Здраствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Растахановы игрища начались и игроки наконец получили доступ в одиночный режим.
Как работают Растахановы игрища
Что такое «Игрища»?
Если вы уже проходили приключения «Охота на монстров» или «Поход в подземелье», многое в приключении «Игрища» покажется вам знакомым. Это очень динамичный и увлекательный режим для одного игрока, в котором вам предстоит сразиться с командами-соперниками в серии дуэлей, получая после победы над каждым оппонентом новые карты и способности, усиливающие вашу колоду для «Игрищ». Ваша главная цель — сокрушить все восемь команд-соперников, чтобы стать победителем Растахановых игрищ!
Каждую команду возглавляет легендарный боец. Противников не стоит недооценивать. У них будут идолы, похожие на ваш — всего до 27 различных комбинаций. С каждой выигранной вами дуэлью колода противника тоже становится сильнее, а сам противник — хитрее. В «Игрищах» вам придется выкладываться на 110% — ведь после проигрыша матча вы должны будете начать приключение заново.
Выбирайте своего лоа
В начале «Игрищ» вам нужно определиться со своей командой. Для этого вы выбираете одного из трех идолов, посвященных одному из девяти лоа Растахановых игрищ. У каждой команды три идола, а всего их 27. Выбрав идола, вы получите стартовую колоду из 10 карт, дополняющих его особенности.
Чудеса идолов
Идолы — это мощные алтари, наполненные силой лоа команды. В начале матча они уже находятся на поле, а после уничтожения впадают в спячку на три хода. Уничтожать идола противника, защищая своего — часто мудрое решение: каждый из них обладает очень мощным эффектом, определяющим стратегию пополнения колоды для «Игрищ» и тактику игры.
К мечте — все вместе
Когда Риккар выходит на арену в первый раз, он еще новичок и в колоде у него всего 10 карт. После каждой победы в дуэли вы сможете сделать свою колоду — а значит, и команду Риккара — сильнее! Вы можете пополнять ее картами, которые подходят вашему стилю игры. Кроме того, у вас будет шанс завербовать уникальных (доступных только в приключении «Игрища») существ с мощными способностями или улучшить своего идола. После нескольких побед Риккар уже становится серьезным претендентом на звание чемпиона!
Однако тщательнее задумывайтесь над выбором карт. Карты, которые сначала кажутся не слишком полезными, могут иметь очень привлекательную синергию со способностями некоторых идолов. От правильного выбора карт — то есть от того, насколько хорошо они сочетаются с идолом и другими картами в колоде — зависят ваши шансы на славную победу в «Игрищах».
Несомненно, вы одержите блестящую победу! Пройдя приключение «Игрища» до конца и победив все восемь команд-противников, вы пополните свою коллекцию рубашкой для карт «Гурубашка».
- Принцесса Таланджи и команда Жреца, Зомби Бвонсамди.
- Верховный жрец Текал и команда Паладина, Тигры Ширваллы.
- Капитан Кривоклык и команда Разбойника, Акулы Грала.
- Воевода Вун и команда Воина, Носороги Акали.
- Боевой друид Лоти и команда Друида, Ящеры Гонка.
- Малакрасс и команда Мага, Дракондоры Джан`алая.
- Зул`Джин и команда Охотника, Рыси Халаззи.
- Верховная жрица Джеклик и команда Чернокнижников, Нетопыри Хир’ика.
- Зентимо и команда Шаманов — Лягушек Краг’вы.
Принцесса Таланджи представляет команду Жреца, Зомби Бвонсамди.
Властелины смерти. Жуткие, зловещие, мрачные — от одного их вида мороз по коже. Бвонсамди — это лоа смерти, и несложно догадаться, чего можно ожидать от тех, кто ему поклоняется. Больше всего они любят воскрешать мертвецов и совершать опасные сделки.
Идолы
Каждый раз этот босс будет обладать одним из трех доступных ему идолов. Эти же идолы наряду с идолами других классов будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Завет Бвонсамди – Когда вы лечите противников, они вместо лечения получают урон.
Святилище Бвонсамди – Ваши «Предсмертные хрипы» срабатывают еще два раза.
Фолиант Бвонсамди – После того как вы разыгрываете заклинание, вы кладете в руку случайное заклинание жреца.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Лекарь Кровавого Прибоя – Натиск. Сверхурон: вы кладете в руку 3 заклинания исцеления.
Хранительница Бвонсамби – Боевой клич: полностью восстанавливает здоровье всех существ.
Колдунский служитель – Ваши заклинания стоят на (2) меньше.
Гибельный змей – Предсмертный хрип: призывает 2 случайных существ с «Предсмертным хрипом».
Душегуб – Предсмертный хрип: вы крадете 2 заклинания из колоды противника.
Боевой зомби – Начало матча: вы берете эту карту. Предсмертный хрип: ваше случайное существо получает +1/+1.
Советы по прохождению Принцессы Таланджи
* Каждая колода Принцессы Таланджи построена вокруг синергий, основанных на используемом ею идоле.
* Неважно, насколько силен вражеский идол. Будьте всегда готовы избавиться от него после того, как он вернется на игровое поле.
* Фолиант Бвонсамди. Эта колода построена вокруг генерации новых заклинаний и копирования существ. Она может сгенерировать огромное количество ресурсов почти с самого начала партии, с которым вы уже не сможете совладать. Постарайтесь уничтожить вражеский идол как можно раньше.

* Святилище Бвонсамди. Эта колода основана на предсмертных хрипах. Постарайтесь уничтожать идол каждый раз, как он появляется на игровом столе, потому что с ним Таланджи легко может нарастить огромное преимущество на столе.
* Таланджи – Жрец, поэтому ранний захват стола и агрессивная игра всегда будут вам на пользу.
* Опасайтесь Зелья безумия, поскольку оно уничтожит ваш идол (идолы нельзя перемещать на другую сторону игрового поля). Еще более неприятным заклинанием может стать Святая вода, поскольку с его помощью Таланджи сможет получить в руку копию вашего идола и разыграть его со своей стороны.
* На более поздних итерациях этого босса у него есть множество ремувалов среди всех трех колод. Не тратьте все доступные вам ресурсы, если вы доминируете по столу. Если враг зачистит ваш стол, у вас должна быть возможность создать новый.

Хорошие ребята. Гордые, благородные и, возможно, слегка надменные… Любят громкие заявления и отвечают за свои слова. Сражаются честно, потому что им не нужно нарушать правила, чтобы победить.
Идолы
Каждый раз этот босс будет обладать одним из трех доступных ему идолов. Эти же идолы наряду с идолами других классов будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Ловкость Ширваллы – После того как вы разыгрываете заклинание, выбрав целью ваше существо, вы разыгрываете копию этого заклинания, выбрав целью это существо.
Защита Ширваллы – После того как ваше существо получает несмертельный урон, оно получает «Божественный щит».
Месть Ширваллы – После того как ваш герой получает урон, наносит 5 ед. урона герою противника.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Благословленный – Боевой клич: вы берете заклинания, пока ваша рука не заполнится.
Поборник правосудия – Божественный щит. Сверхурон: получает «Божественный щит».
Искатель славы – Когда это существо должно получить урон, вместо него получает урон ваш герой.
Светобомбистка – После того как исцеляется любой персонаж, уничтожает случайное существо противника.
Церемонимейстер – Начало матча: вы берете эту карту. Боевой клич: снаряжает серебряным клинком.
Ходячий форт – Провокация. Не может получить более 1 ед. урона за раз.
Советы по прохождению Верховного жреца Текала
* Каждая колода Верховного жреца Текала построена вокруг синергий, основанных на используемом им идоле.
* Неважно, насколько силен вражеский идол. Будьте всегда готовы избавиться от него после того, как он вернется на игровое поле.

* Защита Ширваллы. Ожидайте увидеть множество существ с божественным щитом, встретив этот идол. Постарайтесь уничтожать его, как только возможно. Затяжная игра против этого идола может закончится печально.
* Месть Ширваллы. Это самый неприятный идол из всех трех. Соответствующая ему колода построена на нанесении урона своему собственному герою и исцелении одновременно, поэтому готовьтесь получать массу урона на каждом ходу. Пока идол не уничтожен, вам придется копить силы, чтобы избавиться от одного из двух: самого Текала в один ход (следите за своим здоровьем) или его идола.
* Все колоды Текала используют несколько видов оружия, поэтому следите за своим здоровьем и избегайте возможного летального урона.

Грязные мошенники. Даже в соревновании, где нет правил, «Акулы» найдут способ их нарушить. Это не может не впечатлять. Они подлые, бесчестные и жестокие — и это их хорошие качества.
Идолы
Каждый раз этот босс будет обладать одним из трех доступных ему идолов. Эти же идолы наряду с идолами других классов будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Ужас в бутылке – Другие ваши существа получают «Маскировку». Предсмертный хрип: ваши существа получают +2 к атаке.
Пиратская метка – После того как вы разыгрываете заклинание, повторяет его (выбрав ту же цель).
Сокровище глубин – В начале вашего хода вы крадете карту из колоды противника. Она стоит на (2) меньше.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Шеф Лангустье – После того как вы разыгрываете заклинание, вы берете заклинание из колоды. Оно стоит на (2) меньше.
Попугай-талисман – Серия приемов: вы кладете в руку копию каждой карты, разыгранной вами на этом ходу.
Мерзкий плут – Неуязвимость. Начало матча: вы берете эту карту.
Буйный претендент – Натиск. Предсмертный хрип: заполняет вашу сторону случайными пиратами.
Морской мародер – Боевой клич и предсмертный хрип: вы крадете карту из руки противника.
Акулья гарпунщица – Боевой клич: если в руке есть карты, которых не было в колоде в начале матча, их стоимость уменьшается на (4).
Советы по прохождению Капитана Кривоклык
* Этот босс использует множество темповых карт Разбойника. В большинстве случаев вам придется защищаться. Вы должны постараться стабилизировать свое положение на средней или поздней стадии игры, если только ваша колода не окажется еще более темповой и агрессивной.

* Ужас в бутылке – наиболее неудобный из всех идолов, поскольку вы не можете разменивать вражеских существ до того, как их атака увеличится, если только у вас нет массовой зачистки.
* Пиратская метка помогает оппоненту поддерживать темп, уничтожая ваших больших существ дешевыми заклинаниями, удваивая АоЕ эффекты или принося двойные ресурсы.
* Сокровище глубин – самый сильный идол, который крадет ваши собственные инструменты, удешевляет их и оборачивает против вас. В таком матче это цель номер 1 для вас.
*Помните, что зачастую искусственный интеллект ставит в приоритет ваш собственный идол, из чего иногда вы можете извлечь определенную выгоду.

«Носороги» любят что потяжелее. Они всегда готовы без лишних сомнений ворваться в самое пекло. Им нравятся большие шипы, громкая музыка и лютый движ. Нет ни одной проблемы, которую нельзя решить, от души приложившись дубиной.
Идолы
Каждый раз этот босс будет обладать одним из трех доступных ему идолов. Эти же идолы наряду с идолами других классов будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Боец Акали – Атака этого существа всегда равна вашей броне.
Барабан Акали – После того как вы призываете дракона, стоимость драконов у вас в руке уменьшается на (1).
Рог Акали – Выши существа получают «Сверхурон: может атаковать повторно».
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Предвестник пламени – Когда вы разыгрываете дракона, она получает «Натиск», а вы берете дракона.
Люторокерша – Здоровье ваших существ не может быть уменьшено ниже 1 ед. на вашем ходу.
Свинобраз-активист – Существа по обе стороны получают «Провокацию». Начало матча: вы берете эту карту.
Рыжий рокер – Натиск. Сверхурон: вы раскапываете дракона. Если у вас под контролем есть дракон, вы берете все 3 карты.
Опытный гладиатор – Когда вы получаете броню, ее количество удваивается.
Буйный каратель – Боевой клич: уничтожает всех существ противника. Вы получаете 2 ед. брони за каждое уничтоженное существо.
Советы по прохождению Воеводы Вуна
Боец Акали
Первый идол Вуна, Боец Акали – основа колоды, построенной вокруг получения брони. Механика идола довольно проста, но он может быть крайне силен.
Поскольку у Бойца Акали 8 ед. здоровья, его не так-то и просто зачистить. С одной стороны, именно этого вы должны добиваться. С другой стороны, вы можете нейтрализовать угрозу с его стороны другим способом – убрав броню с самого Вуна. Эта задача также непроста, поскольку он использует множество карт для получения этой самой брони: Мастера брони, Проект по вооружению, Блок щитом, Портал: Стальгорн, Уличную бронницу, Защитницу и другие карты. Большая часть идолов не наносят урона в ответ, чего нельзя сказать об этом. Если Воевода Вун сможет набрать большое количество брони, то уничтожение Бойца Акали не будет для вас безболезненным. Чтобы не терять своих существ при разменах, вы должны сбивать броню с Вуна любым доступным способом.
Очень важно отметить, что Боец Акали может атаковать сразу же после возвращения на стол. Именно поэтому задача уничтожения брони настолько важна.
Воевода Вун может призывать больших существ с помощью Тяжелого металла и Геоскульптора Йипа. Последний должен быть для вас приоритетной мишенью для уничтожения. При 10 и более единицах брони с помощью этого существа Вун будет призывать большие дропы каждый ход, что может привести к вашему поражению.
Что касается ремувалов, то такой противник использует точечные инструменты, такие как Оглушить и, конечно же, Мощный удар щитом. Ввиду последнего любая крупная угроза с вашей стороны будет с легкостью уничтожена. Привычных массовых зачисток у оппонента не будет, однако в его распоряжении есть сверхсильное существо Буйный каратель. За 8 ед. маны он полностью зачищает ваш стол, дает Вуну массу брони и сам остается на игровой доске. Начиная с 8-го хода вы обязаны держать в уме возможность появления этого существа и не выбрасывать все возможные ресурсы на стол. После розыгрыша Буйного карателя вы можете действовать более свободно, поскольку других зачисток у Вуна не будет.
Если вы используете агрессивную колоду, то этот матч будет для вас крайне тяжелым. Противник постоянно будет набирать новую броню, и вы не сможете пробиться через нее. Вам придется попытаться пересидеть оппонента, периодически уничтожая его броню и обезвреживая идол. Только после этого вы можете размениваться с остальными существами.

Воевода Вун с Барабаном Акали — это, по сути, Контроль Воин на драконах. Поначалу идол практически бесполезен, но если вы оставите его на столе в поздней игре, то ситуация может выйти из-под вашего контроля.
Каждый разыгранный дракон будет удешевлять остальных в руке Вуна. Если вы знакомы с Императором Тауриссаном, то вы должны знать, насколько силен эффект удешевления карт. Первый дракон появится не сразу, но как только Вун начнет их выставлять, выгода от идола будет нарастать как снежный ком. Поэтому вы обязаны уничтожить идол, чтобы внезапно не потерять контроль над столом.
Поскольку эта колода довольно медленная и наполнена множеством ресурсов, лучшей стратегией в этом противостоянии будет агрессивный натиск. Скорее всего вы не сможете обыграть ее в поздней игре, не только потому что она использует множество тяжелых существ, но и из-за такой карты, как Рука мертвеца. Поэтому не старайтесь доводить дело до усталости и уничтожайте противника еще до появления больших драконов.

В качестве поздней игры колода использует как Смертокрыла, так и Владыку Смертокрыла. Последний особенно страшен из-за массы других возможных драконов в руке противника.
Поскольку это контрольная колода, она использует Потасовку, поэтому не выставляйте на стол все ваши угрозы одновременно. В колоде практически нет точечных ремувалов (за исключением Опустошения и Казни, у которых есть условие использования), поэтому двух-трех серьезных угроз с вашей стороны будет вполне достаточно. Единственный сильный ремувал, которого стоит опасаться в более поздней игре – это Подогреватель толпы.
Также стоит отметить, что в этой колоде нет повторений и есть Казакус. Следовательно, как только вы увидели одну из опасных карт, вы можете не бояться другой такой же.
Также Вун может использовать Рыжего рокера и Предвестника пламени. Обе карты крайне сильны, поэтому вы должны избавляться от них незамедлительно. Рыжий рокер должен нанести сверхурон, а также у противника должен быть дракон на столе для получения полной выгоды, однако это существо приносит хороший темп своему владельцу в любом случае. То же самое касается и Предвестника пламени. Другими словами, держите ваши ремувалы наготове. В более поздней игре Вун способен скомбинировать одно из этих существ с драконом в один ход.
Как видите, эта колода крайне сильна – она располагает огромными ресурсами, рядом ремувалов, может играть от темпа и в затяжную игру с помощью Руки мертвеца. Именно поэтому лучшей стратегией игры будет раннее давление (и уничтожение идола, если игра плавно переходит в позднюю стадию). Вы можете сыграть в долгую игру, только если вы обладаете практически бесконечными ресурсами.

Последняя колода Воеводы Вуна, пожалуй, наиболее слабая из всех. По большей части это Темпо Воин с рядом довольно сомнительных карт.
Рог Акали намного слабее других идолов. У Вуна должно быть существо на столе, оно должно нанести сверхурон другому существу и получить выгоду из возможности атаковать второй раз (теоретически это существо может атаковать вашего, но этот урон не совсем тот результат, которого хочется получить от идола).
Колода использует привычные темповые карты, такие как Злой надсмотрщик, Разъяренный берсерк и Командир ополчения, но также в ней присутствует несколько не самых типовых решений. Например, среди них есть Вожак магнатавров и Врагорез-4000, которые могут атаковать несколько раз за ход с помощью идола, но маловероятно, что вы позволите им сделать это.
Единственное существо, которого вам стоит опасаться, это Вестница смерти. Если противник использует ее на существо с большой атакой при активном идоле, то это существо сможет с легкостью зачистить ваш стол. К сожалению, вы ничего не сможете предпринять, если Вун скомбинирует Вестницу смерти с натиском, однако в остальных случаях старайтесь уничтожать вражеских существ, особенно если Рог Акали собирается воскреснуть.
Еще одно опасное существо – Люторокерша. Ее эффект повторяет эффект Командирского крика, пока она находится на игровой доске. В свой ход вы можете уничтожать вражеских существ как обычно, но в ход противника они всегда будут оставаться с 1 ед. здоровья. Это, опять же, может вызвать у вас проблемы, если противник сможет скомбинировать это существо с другим опасным дропом при активном идоле.
В целом стратегия против этой колоды довольно проста. По возможности уничтожайте Рог Акали и следите за столом врага, не оставляя опасных существ врага вместе с идолом. В остальном этот противник довольно слаб и не должен вызвать у вас серьезных затруднений.

Покатушки на динозаврах. Первая (и самая дикая) команда на игрищах. Громкое, неистовое сборище наездников на динозаврах, которые с легкостью на ходу перескакивают с мегазавра на дикорога, догоняя несчастную жертву.
Идолы
Каждый раз, когда вы будете играть против этого босса, он будет обладать одним из 3 доступных ему идолов. Эти же идолы, наряду с идолами других классов, будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Узы равновесия: В конце вашего хода атака этого существа становится равна атаке вашего героя.
Доспехи Гонка: Когда вы получаете броню, вы полностью восстанавливаете ману.
Метка Гонка: После того как вы призываете существо, оно получает +1/+1.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Астральный ящер – Натиск. Сверхурон: призывает другого Астрального ящера.
Следопыт на дикороге – Натиск. Сверхурон: призывает из колоды существо с наибольшей атакой.
Спасательный крикун – Когда вы получаете броню, вы берёте карту. Она стоит на (2) меньше.
Любимец толпы – Сверхурон: ваш герой получает +10 к атаке до конца хода.
Дух воды – Начало игры: вы берёт это существо из колоды. Предсмертный хрип: Вы получаете 2 кристалла маны.
Зандаларский стрелок – После того как ваш герой атакует, ваши существа получают +2 к атаке. Карты Боевого друида Лоти
Советы по прохождению Боевого друида Лоти
* Убедитесь, что вы подвели свою стратегию игры к идолу, которому вынуждены противостоять. У боссов есть различные колоды, построенные вокруг синергии с ними.
* Доспехи Гонка достаточно просто убрать со стола, поскольку они имеют лишь 3 единицы здоровья, что означает, что вы сможете справиться с ними еще в ранней игре, после чего большинство существ Лоти не буду представлять существенной угрозы.

* Следопыт на дикороге достаточно просто может завершить игру, выставив на поле боя Тирантия или подобную ему угрозу: если ваша игра проходит в спокойном ключе, попытайтесь оставить какой-либо ответ на данную угрозу, если это возможно.
* Попытайтесь завершить игру с оппонентом, имеющим идол Доспехи Гонка как можно быстрее. Очевидно, что Тотальное заражение, сыгранное вашим оппонентом до 10 хода, означает его победу, особенно на поздних стадиях игрищ.

Повелители огня. Вуду — это здорово, но «Дракондоры» хорошо понимают, в чем настоящая магическая сила. Они очень любят огонь. Много огня. Много и сразу. Даже огненные элементали их не смущают. Можно смело заявить, что огонь — это их стихия.
Идолы
Каждый раз, когда вы будете играть с этим боссом, он будет обладать одним из 3 доступных ему идолов. Эти же идолы, наряду с идолами других классов, будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Пламя Джан`алая: Ваша сила героя стоит (0). Когда ваша сила героя убивает существо, вы можете использовать её снова.
Мантия Джан`алая: Урон от заклинаний +1 за каждое заклинание в вашей руке.
Потомок Джан`алая: Когда вы замораживаете персонажа, вы кладёте в руку Ледяной огонь.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Пылающий веер — Начало матча: вы берете эту карту. Боевой клич: улучшает силу героя.
Огнеметательница — После того как вы разыгрываете заклинание, разыгрывает Огненный шар, выбрав целью случайного противника.
Хладомант — Ваша сила героя также замораживает цель. Если цель вашей силы героя – замороженное существо, она уничтожает его.
Рунный страж — Когда замораживается любой персонаж, получает «Урон от заклинаний +1»
Пылальщик — Провокация. Боевой клич: заполняет вашу руку Чародейскими стрелами.
Маг-показушник — Натиск. Сверхурон: вы берёте заклинание из колоды.
Советы по прохождению Малакрасса
* Убедись, что вы подвели свою стратегию игры к идолу, которому вынуждены противостоять. У боссов есть различные колоды, построенные вокруг синергии с ними.
* Колода идола Мантия Джан`алая имеет множество массовых зачисток стола в своём составе, преимущественно дешёвых: Шальная звезда, Чародейский взрыв – которые могут отнять у тебя превосходство над столом.

* Колода идола Пламя Джан`алая сможет бросить вам вызов ещё в начале игры, так что рассчитывайте на затянутую игру. Не забывайте про синергии силы героя и воодушевления.
* Все идолы Малакрасса имеют сравнительно большой запас здоровья и, играя с подобными архетипами, имеющими множество массовых зачисток стола, стоит учитывать, что вы вынуждены будете пропускать ходы и что-либо делать лишь тогда, когда Малакрасс это позволит.
* Не забывайте про Ледяную глыбу! Если вы новичок и не играли много в Вольном формате, вы можете быть неприятно удивлены, когда встретитесь с данным секретом. Вполне вероятно, что с собранной колодой или случайно подобранными картами вы сможете столкнуться с ситуацией, где готовый летал ещё не завершит игру. Играйте соответственно таким обстоятельствам.

Быстрые и беспощадные. Любят зверей больше, чем что-либо и кого-либо. «Рыси» без труда совмещают в своей тактике ведения боя мистические практики и звериную ярость.
Идолы
Каждый раз, когда вы будете играть с этим боссом, он будет обладать одним из 3 доступных ему идолов. Эти же идолы, наряду с идолами других классов, будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Облачение Халаззи — Каждый раз, когда вы призываете зверя, он получает Натиск, Провокацию или Яд.
Охота Халаззи — Ваши существа получают «Сверхурон: Карты в вашей руке стоят на (1) меньше.
Ловушка Халаззи — После того как вы разыгрываете заклинание, вы кладёте на поле случайный секрет Охотника.
Уникальные карты
У каждой команды есть 6 уникальных помощников, которых вы можете встретить только на игрищах.
Кровожадная рысь — Боевой клич: вы берёте зверей, пока рука не заполнится.
Бешеный завролиск — Яд. Предсмертный хрип: наносит 1 ед. урона всем противникам.
Тенебрюхая пантера — Ваши звери получают Натиск. Начало матча: вы берёте эту карту.
Мама Ломама — Боевой клич: Удваивает атаку прочих ваших существ.
Несун — После того как открывается ваш секрет, вы выкладываете случайный секрет охотника.
Тролль-предвестник — Провокация. После того как существо погибает, вы кладёте в руку случайное заклинание Охотника.
Советы по прохождению Зул`Джина
* Убедитесь, что вы подвели свою стратегию игры к идолу, которому вынуждены противостоять. У боссов есть различные колоды, построенные вокруг синергии с ними.
* Несмотря на то, что вы могли подумать, все эти колоды содержат существ, следовательно вам не стоит ожидать какого-то подвоха, с которым многие сталкиваются в Стандарте, играя против Охотников на заклинаниях.
* 
* Не обращайте особого внимания, когда увидите Лук Орлиного рога: геймплей босса становится необоснованно агрессивным. Вам следует целенаправленно исчерпывать его ресурсы, даже если на столе имеется 5 секретов. Сделайте так, чтобы он потратил все свои ресурсы до того, как вы начнете оказывать давление на столе, тем самым вы избежите множества неприятностей.
* Не перестарайтесь, играя против колоды идола Облачение Халаззи: стандартная комбинация Спустить собак +Гиена-падальщица доставит больше неприятностей с баффами от идола.
* Все идолы Зул`Джина имеют сравнительно большой запас здоровья и, играя с подобными архетипами, имеющими достаточно большое количество ответов на угрозы, стоит учитывать, что вы вынуждены будете пропускать ходы и что-либо делать лишь тогда, когда Зул`Джин это позволит.
* Колода идола Охота Халаззи по правилам Hearthstone может иметь до 5 секретов на поле боя. Не забывайте также про секреты Вольного формата(Ловушка с дротиками, Фокус-котус, Схрон).

Скверные, жестокие, всегда готовые впиться зубами в чью-нибудь сладкую плоть. Ради победы они пойдут на все: призыв демонов и ритуальные жертвоприношения — их излюбленные методы.
Идолы
Каждый раз, когда вы будете играть с этим боссом, он будет обладать одним из 3 доступных ему идолов. Эти же идолы, наряду с идолами других классов, будут встречаться вам в начале каждых новых игрищ.
Кровавый союз — Ваши заклинания расходуют здоровье, а не ману.
Темный реликварий — Когда вы сбрасываете карту, призывает случайного демона.
Голод Хир’ика — Когда ваш герой получает урон в свой ход, вместо этого его получает герой противника.
Уникальные карты
Кровавый портал — Когда ваш герой получает урон, вы кладете в руку случайное заклинание Чернокнижника.
Темная провидица — Боевой клич: заполняет вашу руку случайными заклинаниями.
Визжащий нетопырь — Ваш герой неуязвим в свой ход. Начало матча: вы берете эту карту.
Голодный фамилиар — Натиск. Сверхурон: вы сбрасываете карту с наименьшей стоимостью и берете карту.
Злобный некрознахарь — Похищение жизни. Боевой клич: наносит 3 ед. урона всем существам противника.
Прыгуана — Маскировка. Вы можете использовать силу героя любое количество раз.
Советы по прохождению Джеклик
Кровавый союз
Столкновение с Джеклик при поддержке этого идола может быть как безумно легким, так и невероятно сложным, зависит от того, на каком этапе игры вы встретились. Если это один из первых соперников в забеге, то матч будет одним из самых простых, ведь здоровье оппонента сильно ограничено. А вот встреча на позднем этапе забега будет очень сложной, ведь при огромном количестве здоровья оно перестаёт играть важную роль вплоть до конца матча – темп куда важнее.

Колода Джеклик будет представлять собой контроль сборку с заклинаниями и синергией демонов. В основном там ОГРОМНОЕ количество заклинаний, ремувалов и т.д. Будьте готовы к тому, что ваши ранние столы снесут несколько раз, старайтесь играть вокруг Осквернения и Демонического гнева. Джеклик с Кровавым союзом использует Проект по демонологии, так что не тяните с розыгрышем тяжелых существ, разыгрывайте их пораньше или держите пару мелких существ, чтобы сыграть вокруг этой карты.
Что касается набора демонов, они тут представлены во всем разнообразии – маленькие, средние и большие. На столе противника может появиться почти любой демон, все благодаря картам Зов Бездны и Бич судьбы. Вишенка на торте – Эктомантия. Не позволяйте Джеклик иметь большое количество демонов на столе, иначе это заклинание даст ей огромное преимущество по темпу.
Ещё одной проблемой для вас может стать Темная провидица. Эта карта заполняет руку Джеклик случайными заклинаниями (любых классов). Если вы не успели нанести ей много урона, то она сильно обгонит вас по темпу, разыграв огромное количество заклинаний бесплатно. Давление на противника особенно важно в этом матч-апе, ведь именно здесь здоровье – основной ресурс. Опустите его низко и можете не обращать внимание на идол, ведь если Джеклик продолжит разыгрывать заклинания, то лишь облегчит вам задачу.
Тёмный реликварий
Если вы увидели перед собой этот идол, приготовьтесь к хорошей дозе рандома. Каждый раз, когда оппонент сбросит карту, реликварий призовет случайного демона. Это может быть как Кровавый бес 0/1, так и Мал’Ганис. В основном это будут мелкие и средние демоны. Но иногда вы можете проиграть и за 1 ход, если разыгранный Ожог души даст ему огромного демона.
Если некоторые из идолов можно и проигнорировать в первые ходы, то с этим такое не прокатит. 4 единицы здоровья не так уж и сложно снести. И даже на низком уровне сложности, игнорирование идола в пользу лица Джеклик может стать ошибкой.
В колоде есть множество карт, работающих на синергию сброса (Библиотекарь Темнолесья, Воющая тварь, Безрассудный тролль, Страж ужаса) и даже задача – Жертва Лаккари. Не переживайте за нее, случайно призываемые демоны доставят вам больше хлопот, к тому же Джеклик может сбросить свою награду за выполнение задачи – такое случается достаточно часто.
При этом в колоде почти нет АоЕ заклинаний. В сборке есть Пронзительный вопль (несколько копий), но нет других характерных для Чернокнижника заклинаний. А вот если игра затянулась, то вам следует играть вокруг Смертокрыла. Либо уничтожьте соперника до 10 хода, либо придержите коней, чтобы не потерять стол без возможности восстановления.
Воющая тварь – ваш помощник в этом матче. Вы можете быстро снести идол и затем заставить оппонента сбросить несколько карт. Пускай вы и можете случайно призвать сопернику Посудного голема, попадание по другим картам со сбросом или с синергией сброса сильно вам поможет.
Что касается уникальных карт Растахановых игрищ, Джеклик с Тёмным реликварием использует Голодного фамилиара. Это существо реализует ранние перевороты темпа, если выходит на стол при целом идоле. Помните о сверхуроне, не выставляйте существ с 2 единицами здоровья, это может также обыграть и Пронзительный вопль. Злобный некрознахарь – мощная угроза в середине игры, не только способная зачистить весь ваш стол и восполнить Джеклик много здоровья, но и представляющая собой крупную угрозу на столе. Вокруг этой карты тяжело играть, просто надейтесь, что ее нет в руке, или не держите мелких существ на столе.

