Приветствуем вас, читатели hs-manacost.ru
Hearthstone всегда была игрой один на один. Существует очень мало примеров режимов игры живого человека против компьютера и еще меньше – примеров кооператива двух игроков. Во всех других случаях игра – это не более чем соревновательный матч один на один. Нельзя сказать, что в этом есть что-то плохое, но игра определенно обладает потенциалом для большего. В сравнении с другими играми Hearthstone отстает, и было бы интересно посмотреть на его попытку догнать конкурентов. Как много потенциала для игры 2 на 2 на самом деле имеет Hearthstone? Что насчет 3 на 3?
Magic: the Gathering
Будем честны, Hearthstone — это lite-версия Magic: the Gathering. Возьмите эту игру, сделайте ману постоянной, добавьте огромное количество рандома и уберите 99% всех карт. Теперь у вас есть Hearthstone. Все это сказано не в упрек Hearthstone – это разные игры, созданные для разных аудиторий. Magic: the Gathering существует уже более 30-ти лет, отсюда и огромное количество карт. На самом деле Hearthstone должна гордиться тем, что находится в одном ряду с игрой, которая существует так долго. Следовательно, многие механики этих игр похожи, а это значит, что у них есть похожий потенциал для развития.

Но все это существует, потому что игра находится в руках и с ней можно делать все, что захочешь. Hearthstone совсем не такой, и Blizzard даже не подумает о том, чтобы дать игрокам такого рода развлечение. Если серьезно, то Magic: the Gathering имела так много различных режимов и форматов, что даже за пять лет она не наскучила автору. Hearthstone следует задуматься об этом.
Состояние Hearthstone
В Hearthstone есть три режима игры. Потасовка, Арена и 1 на 1. Все, что не является Потасовкой, это вариация режима 1 на 1, и вариация эта минимальна. Вольный, Стандарт, рейтинговый режим и обычная игра – это все вариации одного и того же, и по своей сути они одинаковы. Нельзя сказать, что эти вариации плохие, но если вас тошнит от типичного 1 на 1 с одинаковыми правилами, эти режимы вам не помогут.

Потасовка – единственное место, где Hearthstone по-настоящему расширила круг режимов игры со времени ее релиза. В ней есть новый набор правил каждую неделю (ну почти), и этот режим смог испытать на себе несколько новых форматов игры. Две большие проблемы такой системы заключаются в том, что ни один из режимов не вышел за пределы Потасовки, и все они по-прежнему являются вариациями режима 1 на 1. За все время было только два случая, в которых это была кооперативная игра 1 на 1 (где ваш враг двигался перед лицом вашего оппонента). Это отличное поле для экспериментов. Но динамика 1 на 1 по-прежнему остается точкой опоры.
2 на 2 и 3 на 3 в Hearthstone – программирование.
Hearthstone определённо имеет возможность стать отличной игрой для более чем двух игроков. Большинство карточных игр имеет такую возможность, стоит лишь немного изменить правила. Например, вам потребуется больше 30-ти единиц здоровья, чтобы поделить их между двумя игроками. Это может быть по 30 очков для каждого, имея 60 в целом, или разделение 40-50 очков. Запас здоровья в любом случае придется увеличить из-за обилия агрессивных колод. После небольшого изменения правил основной геймплей Hearthstone отлично подойдет для режима 2 на 2 или даже больше. Так в чем проблема?

В Magic: the Gathering на картах написано не «противник», а «целевой оппонент».
Баланс

Hearthstone всегда развивалась, подразумевая только режим 1 на 1: было создано множество карт, которые просто нельзя изменить так, чтобы использовать их где-либо еще. По опыту изменений Арены можно сказать, что Blizzard не любит убирать карты из какого-либо режима игры. В настоящее время Коварный птенец – самая нечестная на Арене карта, но до сих пор в игре, поскольку разработчики решили уменьшить процент ее появления в драфте. Очевидно, что такое решение было принято из-за нежелания полностью убирать это существо с Арены. Поэтому сейчас имеется один режим игры, в котором некоторые карты нарушают баланс, и разработчикам нужно что-то 
Новая механика яда в сочетании с зачистками стола имеет потенциал стать просто смехотворно сильной. Нестабильный вурдалак + яд – полная зачистка. А если это будет полная зачистка для двух столов? Представьте себе две колоды Мага или Охотника, набитые заклинаниями, наносящими урон, использующие комбинации по типу Кольцо льда + Вестник рока, Нестабильный вурдалак + яд, Ледяную глыбу и т.д. Будут возможны просто безумно сильные комбинации, балансом которых придется заниматься буквально с нуля.
Hearthstone – это одна из игр, в которых идея режимов 2 на 2 и 3 на 3 может быть просто поразительной. А фактическая реализация имеет потенциал сделать эти режимы лучшими форматами, которые игрокам когда-либо доводилось видеть. Однако в реальности, все это потребует огромной работы и вызовет очень большие трудности с переработкой баланса, так что данные режимы вряд ли когда-нибудь появятся в игре. Было бы отлично, если бы разработчики на пару месяцев отвлеклись от Потасовки и посвятили это время созданию нового формата игры (не обязательно 2 на 2!), но команда Hearthstone известна тем, что не любит нарушать правила и делать что-то непредсказуемое.
[su_panel color=»#131313″ border=»3px ridge #000000″ shadow=»0px 0px 0px #e8d08e» radius=»6″]Итак, будут ли новые режимы игры отличными? Да! Появятся ли эти режимы в игре? Возможно. Будет ли среди них 2 на 2? Крайне маловероятно. Расчет затрачиваемого времени и анализ получаемой выгоды просто не сходятся.[/su_panel]
Перевод fitz, редактура Euphoria, оформление Lillyfloria





















