На днях разработчики ответили на несколько вопросов от игроков, касающихся нового дополнения Спасители Ульдума, со своих личных аккаунтов Twitter и Reddit. Также на официальном форуме игры появилась информация об исправлении ошибок, возникших на мобильных устройствах после выхода обновления игры 14.6. Всю эту информацию, а также комментарии Blizzard по поводу изменения иллюстраций к картам вы можете найти в этой статье.
Ответы на вопросы
Вопрос: Как Электра Бурешквал работает с силой героя, получаемой в награду за выполнение задачи Осквернение вод?
Ответ: Награда работает так же, как и Бранн Бронзобород или Рокочущий элементаль, механика никак не менялась. Боевые кличи будут срабатывать только дважды. [эффект Электры никак не изменится – прим. пер.]
Вопрос: Могут ли быть активны 2 задачи одновременно?
Ответ: Нет, в один момент времени может быть активна только 1 задача. Вы не сможете разыграть другую, пока не выполните текущую.
Вопрос: В стартовой руке будут появляться обе задачи?
Ответ: Да.
Вопрос: Работает ли Археолог на задании с задачами из Экспедиции в Ун’Горо?
Ответ: Да.
Вопрос: Учитываются ли существа с перерождением дважды, если их попытаться воскресить и т.п.: первый раз за оригинальное существо (на котором было активно перерождение) и второй раз за перерожденную копию (с 1 ед. здоровья)?
Ответ: Да. Среди всех погибших карт будет по 2 копии существ с перерождением. Стоит отметить, что обе копии одинаковы по функционалу – та, что с 1 ед. здоровья, может быть воскрешена с полным здоровьем и активным перерождением, как и оригинал. Это работает так же, как и секрет Паладина (Искупление).

Ответ: Он управляет чем-то вроде Драгоценного скарабея. Как, по-вашему, он должен его назвать?
Вопрос: При перерождении здоровье существа становится равным 1 или оно получает урон, после которого у него остается 1 ед. здоровья?
Ответ: Существо возвращается с 1 ед. здоровья, но вы все равно можете исцелить его до максимума.
Вопрос: Как понять, есть ли у существа перерождение?
Ответ: Вы можете понять, сработало ли перерождение, посмотрев на визуальный эффект на карте (таким же образом работают существа с божественным щитом).
Вопрос: Если скопировать перерожденное существо, будет ли перерождение у копии?
Ответ: Если у существа был божественный щит, но его уже сняли, то копирование этого существа не даст копии новый божественный щит. Так же работает и перерождение.
Вопрос: Что будет, если наложить немоту на существо с перерождением?
Ответ: Немота снимает перерождение (как и божественный щит).
Вопрос: На Слезе Оссириана написано: “Ваши карты, позволяющие «выбрать эффект», дают оба эффекта.” Как это работает с Боевым друидом Лоти?
Ответ: Чаще всего мы приводим описание карты, которое было бы легко понять с первого прочтения, и это хороший пример такого подхода. Мы размышляли над формулировкой “комбинация всех эффектов”, которая бы более четко определяла принцип работы этой карты вместе с одним единственным легендарным существом. Однако, в этом случае описание стало бы менее понятным относительно всех остальных карт, поэтому мы решили не использовать эту формулировку.

Ответ: В последнее время Рено нашел потрясающие сокровища, которые и определили класс, к которому он принадлежит в этом дополнении. Другими слова, Рено будет Магом из-за своей пушки магических палочек. А Сэр Финли Мрргглтон – Паладин.
Вопрос: Будут ли у героев Ульдума такие же характеристики, как и в Лиге исследователей?
Ответ: Совпадающие характеристики отлично помогли бы узнать старых героев. Это отличный пример хорошего дизайна карт. Однако эти числа также служат для балансировки карт и определяют то, как вы сможете их комбинировать. На характеристики новых карт влияет огромное количество факторов. В итоге эстетика персонажей в числах сталкивается с балансом, а также темпо и комбо потенциалом.
Исправление ошибок патча 14.6 на мобильных устройствах

“Какая встреча, друзья!
После выхода последнего обновления 14.6 мы заметили несколько неприятных багов, которые нам нужно было исправить. Прямо сейчас мы выпустили патч, который исправит следующие проблемы:
· Исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться в игру при нажатии на главную кнопку (Home button) на мобильном устройстве во время матча.
· Исправлено появление сообщения “Global Asset Cellular Download”.
Что касается проблемы со входом в игру, мы все еще изучаем ее. Пока что вы можете обойти ее следующим образом: удалить и заново установить приложение. Это позволит вам должным образом обновить игру, не застревая в дверях таверны. Приношу свои извинения за неверную информацию в моем предыдущем сообщении!
Исправления уже вышли в Google Play и в скором времени должны выйти на iOS.
Пожалуйста, дайте нам знать, как работает этот патч. Мы будем следить за любыми другими проблемами, которые могут возникнуть.
Приятной недели!
Ваш, Chris_Attalus”
Изменение иллюстраций карт
После критики в сторону Blizzard по поводу изменения иллюстраций ряда карт, представитель компании дал комментарий для Kotaku, где прояснил текущую ситуацию:
“Текущие изменения были внесены с той целью, чтобы эти карты были визуально более целостными и лучше сочетались с нынешним стилем иллюстраций в Hearthstone. При запуске Hearthstone мы перенесли многие иллюстрации из реальной карточной игры по World of Warcraft. С течением времени Hearthstone приобрел свой собственный внешний вид, атмосферу и индивидуальность, которые отличают его от Warcraft, несмотря на то что мы все равно рады быть частью этой вселенной. Мы всегда будем стараться обеспечить игру уникальным стилем, очарованием и индивидуальностью.”
Также свое мнение по поводу изменений высказал один из разработчиков Дэйв Косак в беседе с PC Gamer. Ниже приведен отрывок статьи этого источника.
Не так давно Blizzard изменила иллюстрации 8 карт в Hearthstone (а также названия двух из них), и реакция была далеко не положительной. Например, многие пользователи Reddit в этой публикации считают, что эротика и насилие были убраны в угоду определенных ограничений в Китае. Это вполне могло бы быть так: игровой рынок Китая подвержен строжайшей цензуре, и Blizzard уже проводила изменения в World of Warcraft, чтобы соответствовать этим правилам.
Однако, в данном случае Китай никак не связан с произошедшим. Ведущий игровой дизайнер Дэйв Косак рассказал нам, что после просмотра всей коллекции карт в Hearthstone, Blizzard решила, что иллюстрации некоторых карт не совпадают с их стандартами, и они бы “не создали такие же карты сейчас”.

“Мы вернулись к исходному материалу и привели все к нынешним стандартам. Мы сделали это не из-за возрастных ограничений, международных или каких-либо других. Мы действительно хотим, чтобы наши художники воспринимались положительно в любой карте коллекции.”
Суккуб прошел самую большую трансформацию. Характеристики и эффект остались теми же, однако сексуальная жестокая демонесса, которая “утоляет свою похоть совокуплением” покинула игру, а на ее место пришли демонические гончие. Госпожа Боли (теперь Королева Боли), Хранительница тайн и Неистовая гарпия также избавились от своей сексуальной составляющей, в то время как Укус, Потрошение и Смертельный выстрел графически стали менее жестокими.
Косак подтвердил, что часть изменений была направлена на смягчение сексуальности и насилия в игре (в то время как дизайнер Лив Бриден отметила, что одна карта, Черепокол, была изменена только из-за того, что была слишком темной и ее трудно было рассмотреть), но уточнил:
“[…Решение было вызвано не внешними факторами], а лишь внутренними стандартами, которые кажутся нам верными на сегодняшний день.”
Спасибо за прочтение статьи, удачи в ладдере!
Перевел wildstorm, редактор jacksssson, оформил DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|



























