гном

Дамы и господа, вас приветствует CaptainPlanet, и сегодня мы взглянем на дополнение Большой Турнир, содержимое которого на плаву уже как несколько недель. Дополнение принесло массу интересных карт, но одна из них привлекла мое внимание больше других — Чучело. Как только я увидел превью этой карты, то сразу же понял, что в первую очередь буду экспериментировать с ней в своих новых колодах. В этой статье я объясню, почему считаю эту карту одной из самых сильных в Большом Турнире. Кроме того, я покажу, как и для чего ее можно использовать и, собственно, продемонстрирую это на деле двумя колодами, построенными на взаимодействии с Чучелом. Начнем же!

Почему Чучело?

чучело

Для начала, давайте взглянем на саму карту. Чучело — секрет для класса Маг, который призывает на поле боя существо с той же стоимостью, что и первое умершее у владельца секрета во время хода его оппонента. Например, ваш Уборочный голем при гибели может вызвать появление Танка-паука, а Изрыгатель слизи, внезапно, помимо желчи оставит после себя какого-нибудь Лотхиба. Тут следует отметить, что берется только базовая стоимость карты, поэтому вы можете не волноваться, играя эхо-колодой: Чучело все равно будет считать, что ваши Огненные Великаны стоят свои 20 маны. Секреты Магов, будучи самыми дорогими в игре, зачастую дают вам наибольшую выгоду от своего розыгрыша, и Чучело только повышает эту планку эффективности.

Анализировать эту карту я начал сравнением ее с Пилотируемым крошшером. Неповторимой силы механизм, который фактически удалил все другие четвертые дропы из меты, очень интересно показывает себя в контексте нового секрета, ведь мы рассматриваем последний, как своего рода псевдо-предсмертный хрип. Давайте взглянем на таблицу. Синим подсвечены те аспекты, которые в сравнении оказываются лучше, чем у другой карты.

Чучело vs Пилотируемый крошшер
Стоит 3 маны (или 0 с Безумного учёного) vs Стоит 4 маны
Требует существо на поле боя vs Сам по себе ставит существо на поле боя
Сила эффекта растет со стоимостью существа vs Стоимость призванного существа всегда будет равна 2
Сложно убрать (из вариантов лишь Мистик Кезана, Осветительная ракета и Антимагия) vs Снимается эффектом немоты, имея при этом всего 3 единицы здоровья
Синергия с секретами и заклинаниями vs Альтернативная синергия с механизмами
Срабатывание эффекта зависит только от оппонента vs Зачастую вы сами можете «сломать» крошшера ради требуемого эффекта

Думаю, вы уже видите всю картину: в свои лучшие моменты Чучело превращает любое существо на вашем столе в Пилотируемого крошшера на стероидах, а зачастую — вы даже не тратите ни ману, ни карты в руке, чтобы получить этот эффект, если уже выставили Безумного ученого. Кроме того, с Чучелом намного сложнее бороться, в виду того, что такие карты как Мистик Кезана и Осветительная ракета сейчас не так популярны.

В конце концов, кто мешает вам использовать Пилотируемого крошшера и Чучело одновременно? Однажды со мной уже приключилось чудо перерождения крошшера в самого себя, с параллельным призывом Миллхаус Манашторм. Чтобы раскрыть весь потенциал этого секрета, вам нужно будет стараться активировать его на существах с максимально высокой стоимостью, и здесь-то мы и переходим к самим колодам.

separation_hs

Экспериментируем с Чучелом.

Чтобы построить целую колоду вокруг одной карты — карта должна быть достаточно сильной. Как и в любой колоде, построенной вокруг некой сильной карты, нам необходимо не просто создать синергию вокруг нее, но и добиться максимально возможной пользы от игры собранной колодой.

Как я упоминал выше, Чучело эффективнее всего разыгрывать с дорогостоящими существами. При этом для большей выгоды мы должны использовать тех из них, что имеют боевой клич или рывок, чтобы сразу же воздействовать на стол, или же мощный предсмертный хрип, который бы работал на пару с самим секретом. Помимо этого, я попробовал стратегии Темпо Магов с Ученицами чародея и Поджигателями, а также — до сих пор не раскрытый потенциал Магов Кирин-Тора и Эфириалов чародеев. Это привело меня к пяти разным задумкам, часть из которых затем была отклонена из-за недостаточной эффективности, тогда как над парой остальных я поработал побольше.

Колода на рывках.

failЭта сборка обращалась к опыту колод, забитых под завязку существами с рывком. Однако, на этот раз, полагаясь на комбинацию карт Ученица чародея и Превращение в вепря. Само же Чучело позволяло существам с рывком оставаться на столе после ремувала, пусть и в другой форме. К сожалению, получается так, что существа в колоде стоят не так много маны, что не дает возможности секрету эффективно сработать и призвать дорогих существ. Эксперимент таким образом не получился, но некоторые интересные комбинации для дальнейших исследований обнаружить удалось.

Колода без драконов на боевых кличах.

failГлядя на множество различных Токен-колод, колод на тотемах и колод с преобладанием таунтов в современной мете, я решил, что рывки — совсем не то, что нам нужно, и переключился на боевые кличи. Исследовав свою коллекцию на соответствующие карты, я наполнил колоду существами с наиболее сильными боевыми кличами в игре, не обращая внимания на их статы. Задумка была таковой: пусть их параметры и являются слабыми (это не имеет особого значения), но зато они перерождаются в существ с более вменяемыми статами. Древний исцелятор внезапно станет Изрыгателем слизи! Ну разве не чудо!? Но все опять обернулось крахом. Понимаете, в первых двух своих экспериментах, я брал за основу откровенно слабую колоду и пытался выжать из нее что-нибудь, используя Чучело, вместо того, чтобы сразу начинать с сильных сборок. Мне нужны были существа с хорошими статами и сильными боевыми кличами, и тогда-то я обратился к силе драконов.

Колода на драконах и боевых кличах.

passЯ несколько сомневался, собирая такую колоду, боясь, что мне не хватит места для достаточного количества сильных юнитов, которые бы не вытеснили синергию драконов. Доводы о том, почему синергия драконов является слабой механикой, до сих пор эхом отдавались в моих ушах после неудач Черной Горы. Когда же мне выпали такие карты, как Ледяная пасть и Сумеречные стражи, то я вспомнил, что с выходом Большого Турнира (помимо кучи карт с механикой воодушевления) в игре появились новые сильные драконы. Техник Крыла Тьмы и Губитель Крыла Тьмы уже обладали довольно мощными боевыми кличами, а теперь у нас еще и появилась возможность улучшить нашу колоду сильными провокаторами за 4 маны. Помимо сильных существ, отлично борющихся с агрессией на ранней стадии игры, каждая карта в колоде достаточно хороша для дальнейшей синергии с Чучелом. Сильные боевые кличи помогают вернуть контроль над столом, если вы отстаете по темпу; тогда как секрет закрепляет ваше положение и может неожиданно выиграть вам игру, если сработает на драконе с высокой стоимостью. Без сомнений, колода заслужила дальнейших экспериментов.

Колода на секретах.

failНа этот раз я решил собрать вместе всю секретную синергию, которой располагают нейтральные и классовые карты мага. В итоге туда попали Маги Кирин-ТораБезумные ученые, Мистики Кезана и Эфириалы-чародеи, а также по паре копий Раздвоения, Отраженной сущности, АнтимагииЛедяной глыбы и Чучела. Когда мне в стартовую руку заходили сильные карты — такая сборка сносила оппонента, как снежный ком. Но если не удавалось сразу перенять инициативу, то колода не давала нужного эффекта, особенно если против вас разыгрывают много существ. Также, возникали проблемы с захватом контроля на столе: даже с использованием карты Эхо Медива мне не удавалось добрать достаточно карт. Причина — перегруженность колоды секретами, которые не оставляли места для существ. Последней каплей для меня стало отсутствие сильного финишера, в числе которых у меня была лишь скромная парочка Архимага Антонидаса и Ронина (которые, к слову, не очень хорошо себя показали). Задумка провалилась.

Колода на предсмертных хрипах.

passОбдумывая колоду на драконах, я также вспомнил, что самой сильной механикой в игре еще со времен Наксрамаса остается предсмертный хрип. Лучшие «хрипящие» существа имеют не только сильный эффект после гибели, но и обладают приемлемыми для своей стоимости характеристиками. Мне было легко подобрать классические ранние дропы в виде Вкусных зомби и Безумных ученых, а затем добавить в другие слоты самых сильных «хрипунов» в игре. Существа за 3 маны в моей колоде почти отсутствовали, ведь большую часть заняли секреты. В первом варианте колоды я использовал Служителей боли и Серебряных всадников (второй случайно попал сюда из упомянутой выше колоды на рывках). Существами за 4 маны, очевидно, стали Пилотируемые крошшеры. Первоначально, я пробовал использовать Барон Ривендер, Разрушителя чар и Защитника Аргуса. Впрочем, с остальным содержимым колоды думать долго не пришлось: Сильвана Ветрокрылая и Небесный голем стали идеальными шестыми дропами, а Кел’Тузад оказался, как нельзя кстати, в роли финишера. Парочка Волн огня помогали стабилизироваться, после забитого различными мелкими существами стола. Пусть проблемы с почти полным отсутствием существ за 3 маны и не давали мне покоя, сама колода оказалась достаточно надежной, чтобы продолжить работы по ее усовершенствованию.

Недолго думая, я назвал свои архетипы «вуду» колодами, и не потому что они содержат Знахарей вуду (их, к слову, нет), а как отсылку ко всем известным колдовским куклам. Итак, Вуду-Маг и Вуду-Дракономаг начали обретать форму.

separation_hs

Вуду-Дракономаг

be351519b917cb3c0e3d74e758624b53

Эта колода базируется на самых сильных боевых кличах в игре + сильнейшей синергии драконов. Она включает как привычные средства ранней игры (Ледяные стрелы и Вкусных зомби), так и сильных драконов из дополнения Большой Турнир (Сумеречный страж). И в завершение — легендарные Изера и Алекстраза. Колода отлично справляется с ранней агрессией, не уступает позиции на столе Мидренж-оппонентам и составляет серьезную угрозу противнику на поздней стадии. Рассмотрим самые заметные карты, составляющие колоду:

Техник Крыла Тьмы и Губитель Крыла Тьмы.
Эти два существа-не дракона являются визитными карточками любой колоды на драконах, а также имеют одни из самых сильных боевых кличей в игре. Техник имеет лучшие статы среди существ за 3 маны (если выходят с баффом), эффективно противостоят агрессивным существам и размениваются с Мидренж-дропами. Губители же работают как Элементали огня: уже одним боевым кличем они делают размен со слабеньким существом. 5 единиц атаке помогают убивать Изрыгателей слизи, а стоимость 5 маны — как нельзя кстати подходит для розыгрыша вместе с Чучелом.

Продавец закусокПродавец закусок.
Колоде требовалось еще одно существо за 4 маны, и я долго не мог сообразить, какое окажется наиболее подходящим. После того, как я проиграл несколько очень напряженных игр против агрессивных колод, я понял — мне не помешает чуточку больше здоровья, чтобы стабилизироваться к поздней стадии игры.

Сумеречный стражСумеречный страж.
Обожаемый всеми дракончик, пришедший вместе с дополнением Большой Турнир, отлично защищает вас и ваших существ от атак оппонента, какой бы колодой он ни играл. Если же существо словит немоту — волноваться не стоит. Это значит, что когда ваш Изрыгатель слизи выйдет на стол — справиться с ним будет еще сложнее.

Сильвана ВетрокрылаяСильвана Ветрокрылая и Император Тауриссан.
Эти очень сильные шестые дропы, которые уже своим присутствием на столе — кардинально переворачивают игру. Они оба требуют как минимум немоты, а как максимум — ремувала; да и существа обладают статами 5/5, а значит — противник никак не сможет оставить без внимания, что дает этим картам прекрасную синергию с Чучелом. Играть против подобных секретов — настоящая головная боль. А если вам каким-то чудом удастся получить две Сильваны Ветрокрылой, при срабатывании Изерасекрета Раздвоение — можете считать, что победа против контроля вам обеспечена.

Изера и Алекстраза.
Алекстраза — гибкая легендарная карта, которая дает вам как необходимый объем лечения для стабилизации вашего здоровья, выступая против Аггро-колод, так и давление на оппонента, играя против Контроль-колод. Изера же — мощнейшая карта для поздней стадии игры, а также источник преимущества по картам и очень живучее существо на столе.

separation_hs

Игровой процесс

Ранняя игра:
Попытайтесь получить в стартовую руку Вкусных зомбиБезумных ученыхЛедяные стрелы и Техников Крыла Тьмы. Эти карты обеспечат вам уверенный старт и помогут выйти вперед по контролю стола и преимуществу по картам. Если вы думаете, что играете против Хэндлока — стоит оставить Опытного охотника.

Мид-гейм:
К наступлению данной стадии игры — секрет уже должен быть разыгран (не важно, как это случилось: умер ли Безумный ученый или же вы сами его разыграли) и вы готовы получить выгоду, при гибели ваших четвертых или пятых дропов. Кроме того, Губитель Крыла Тьмы поможет на этой стадии игры делать выгодные размены.

Поздняя стадия игры:
Продавец закусок или Древний исцелятор к этому моменту уже должны стабилизировать ваше здоровье в случае игры против Аггро-колод, а битва с Контроль-колодами перейдет к попыткам получить максимальную выгоду от ваших секретов. Если что-то пошло не так — спасительной картой для вас должна стать Волна огня.

Эта колода порой кажется неудержимой, если вам удается заполучить идеально подходящие карты, на протяжение первых 5 ходов. Особенно, когда где-то на этом пути еще и сработает Чучело, дающее вам огромный прирост темпа.

separation_hs

Вуду-маг

2

Ох, и потрепало же эту колоду на ее пути! Сначала, в ней было собрано максимальное число сильнейших «хрипящих» существ в игре. Однажды я даже зачем-то добавил туда Болфа Таранного Щита. Как я уже писал, главная проблема этой колоды была в третьих и четвертых дропах. Что бы я ни добавлял — мне не удавалось создать достаточно надежную колоду, которая помогала бы мне не терять свои позиции во время игры. Какими бы сильными ни были Небесные големы и Кел’Тузад — против агрессивных колод они просто лежали в моей руке мертвым грузом.

Я разобрал колоду и начал думать о том, какие сильные карты могли бы помочь мне занять стол в ранней игре. За вдохновением я обратился к старым гринд-колодам Strifecro. Я вдруг понял, что Просветительницы — отличный третий дроп, особенно если колода использует секреты, а также из глубин моей памяти выплыл Элементаль воды — идеальный четвертый дроп. Также, в колоде нашла свое место Взрывоопасная овца, однако для комбо Вестник рока + Кольцо льда — места так и не нашлось. В итоге — у меня получилась колода, которая вполне боеспособна в долгих матчах. Раннее АоЕ помогает обезвреживать Аггро-колоды и Токен-колоды, а также тянет время против Мидренж-оппонентов. На поздней стадии, вы почти гарантированно получите сильный эффект от срабатывания ваших секретов, что должно дать вам дополнительную мощь для того, чтобы закончить игру. Перейдем к некоторым заметкам касательно карт:

Взрывоопасная овцаВзрывоопасная овца.
Ночной кошмар любой Аггро-колоды. Этот механизм также полезен и в лейте: дополнительные две единицы АоЕ урона будут очень кстати при зачистке стола. Овца отлично работает и с Чучелом в том плане, что большую часть времени вы будете ставить ее на стол, и тут же убивать ее своими руками, минуя срабатывание секрета. Столь мощное оружие для ранней игры, позволяет убрать из колоды неэффективных для Чучела Вкусных зомби, оставляя только дорогостоящих существ.

ПросветительницаПросветительница.
Если вы все еще волнуетесь об играх против Аггро-колод — эта подруга уж точно гарантирует, что вы проживете достаточно долго. Кроме того, она обладает относительно хорошими статами для существа за 3 маны. Если у вас разыграна Ледяная глыба, то она может вылечить вас несколько раз, чего, наверняка, окажется достаточно.

Элементаль водыЭлементаль воды.
Многие подзабыли об этом парне. Все были в таком восторге от Сумеречного стража, и даже не замечают, что элементаль всегда будет существом 3/6, которое может сильно огорчить персонажей с оружием, которых сейчас пруд пруди: охотники, воины и паладины, которые просто-таки заполонили матчи в рейтинге!

separation_hs

Игровой процесс

Ранняя игра:
Против Аггро-колод попытайтесь получить в руку Безумных ученых и Просветительниц. Против Контроль-колод — не жалейте терять третий ход, чтобы взять карты Интеллектом чародея. Не упускайте возможности очистить стол, использовав Взрывоопасную овцу, чтобы подготовить стол для выставления ваших существ.

Мид-гейм:
Выставляйте свои четвертые и пятые дропы, с хода на ход ожидая активации секретов. Сильвана Ветрокрылая и Превращение будут помогать вам справляться с угрозами оппонента, пока вы стараетесь получить контроль стола. У вас есть масса исцеления, если вы играете против Аггро-колоды. Не переборщите с выставлением существ против тяжелых Контроль-колод: всегда помните о картах, которыми противник может очистить стол.

Поздняя стадия игры:
Если вы дожили до этой стадии против Аггро-колоды — то уже вряд ли выпустите победу из ваших рук. Против Контроль-колод — все только начинается, и здесь решать исход игры будут ваши комбинации зачисток стола. Старайтесь выманить оппонента на активацию вашего Чучела, как можно выгоднее для вас.

Вуду-Маг внезапно оказался очень хорош в матчапах с Контроль-колодами. Я не сомневался в силе колоды против Аггро-колод, используя все это исцеление и зачистку стола, но вот смогла ли бы эта колода сражаться на равных с уже сложившимся Контроль-пантеоном, имея в своем распоряжении не особо впечатляющий список карт для поздней стадии — оставалось открытым вопросом. В итоге — оказалось, что небольшое количество ранних существ идет только в пользу: ведь это улучшает вероятность полезного топдека и делает ваши секреты особенно сильными. Мощный набор способов нанести серьезный урон по области помогает получить преимущество по картам и вывести на стол своих финишеров, которыми, кстати, зачастую служат секреты сами по себе.

separation_hs

Заключение

Создавать колоду вокруг одной или нескольких карт — всегда выматывающий процесс. А занятие этим спустя такое короткое время после выхода нового дополнения — только добавляет головной боли. Но, когда видишь, как твое детище таки достигает намеченных успехов, понимаешь, что именно подобные вещи вдохновляют множество людей продолжать играть в Hearthstone, и исследовать безграничные возможности этой игры. Надеюсь, вы тоже заразились энтузиазмом, прочитав статью о том, как я собрал и оптимизировал эти две интересные колоды, использующие Чучело. Хочется верить, что вы возьмете их на вооружение, добьетесь с ними успехов и, в конце концов — выведете эти архетипы на новый уровень, ведь лично для меня Чучело — любимая карта в Большом Турнире. Ну, а пока – удачи в покорении Легенды!

fine

Источник Перевел: DNLK, Отредактировал: fudg3, Оформил: scazy

  • http://vk.com/id241822862 Эшара Дейн

    Если ты получишь чучело с ученого, то ты сразу получишь 2 дроп вместо собственно ученого. Невыгодно.

    • http://facebook.com/profile.php?id=1728778329 Denis Bunegin

      Неправда ваша. Сначала ученый умрет. Сработает триггер хрипа. Поставится чучело, для которого эффекта смерти еще не было. Сработать может Отраженная сущность если ученого убивает эффект существа, например агента ШРУ, так как сначала триггерит боевой клич, убивает существо — выставляется секрет — призывается существо — отраженная сущность копирует существо. С чучелом такого не происходит.

  • http://vk.com/id5730986 Артемий Жданок

    НЕ таскать Ракету иили мистика во времена засилья Секретодинов смерти подобно

    • http://vk.com/id96679641 Станислав Симаков

      Мистик против секретодина, лол.

  • Аноним

    «словоблудливая» статейка

  • http://vk.com/id174118742 Даня Шестаков

    Побольше бы таких авторов! Красавчик! Не слушай нытиков снизу, вечно чем-то недовольны.

  • https://plus.google.com/114659756116456452556 finnn finnn

    Если первая это что то новое для меня,то вторая дека это тот же фриз маг.
    Интересные деки,но тяжелые очень!Комбу с вестником можно впихнуть за место полиморфа и одной овцы или же за место полиморфа и второй волны огня.

  • http://vk.com/id2681566 Дмитрий Хода

    Отличный пост!

  • https://plus.google.com/104706820975129514983 Tomas Suryxj

    Первая выглядит более жизнесособной, хотя явно слабее против агро. Надо бы затестить

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/875205742556467/ Евгений Ада

    говно колоды, потестил пару случайных — винрейт 0 из 5

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/966637523394217/ Roma Coon

    Лол, даже фаерболов нет, сразу в треш. 2 фаербола обязаны быть в любой колоде мага, запомните это.

    • http://vk.com/id75614447 Константин Пашенцев

      Видимо Эхо-маги тебя не выносили ни разу, если так говоришь

Комментарии для сайта Cackle