На днях разработчики ответили на несколько вопросов от игроков, касающихся нового дополнения Спасители Ульдума, со своих личных аккаунтов Twitter и Reddit. Также на официальном форуме игры появилась информация об исправлении ошибок, возникших на мобильных устройствах после выхода обновления игры 14.6. Всю эту информацию, а также комментарии Blizzard по поводу изменения иллюстраций к картам вы можете найти в этой статье.

Ответы на вопросы

analiz

Вопрос: Как Электра Бурешквал работает с силой героя, получаемой в награду за выполнение задачи Осквернение вод?

Ответ: Награда работает так же, как и Бранн Бронзобород или Рокочущий элементаль, механика никак не менялась. Боевые кличи будут срабатывать только дважды. [эффект Электры никак не изменится – прим. пер.]

Вопрос: Могут ли быть активны 2 задачи одновременно?

Ответ: Нет, в один момент времени может быть активна только 1 задача. Вы не сможете разыграть другую, пока не выполните текущую.

Вопрос: В стартовой руке будут появляться обе задачи?

Ответ: Да.

Вопрос: Работает ли Археолог на задании с задачами из Экспедиции в Ун’Горо?

Ответ: Да.

Вопрос: Учитываются ли существа с перерождением дважды, если их попытаться воскресить и т.п.: первый раз за оригинальное существо (на котором было активно перерождение) и второй раз за перерожденную копию (с 1 ед. здоровья)?

Ответ: Да. Среди всех погибших карт будет по 2 копии существ с перерождением. Стоит отметить, что обе копии одинаковы по функционалу – та, что с 1 ед. здоровья, может быть воскрешена с полным здоровьем и активным перерождением, как и оригинал. Это работает так же, как и секрет Паладина (Искупление).

Вопрос: Сэр Финли Мрргглтон показался верхом на своем верном спутнике. Есть ли имя у этого шикарного жука?

Ответ: Он управляет чем-то вроде Драгоценного скарабея. Как, по-вашему, он должен его назвать?

Вопрос: При перерождении здоровье существа становится равным 1 или оно получает урон, после которого у него остается 1 ед. здоровья?

Ответ: Существо возвращается с 1 ед. здоровья, но вы все равно можете исцелить его до максимума.

Вопрос: Как понять, есть ли у существа перерождение?

Ответ: Вы можете понять, сработало ли перерождение, посмотрев на визуальный эффект на карте (таким же образом работают существа с божественным щитом).

Вопрос: Если скопировать перерожденное существо, будет ли перерождение у копии?

Ответ: Если у существа был божественный щит, но его уже сняли, то копирование этого существа не даст копии новый божественный щит. Так же работает и перерождение.

Вопрос: Что будет, если наложить немоту на существо с перерождением?

Ответ: Немота снимает перерождение (как и божественный щит).

Вопрос: На Слезе Оссириана написано: “Ваши карты, позволяющие «выбрать эффект», дают оба эффекта.” Как это работает с Боевым друидом Лоти?

Ответ: Чаще всего мы приводим описание карты, которое было бы легко понять с первого прочтения, и это хороший пример такого подхода. Мы размышляли над формулировкой “комбинация всех эффектов”, которая бы более четко определяла принцип работы этой карты вместе с одним единственным легендарным существом. Однако, в этом случае описание стало бы менее понятным относительно всех остальных карт, поэтому мы решили не использовать эту формулировку.

Вопрос: Сэр Финли Мрргглтон – Маг?

Ответ: В последнее время Рено нашел потрясающие сокровища, которые и определили класс, к которому он принадлежит в этом дополнении. Другими слова, Рено будет Магом из-за своей пушки магических палочек. А Сэр Финли Мрргглтон – Паладин.

Вопрос: Будут ли у героев Ульдума такие же характеристики, как и в Лиге исследователей?

Ответ: Совпадающие характеристики отлично помогли бы узнать старых героев. Это отличный пример хорошего дизайна карт. Однако эти числа также служат для балансировки карт и определяют то, как вы сможете их комбинировать. На характеристики новых карт влияет огромное количество факторов. В итоге эстетика персонажей в числах сталкивается с балансом, а также темпо и комбо потенциалом.

Исправление ошибок патча 14.6 на мобильных устройствах

Крис Сиерра, менеджер по работе с сообществом:

“Какая встреча, друзья!

После выхода последнего обновления 14.6 мы заметили несколько неприятных багов, которые нам нужно было исправить. Прямо сейчас мы выпустили патч, который исправит следующие проблемы:

· Исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться в игру при нажатии на главную кнопку (Home button) на мобильном устройстве во время матча.

· Исправлено появление сообщения “Global Asset Cellular Download”.

Что касается проблемы со входом в игру, мы все еще изучаем ее. Пока что вы можете обойти ее следующим образом: удалить и заново установить приложение. Это позволит вам должным образом обновить игру, не застревая в дверях таверны. Приношу свои извинения за неверную информацию в моем предыдущем сообщении!

Исправления уже вышли в Google Play и в скором времени должны выйти на iOS.

Пожалуйста, дайте нам знать, как работает этот патч. Мы будем следить за любыми другими проблемами, которые могут возникнуть.

Приятной недели!

Ваш, Chris_Attalus”

Изменение иллюстраций карт

После критики в сторону Blizzard по поводу изменения иллюстраций ряда карт, представитель компании дал комментарий для Kotaku, где прояснил текущую ситуацию:

“Текущие изменения были внесены с той целью, чтобы эти карты были визуально более целостными и лучше сочетались с нынешним стилем иллюстраций в Hearthstone. При запуске Hearthstone мы перенесли многие иллюстрации из реальной карточной игры по World of Warcraft. С течением времени Hearthstone приобрел свой собственный внешний вид, атмосферу и индивидуальность, которые отличают его от Warcraft, несмотря на то что мы все равно рады быть частью этой вселенной. Мы всегда будем стараться обеспечить игру уникальным стилем, очарованием и индивидуальностью.”

Также свое мнение по поводу изменений высказал один из разработчиков Дэйв Косак в беседе с PC Gamer. Ниже приведен отрывок статьи этого источника.

Не так давно Blizzard изменила иллюстрации 8 карт в Hearthstone (а также названия двух из них), и реакция была далеко не положительной. Например, многие пользователи Reddit в этой публикации считают, что эротика и насилие были убраны в угоду определенных ограничений в Китае. Это вполне могло бы быть так: игровой рынок Китая подвержен строжайшей цензуре, и Blizzard уже проводила изменения в World of Warcraft, чтобы соответствовать этим правилам.

Однако, в данном случае Китай никак не связан с произошедшим. Ведущий игровой дизайнер Дэйв Косак рассказал нам, что после просмотра всей коллекции карт в Hearthstone, Blizzard решила, что иллюстрации некоторых карт не совпадают с их стандартами, и они бы “не создали такие же карты сейчас”.

Дэйв Косак:

“Мы вернулись к исходному материалу и привели все к нынешним стандартам. Мы сделали это не из-за возрастных ограничений, международных или каких-либо других. Мы действительно хотим, чтобы наши художники воспринимались положительно в любой карте коллекции.”

Суккуб прошел самую большую трансформацию. Характеристики и эффект остались теми же, однако сексуальная жестокая демонесса, которая “утоляет свою похоть совокуплением” покинула игру, а на ее место пришли демонические гончие. Госпожа Боли (теперь Королева Боли), Хранительница тайн и Неистовая гарпия также избавились от своей сексуальной составляющей, в то время как Укус, Потрошение и Смертельный выстрел графически стали менее жестокими.

Косак подтвердил, что часть изменений была направлена на смягчение сексуальности и насилия в игре (в то время как дизайнер Лив Бриден отметила, что одна карта, Черепокол, была изменена только из-за того, что была слишком темной и ее трудно было рассмотреть), но уточнил:

“[…Решение было вызвано не внешними факторами], а лишь внутренними стандартами, которые кажутся нам верными на сегодняшний день.”

Спасибо за прочтение статьи, удачи в ладдере!

Перевел wildstorm, редактор jacksssson, оформил DenDenilson.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost