две бесплатные копии этой карты, которые можно использовать и в Стандарте, и в Вольном, но только в течение года. Возможно, они останутся в Основном наборе и в будущем году, но пока мы этого не знаем. Если у вас уже были Ученицы ведьмы из «Ведьминого леса», оригинального дополнения этой карты, они так и останутся в вашей коллекции. С ними можно проводить все те же манипуляции: создавать, распылять или использовать в Вольных колодах. Из общего у двух версий Ученицы ведьмы — это изменения, которые применяются к обеим копиям (карта будет стоить (0) вместо (1) с обновлением 35.0). Их также связывает общее ограничение: вы не можете положить больше двух Учениц ведьмы в одну Вольную колоду (больше одной копии карты для легендарок).

Какие дополнения и важные карты покинут Стандарт

17 марта в Вольный формат уйдут все дополнения, включая соответствующие мини-наборы, позапрошлого игрового года — года Пегаса. Кроме того, из Стандарта будут убраны некоторые карты событий, которые не относятся ни к одному большому набору. Далее мы разберем самые важные карты и механики, которых больше не будет в Стандарте.

Далее мы постарались выделить самые примечательные карты, которые уходят в Вольный. Возможно, некоторые из них не так широко распространены сейчас в Стандарте. Причиной этого могут быть особенности меты, ротация прошлого года или многочисленные нерфы. Тем не менее стоит отметить, чем классы уже не смогут воспользоваться в новых реалиях.

 

Основной набор и карты событий

Главной темой обсуждения предстоящей ротации стал уход в Вольный Шага сквозь тень. Карта впервые за 13 лет покидает Разбойника, и многие пророчат классу полный крах. Конечно, есть и те, кто устал от постоянного повторения мощнейших боевых кличей класса за бесценок. Разбойник — один из тех классов, который постоянно находит способ вернуться в игру после очередного нерфа. Будет интересно взглянуть, сможет ли класс быть настолько же стабильным без Шага сквозь тень.

Другое заметное изменение Основного набора — это уход сильнейших зачисток медленных классов — Рыцаря смерти и Воина. Кажется, что у Рыцаря смерти достаточно различных способов выживания в арсенале, а вот Воин теряет гораздо больше. Оба класса получат новые зачистки в КАТАКЛИЗМЕ, поэтому наверняка не все потеряно.

Лоскутный великан — тоже большая потеря Рыцаря смерти. С одной стороны, класс теряет большую часть активаторов этой карты (Маладаар, Потрошитель, Пробитый шлюз, Взрыв трупа), но несколько полезных все же остаются, да и в КАТАКЛИЗМЕ появится один новый. Интересно, подойдет ли к концу эра Контроль ДК со смешанными рунами крови и нечестивости в этом году.

Аура рыцаря была очень важной картой для Паладина в последние годы. Класс старается играть от стола, и Аура рыцаря активно помогала ему побеждать. Это будет большая потеря как для Аура Паладина, так и для класса в целом.

Анахронос давал Паладину возможность переворачивать ход партии. Магический бронник давал медленным колодам Мага выживаемость. Петроглиф — большая потеря для Квест Мага, однако взамен он получил Руническую сферу. Шаман больше не сможет проворачивать комбинации с Элизой и Ал’акиром.

Как видно, из Стандарта уходит достаточно много сильных классовых карт, которые можно даже было бы назвать ключевыми для классов несколько лет назад, но сейчас их сила меркнет на фоне карт дополнений.

Что касается нейтралок, то в первую очередь важно отметить уход Огонька. Удивительно, но вопрос «Зачем в колоде Огонек?» звучит до сих пор. Поясняем — очень многие колоды Стандарта использовали Навигатора Элизу в последние месяцы, и для ее работы в колоде должно быть 10 карт разной стоимости. Огонек — самый безобидный филлер, который дает чуточку темпа и не забивает руку. В этой ротации вместо него не появится новой карты за 0 маны, поэтому это может стать проблемой для классов, у которых нет своих «ноликов».

Агрессор Скользкого Копья широко использовался агро колодами, а Гномелия из СПАС была неплохой общедоступной зачисткой для мидрейндж и контроль колод. Иногда она даже использовалась в более быстрых архетипах для активации все той же Элизы. Молодой хмелевар больше не сможет вернуть в руку Броксигара, а среди случайных восьмерок больше не выпадет зачастую вредный Октосари.

Среди карт событий всего три покинут Стандарт: Ящер-вестник*, Защитники Азерота, Бармен Боб. Самым заметным будет уход Боба, который широко использовался в Стандарте за последние полтора года. На момент выхода карта была слегка дисбалансна, но даже после нерфа ее активно использовали, потому что это был отличный способ затягивать партии заморозкой. Это также неплохая «шестерка» для активации Навигатора Элизы наравне с Гномелией.

*Ротация Ящера-вестника выглядит странновато, учитывая, что он использует механики последнего года, но таким был анонс в момент его выхода в патче 31.6.

Мастерская Чудастера

Нельзя начать разговор о Мастерской Чудастера, не упомянув одну из самых популярных карт в истории Hearthstone — Зиллиакса Делюкс 3000. Эта легендарка с огромной вариативностью благодаря своей кастомной составляющей. Его можно собрать таким образом, что он подойдет буквально любой колоде: от агро и токен сборок до более медленных архетипов. Зиллиакс был понерфлен целых 6 раз (!), но даже после этого он не уходит из меты. Это, несомненно, будет большая потеря для многих колод.

Еще одна особенно примечательная общая карта дополнения — Непревзойденный Чудастер. Это уже второе пришествие Чудастера в Стандарт, хотя нельзя сказать, что особенно успешное. Лишь после огромных баффов его колод в последний месяц в Стандарте Чудастер стал действительно хорошей картой с 50%-м винрейтом. Так или иначе, для любого новичка карта, которая содержит в себе сразу более десятка колод, это отличный старт в игре.

Ключевой механикой дополнения стало свойство Уменьшение, а в мини-наборе к нему добавилась Гигантизация. Оба эти ключевых слова показали себя довольно успешно, потому что карты с ними имели действительно полезные эффекты. Уменьшение представляло собой эдакий встроенный Шаг сквозь тень, который позволял применить эффект карты снова. Гигантизация была не так широко распространена, но и карт с ней было намного меньше.

Из легендарок дополнения, наверное, самым запоминающимся стал Всадник без головы — герой, который никогда не был чересчур сильным, но его очень любили добавлять в медленные сборки. Еще одной универсальной картой был Головоломщик Кадгар — рандомный и нестабильно полезный, но действительно сильный по статистике.

Среди легендарок много колодообразующих карт. Здесь встречаются и СПД Друид, и Чернокнижник Смерти, и Темпо Шаман, и Авиана Друид. Нельзя не упомянуть и Соню Водопляс, которая была одной из сильнейших карт Стандарта до нерфа.

Охотник на демонов потеряет очень сильный псевдо-ремувал — Красную карточку. Более того, уйдет и главная синергия с его самыми популярными хрипами — Условия возврата. Рыцарь смерти потеряет не только Всадника без головы, но и Игрушечный потрошитель — все свои источники стабильного урона из руки. Сомнительная покупка выглядит как серьезная потеря для Разбойника.

Ход доской был основной зачисткой Чернокнижника в последние 2 года. Полностью уходят синергии Спелл Мага — все они были в этом дополнении.

Что хотелось бы отметить, так это большое количество нишевых карт, особенно карт для раскопок. Здесь эти карты не представлены, но в Мастерской Чудастера было очень много опций, которые было приятно случайно сгенерировать в матче.

А вот на сильные общие карты, не считая описанных выше легендарок, Мастерская Чудастера была небогата. Можно отметить лишь Подарочного дракончика для дракон колод, которые, похоже, останутся живы после ротации (как минимум Воин), а также Подпевалу для колод на зарядке.

Раздор в тропиках

Раздор в тропиках представил в игре новый вид существ — туристов. Положив такую карту в колоду, вы могли использовать не только карты тропиков своего класса, но и класса, к которому отправляется турист. Благодаря этому Раздор в тропиках получил значительно больше экспериментов с архетипами, чем любое другое дополнение.

Механика показала себя невероятно успешно. Буквально 1-2 туристов можно назвать нишевыми или слабыми, зато все остальные очень широко использовались в игре на протяжении всего времени в Стандарте. Воин получал доступ к рампу, Паладин к бесплатной мане с монетками, ДХ забрал у Жреца агрессивные карты, Шаман токены и синергии для боевых кличей.

Более того, некоторые туристы, такие как Линесса, Вол’джин или Любитель красот использовались не только ради карт другого класса, но и из-за своих особенно полезных эффектов. Туристы действительно удались, причем почти никто из них не был понерфлен.

Небольшой пак карт был посвящен так называемым напиткам — заклинания, которые можно использовать несколько раз. Механика очень похожая на дуплет, но благодаря низкой стоимости всех напитков она была намного более востребованной.

Как и многие вторые дополнения своих лет, Раздор в тропиках оказался очень богат на сильные карты, которые нашли свое применение во многих метах. Новые высоты стали основой успеха Друида и медленных Воинов. Водопой был сильной колодообразующей картой (не без участия Зиллиакса). Заповедник попугаев и Бердвотчинг невероятно активно использовались в колодах Охотника и Шамана (да и Жрец тоже приложил к ним руку).

Разбойник теряет генерацию монеток, которые он любил использовать для раннего выставления украденных у противника карт или своих тяжелых угроз. Рыцарь смерти лишится своего лучшего 2-го дропа в лице Укротителя гончих. Чернокнижник и Разбойник будут менее эффективно добирать карты без заклинания «Жри беса!» (которое также было активатором Яйца кхелоса).

Охотник на демонов теряет все свои токены с рывками, Прыжок с обрыва и колоду на Продавце духовПриливные лужи станут неприятной пропажей для Квест Мага. А уходу карт Жреца будет не рад скорее тот же Охотник на демонов, чем Жрец.

Всеми любимый Менеджер Марин наконец-то покидает Стандарт. Несмотря на очень шаткую эффективность, особенно после нерфа Волшебной палочки, даже игроки из топа очень любили эту карту. Честный торговец Жуль больше не будет давать вашему оппоненту идеальные амулеты. Все колоды на быстром переборе вряд ли смогут существовать без Злобожога.

Из нелегендарных карт можно отметить Ученика из лужи — часто очень полезную комбо карту в колодах с мощными недорогими спеллами (и больше никакого копирования квестов!). Леди Азшара из Потоков времени будет расстроена из-за ухода своего личного фотографа — Любителя фотографий.

Великая Запредельная Тьма

Главной фишкой Великой Запредельной Тьмы стала механика звездолетов. Она выглядела эффектно, ей было приятно играть, и она оказалась более чем успешной. Конечно, более чем половиной своего успеха звездолеты обязаны Каронитовому защитному кристаллу — настолько эффективной карте для выживания, что некоторые колоды не играли больше ничего, кроме нее. Кристалл был многократно понерфлен, но только после потери провокации ушел из меты.

Более специфические звездолеты получили только 6 классов, из которых лишь карты Друида можно назвать неудавшимися. Остальные 5 были очень успешны в различные периоды времени, а их геймплей заметно варьировался. Охотник убивал взрывным уроном, Рыцарь смерти призывал огромные столы существ. Чернокнижник и Охотник на демонов выживали с помощью звездолета, а Разбойник воровал части у других классов.

Другой основной тематикой дополнения были дренеи, но вот они однозначно провалились. И общие, и классовые синергии были слишком честными, а потому слабыми.

Невероятно успешен оказался Охотник на раскопке — он многократно возвращался в мету за эти полтора года. Рокотун Шаман был буквально сломан, из-за чего карта получила несколько нерфов. Шаман одно время очень хорошо играл от астероидов.

Отличные инструменты для выживания получил Рыцарь смерти, а его Пробудитель душ с завидной эффективностью воскрешал звездолеты. Дренеев Мага тоже можно назвать провалившимися, если не считать последний месяц, когда эти карты сильно баффнули. Зато Элем Маг отлично выступал на низких рангах.

Манускрипт Паладин был неплох, но его постоянно затмевали другие колоды класса, и в целом ему все-таки не хватило немного силы, чтобы полностью показать себя. Талгат и Собиратель астероидов были очень сильными картами для Разбойника.

Среди общих карт, да и карт дополнения в целом, однозначным фаворитом был Килджеден. У карты очень интересная и уникальная механика, и она была довольно неплоха в определенные периоды времени. Отмена усталости и бесконечная выгода — бесспорный фан для многих.

Огромный успех обрел Бескрайний простор — это карта калибра Зиллиакса, и ее использовали очень и очень многие архетипы в мете. Эфиариал-оракул отлично показывал себя в колодах на взрывном уроне, особенно когда стоил 3 маны. Со временем он отошел на третий план и сейчас почти не используется. Часто ему помогал Лунокаменный терзатель, да и после ухода оракула из меты этот элементаль продолжил активно использоваться Разбойником.

Мини-набор Запредельной Тьмы стал самым уникальным в истории игры. Он не только перенес действие игры в другую вселенную — StarCraft. Он также был больше, чем обычные мини-наборы, а все его карты, кроме одной, были разделены на 3 фракции: протоссов, зергов и терранов.

Герои StarCraft оказались невероятно успешными на релизе. У них был высокий уровень силы, а все три фракции разительно отличались друг от друга по геймплею. Конечно, такая огромная сила и популярность привели к последующим нерфам.

Терраны добавили механику звездолетов еще трем классам — Воину, Шаману и Паладину. Было в них и что-то новое — среди частей звездолета встречались и токены с различными эффектами. Воин и до этого играл Каронитовым защитным кристаллом, поэтому ему такая помощь очень понравилась. Терран Шаман был тираном меты некоторое время. Только Паладин остался не у дел — у него была пара сборок, но не особенно ярких.

Зерги получили карты для заспама стола и усиления друг друга. Здесь были несколько успешных стратегий. Охотник воспользовался тем, что Зерглинг на релизе призывал полную копию самого себя. Рыцарь смерти раскручивал хрип Заразителя, который давал +1/+1 до нерфа. Для Чернокнижника зерги стали вспомогательной механикой — Пещера ультралисков с Поглощением давала ему много выживания. Даже Охотник на демонов примкнул к Керриган, несмотря на то, что его собственные классовые карты StarCraft в этом не участвовали.

Самой долгоиграющей фракцией стали протоссы. Они и по сей день (до патча 35.0 только они) встречаются в мете, причем сразу три класса фракции из четырех живы. Протосс Маг набил оскомину многим игрокам — даже после нерфов он никак не терял популярность на низких рангах. Протосс Разбойник оказался сложной колодой, но очень эффективной, особенно на рейтинге повыше. Протосс Жрец имел самый динамичный геймплей, но быстро приелся многим. Только Друид не смог широко раскрыться с протоссами, хотя во времена Дунгара Авианосец наделал в мете шума.


Что потеряют популярные (и не очень) колоды

А теперь давайте взглянем, как же все эти потери дополнений наглядно отображены в колодах. В этом разделе вы найдете как популярные архетипы Стандарта сейчас, так и другие колоды, которые встречались ранее, но пропали из рейтинговой игры по разным причинам.

Колоды, которые полностью теряют поддержку (например, Линесса Паладин или Протосс Разбойник), будут перечислены в начале каждого класса без инфографики.

Не создавайте выделенные серым карты, если не планируете играть в Вольном формате в долгосрочной перспективе.

Навигация
нажмите на иконку класса для перехода




Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Биг Охотник на демонов, Охотник на демонов с Продавцом духов, Звездолет Охотник на демонов.

Броксигар Охотник на демонов

Берн Охотник на демонов

Агро Охотник на демонов

Спелл Охотник на демонов

Квест Охотник на демонов

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Терран Воин.

Квест Воин

Дракон Воин

Дракон Воин с Элизой

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Звездолет Рыцарь смерти.

Контроль Рыцарь смерти

Контроль Рыцарь смерти на пиявках

Контроль Рыцарь смерти с Наралексом

Рыцарь смерти Крови

Геренн Рыцарь смерти

Геренн Рыцарь смерти с Ледяным стегодоном

Хэндбафф Рыцарь смерти

Анхоли Рыцарь смерти

Фрост Рыцарь смерти

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Линесса Паладин, Паладин Света, Манускрипт Паладин.

Аура Паладин

Танк Аура Паладин

Агро Паладин

Паладин на зарядке

Квест Паладин

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Охотник на раскопке.

Фейс Охотник

Квест Охотник

Охотник

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Протосс Разбойник, Звездолет Разбойник, Маэстро Разбойник, Миракл Разбойник.

Разбойник на зарядке

Пеплошкурая Разбойник

Агро Разбойник

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Каронитовый Маг, Протосс Маг, Спелл Маг.

Квест Маг

Элем Маг

Токи Маг

Синдрагоса Маг

Маг на зарядке

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Демонлок.

Кхелос Чернокнижник

Иводрев Чернокнижник

Зоолок

Чернокнижник на обрывках

Рафаам Чернокнижник

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Астероид Шаман, Терран Шаман.

Темпо Шаман

Элем Шаман

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: Протосс Жрец, Дракон Жрец.

Квест Жрец

ОТК Жрец с Увядшей тенью

Контроль Жрец

 

Колоды, для которых уходят все ключевые карты: СПД Друид, Таунт Друид, Авиана Друид.

Азшара Друид

Друид на зарядке

 

Чего ждать от нового игрового года

Первое дополнение года Скарабея уже на пороге таверны — до выхода КАТАКЛИЗМА остались считанные дни. В конце сражения в Конце времен в Потоках времени Дорнозму отправил Хроми и уже знакомых нам героев в другую реальность. И в этой реальности Смертокрыл не был остановлен. Теперь героям придется столкнуться с еще большим Катаклизмом, чем раньше, и сразиться с лейтенантами древнего дракона.

Все карты дополнения «КАТАКЛИЗМ»

Но нам также известны и дальнейшие планы разработчиков. Во втором дополнении года Скарабея игроки смогут принять участие в побеге Ванессы ван Клиф из Аметистовой крепости. Вместе с ней тюрьму попытаются покинуть и некие известные преступники.

Третье дополнение этого года пока что покрыто завесой тайны. В сентябре пройдет долгожданный BlizzCon, и анонс ожидается именно там. Анонс обещает быть более крупным — сами разработчики сказали, что готовят на следующий год «кое-что грандиозное, чего все очень давно ждали и от чего игроки будут в восторге». Возникает вопрос, связано ли это с третьим дополнением этого года или это будут два отдельных анонса. В сообществе есть несколько теорий на этот счет.

Конечно, самое ожидаемое событие в Hearthstone — это появление нового класса. Спекуляций на этот счет много, но многие сводятся к тому, что им должен стать Монах. Все в том же анонсе, когда один из разработчиков очень хочет рассказать, что же такое готовится на следующий год, камера приближается к его лицу, а в отражении очков видно нечто зеленое (энергия ци Монаха, арт?).

Кроме того, многие обратили внимание на то, что уход Шага сквозь тень может иметь под собой не только геймдизайнерскую подоплеку. Что, если Монах будет специализироваться именно на возврате существ в руку? Недаром все хмелевары в игре — это пандарены. К слову, Молодой хмелевар тоже покидает Основной набор в этом году.

Но и это еще не все. В ролике к 35-летию Blizzard можно заметить рядом с предметами Hearthstone очень большую мягкую игрушку пандарена, которая сразу бросается в глаза.

А еще можно заметить, что в год, когда вышел Рыцарь смерти, в первом дополнении года тоже были гиганты. А сам класс был представлен в третьем дополнении года.

Еще одним большим нововведением этого года станут классовые наборы. Они займут место мини-наборов дополнения, и вместо небольшого числа карт для всех классов в них будут выходить большие наборы карт всего для нескольких классов. Разработчики обещают выпускать эти наборы «в ключевые моменты», но что это значит, пока неизвестно. Будет ли расписание таким же, как у мини-наборов, или классовых наборов будет меньше, но они будут выходить чаще?

Здесь снова хочется вернуться к Монаху. Если расписание классовых наборов будет таким же, как и раньше у мини-наборов, то в одном из дополнений не хватает одного класса, дабы разделить их на 4-4-4 и сделать классовые наборы одинаковыми по числу карт и стоимости. Тут Монах, выпущенный в третьем дополнении, пришелся бы как нельзя кстати.

В игре уже вышло обновление 35.0, а до релиза КАТАКЛИЗМА и начала года Скарабея осталась всего неделя. Многие сильные карты уйдут в Вольный, почти все классы наверняка радикально изменят свой геймплей.

Можно с уверенностью сказать, что 2024 год был более влиятельным, чем 2025, и из-за этого нынешняя ротация должна быть ярче, чем предыдущая. Не только КАТАКЛИЗМ представит новые интересные механики, но и карты прошлого года, многие из которых оказались за бортом (в особенности квесты) получат второй шанс.

Спасибо за внимание!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru