
Сейчас для Релик ДХ наступили лучшие времена: был понерфлен один из его неудобных противников, Биг Друид, а в мете полно контроль колод, против которых он является универсальным решением. Вы сможете легко побеждать и Контроль Жреца, и Контроль Мага, и ДК Крови при грамотном менеджменте ресурсов. В целом у Релик ДХ отличный разброс матч-апов, а неприятно играть ему только с Воином на исступлении и агрессивными колодами (Фрост ДК, Андед Жрец).
А еще Релик ДХ — единственная колода, где действительно нужен и полезен Фотограф Физзл, поэтому она подойдет любителям этой карты.
Гайд расскажет о лучшей сборке Релик ДХ в последний месяц Фестиваля легенд, а также о муллигане и особенностях геймплея этой колоды.
Релик Охотник на демонов
Фестиваль легенд
[tape-deck id=249107]
На первый взгляд игроку, который не играл на этой колоде, может показаться, что Релик ДХ — это какой-то несуразный набор карт, однако первое впечатление обманчиво. Общая сила карт и одновременно их разноплановость дает колоде ответы для любой ситуации. При этом ее главный способ победы — это сами реликвии, поэтому в ней нет каких-то иных больших блоков карт.
Здесь есть всего понемногу: помимо реликвий найдется и немного мидгейма, и зачистки стола, и источники ресурсов, и саботаж оппонента, и взрывной урон. Колода старается быть универсальной, чтобы при любом стечении обстоятельств дожить до разросшихся реликвий и победить.
Сборки Релик ДХ считаются более чем устоявшимися, а основные альтернативы отличаются друг от друга одной картой. Помимо указанной колоды есть еще две, где присутствует Звукорежиссер Поззик — либо вместо Мастера клинка Окани, либо вместо Прокурора Мелтраникс. Все три карты взаимозаменяемы. Если вы еще не набрались опыта или у вас не самый высокий ранг, со Звукорежиссером Поззиком геймплей будет проще.
- Всегда оставляйте: Тайник с реликвиями, Реликвия истребления, Реликвия фантазмов, Иллидариведение.
- С хорошей рукой в быстрых матч-апах и всегда — в медленных: Реликвия измерений.
- Карта ценнее на муллигане, если у вас уже есть тайник или другие реликвии.
- Всегда в мидрейндж матч-апах и никогда против агро колод и Жреца: Изобретатель Зимокс.
- Невероятно силен по кривой маны, если ваш противник даст вам дожить до 7-8 хода и не использует Грязную крысу.
- С Реликвией фантазмов: Нерубский визирь.
- Активируется после смерти призрака из реликвии.
- С хорошей рукой: Звукорежиссер Поззик.
- Против мелких существ (Паладин, Агро Жрец): Вкус хаоса, Фелерин Забытый.
Релик ДХ — это странная смесь всех архетипов вместе взятых. Он может играть и как агро колода, и как мидрейндж, и как агро, и даже уйти в контроль, хотя в целом его стоит относить скорее к мидрейндж архетипам. Главное помнить, что ваш главный способ победы — это реликвии. От матч-апа зависит только то, как вы его реализуете.
Колода также может побеждать через ранний темп, вовремя сыгранного Силага из Бездны или истощение ресурсов, но все это более редкие исходы, которые обусловлены удачным заходом карт или отдельными матч-апами.
Всего у Релик ДХ есть 3 реликвии, каждая из которых имеет свою функцию. Все эти реликвии можно усилить Тайником с реликвиями. Карта-область — главное связующее звено в колоде, без которого она работает с большим трудом. Классическая кривая с активацией Тайника на 3-м и 5-м/6-м ходах — большая заявка на победу. Что же делают реликвии?
- Реликвия истребления может быть мощной зачисткой, но также часто используется просто как усилитель других реликвий. Если вы уже запланировали ранний план на другие реликвии в руке, Реликвию истребления легко можно отдать во что-то мелкое или даже на пустой стол, чтобы усилить готовящиеся ходы.
- Реликвия фантазмов — ваша главная угроза. Карта может разогнаться до гигантских характеристик, а призванные призраки — в один ход убить оппонента. Важно понимать, что это абсолютно не означает, что карту нужно держать в руке до лейтгейма. Ее все равно играют по кривой маны, поскольку она усилит другие карты, а вам важно во что бы то ни стало как можно раньше прокачивать общий уровень реликвий. Кроме того, она дает неплохой темп с Тайником с реликвиями на 2-м ходу, а также может активировать Нерубского визиря мелкими призраками.
- Реликвия измерений — главный источник выгоды колоды, который одновременно с тем дает и темп, и мощные комбинации. К 6-му ходу вы часто будете находить Тайник с реликвиями, и активация Реликвии измерений вместе с ним — ключевой элемент геймплея колоды. Конечно, если Тайника нет, а Реликвия измерений — самый оптимальный ход, его все равно нужно сыграть. А вот если Тайник есть, во что бы то ни стало постарайтесь сыграть Реликвию измерений на 6-м ходу или на 5-м с Монеткой.
Не жадничайте реликвиями в первой половине партии — насыщайте одними другие как можно раньше. Колода может очень быстро выйти из-под контроля и задавить противника, если вы не будете мешкать.
Главная «лейтгейм-бомба» колоды — это Изобретатель Зимокс. Карта несет в себе огромную мощь, если насытить ее, особенно если она выходит на стол на 8-м ходу. Обычно к этому моменту вы уже разыграли реликвии около 5 раз или больше, поэтому Зимокс создаст огромный переворот на доске. Не ждите, пока оппонент сыграет больших существ, — если призраки уже большие, этого достаточно для выхода легендарки. Ненасыщенный Зимокс — тоже приемлемо, в зависимости от ситуации.
Помимо оригинальных реликвий у вас также есть несколько способов раскопать новые. При розыгрыше Школьного учителя или Нерубского визиря по возможности отдавайте приоритет именно реликвиям. Обратите внимание, что реликвии, которые разыгрывает Детеныш наги, не удваиваются Тайником, как и при розыгрыше реликвий Зимоксом.
Стратегия Релик ДХ может меняться для контроль матч-апов. В целом план такой же: играйте темпово и старайтесь нанести как можно больше раннего урона противнику, попутно усиливая реликвии. Иногда удастся просто задавить оппонента в мидгейме, но далеко не всегда. Ваш главный план в этом случае заключается в том, чтобы подготовить огромный стол призраков и одновременно сыграть Прокурора Мелтраникс или Мастера клинка Окани (а лучше обоих). Иногда это можно сделать просто так, но чаще в этом поможет удешевление от Реликвии измерений.
Второй план на медленные матч-апы — это Фотограф Физзл. Карта так хороша в этой колоде по одной простой причине: вы очень быстро можете перебрать все карты. Из-за этого можно очень четко подобрать руку для снимка и достаточно быстро получить его в руку. Обычно это нужно для того, чтобы получить больше Реликвий фантазмов и/или еще одного Изобретателя Зимокса в руку. Будьте осторожны — Физзл очень уязвим как к Грязной крысе, так и к Паровому уборщику, поэтому не играйте слишком пассивно.
В более быстрых матч-апах Физзла можно сыграть в любой момент, когда удобно заполнить им кривую маны. Вы даже можете выбросить какие-то карты перед ним, чтобы позднее было легче сыграть весь снимок и подвинуть карты справа ближе к началу (снимок всегда раскрывается в руке слева направо).
Универсальность колоды связана с тем, что у нее есть инструменты на все случаи жизни, несмотря на ее достаточно активный геймплей. Мидрейндж матч-апы обычно развиваются в среднем темпе, и угрозы в них зависят от конкретного противника. А вот в агро поединках ДХ хорош из-за всем известной комбинации Чародейка Луносвета + Высвобождение Скверны. Вы чистите стол и полностью восстанавливаете здоровье — что еще нужно? Конечно, важно правильно подобрать момент для зачистки и не потратить ее слишком рано. Многое зависит от захода карт, ситуации в игре и вашей руки.
Совет: Если вы нашли летальный урон через Чародейку Луносвета и Высвобождение Скверны, не забудьте, что заклинания прямого урона нужно использовать до ее выхода.
Отдельно стоит отметить потрясающую карту — Зачаровывателя. Ее начали использовать не так уж давно, но она быстро себя зарекомендовала как неотъемлемая часть колоды. Помимо того, что Зачаровыватель удваивает и урон, и исцеление от Высвобождения Скверны, это еще и отличный активатор разменов. Релик ДХ часто призывает на стол много всякой мелочи: почти все существа, а также призыв из раскопок — это мелкие существа. Зачаровыватель превращает их в больших, когда дело доходит до борьбы за стол. Поэтому он далеко не только часть комбинаций с АоЕ.
В ранней игре ДХ помогают и его раскопки. Сейчас у класса очень сильный пул карт с изгоем, из-за чего так хороши Иллидариведение и Фелерин Забытый. Карты с изгоем не создадут каких-то умопомрачительных эффектов, но они почти гарантированно дадут либо побороться за стол, либо перебрать колоду, поскольку пул очень маленький. Отдельно стоит отметить Заплутавшую ведунью, которой полезно сохранять ману, особенно удешевляя самые дорогие карты.
Совет: Не играйте Иллидариведение на 1-м ходу! Лучше всего использовать его на 2-м, чтобы попытаться достать Призрачное зрение.
Другой пул — это заклинания Скверны из Вкуса хаоса, которых уже на порядок больше. Здесь, само собой, полезны зачистки и взрывной урон. Особенная карта — это заклинание И разверзлась Скверна. Оно очень сильно, если у вас в руке уже есть Силаг из Бездны: вы с большой вероятностью сможете воскресить его с шестью (!) щупальцами вместо четырех. А вот если Силага в руке нет, брать его стоит только в очень редких случаях.
Силаг из Бездны и Асталор Кровавая Клятва — две главные угрозы колоды после реликвий. Асталор — неплохой финишер по взрывному урону, а также отличная цель для снимка в медленных матч-апах. Силаг — просто сильное существо, которое ценно тем, что его можно попытаться удешевить Реликвией измерений.
Совет: В тяжелой ситуации Асталора Кровавая Клятва можно вернуть в руку раскопанным существом Не наша публика. Похожим образом поступает Разбойник с Шагом сквозь тень.
Что вы думаете по поводу Релик ДХ в Фестивале легенд? Так ли легко играть этой колодой, как кажется? Хотите ли вы, чтобы ей можно было играть и в следующем дополнении?
Спасибо за внимание!
Автор: WildStorm.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

