Колода с этим идолом выстроена вокруг нанесения урона собственному герою. Пока идол стоит на столе, любой урон, который Джеклик наносит себе в течение своего хода, получает ваш герой.
Что касается идола, к нему нужен гибкий подход. В начале забега вам нужно снести его как можно раньше, вы не можете позволить себе впитывать так много урона, обладая небольшим запасом здоровья. На поздних этапах забега можно слегка расслабиться – у вас будет достаточно здоровья, чтобы не думать об уроне по вашему герою и сосредоточиться на контроле стола.
Колода Джеклик очень круто играет, пока идол не разрушен, но все меняется, когда вы сможете его уничтожить, ведь Джеклик придется разыгрывать карты, наносящие ей урон. А что ей остаётся делать, если вся колода состоит только из таких карт? Вы можете извлекать из таких вражеских карт дополнительную выгоду. Например, разменяться со Стражем гнева крупным существом или заклинанием с большим уроном или оставить на столе Подпольного аптекаря при уничтоженном идоле.
Если вы посмотрите на свою коллекцию в поисках карт, наносящих урон, то найдете их все в колоде Джеклик. Кобольд-библиотекарь, Огненный бес, Грубый гомункул, Владыка преисподней, Взрывной дух, даже более неожиданные карты, такие как Древняя тень и Подрывница. Как вы понимаете, без идола Джеклик прикончит себя довольно быстро.
Будьте аккуратны в средней стадии игры, сборка использует Злобного некрознахаря – переворот стола и лечение обеспечены. Не стоит гнаться за скорейшим уничтожением соперника. Уничтожайте идол, контролируйте стол и идите к победе. К тому же, некрознахарем лечение не ограничивается – с таким количеством карт, наносящих урон, наличие Оберегов: малый аметист очевидно.
Помимо Злобного некрознахаря, в колоде есть и другие АоЕ карты: Адское пламя, Могучий абиссал, Жуткий инфернал. Играйте вокруг АоЕ на 3 урона, так как у Джеклик будет несколько таких карт.
Зентимо — лидер команды Шаманов — Лягушек Краг’вы.

Идолы
Каждый раз, когда вы встретите Зентимо, он будет противостоять вам вместе с одним из своих святилищ. Эти святилища входят в тот же список, из которого выбираете вы перед началом игрищ.
Милость Краг’вы — ваши заклинания стоят на (2) меньше.
Приманка Краг’вы — когда вы разыгрываете карту с перегрузкой, ваши существа получают атаку в количестве перегруженных кристаллов.
Дар морей — ваши боевые кличи срабатывают ещё 2 раза.
Уникальный карты
Вот список тех уникальных карт Растахановых игрищ, которые вы встретите в матчах с Зентимо!
Кавалеристка — Боевой клич: Вы раскапываете заклинание. Если на вас действует перегрузка, вы берете все 3 карты.
Глубинный ныряльщик — Начало матча: вы берете эту карту. Боевой клич: ваши кристаллы маны освобождаются от перегрузки.
Толстожаба — Боевой клич: наносит 3 ед. урона случайному существу противника. Если оно умирает, эффект повторяется.
Перегруженный тотем — После того как вы получаете перегрузку, наносит 2 ед. урона всем существам противника.
Нага-языковед — Боевой клич: перегружает 3 кристалла маны противника.
Вестник войны — Натиск. Сверхурон: вы кладете в руку 3 случайных заклинания Шамана.
Советы по прохождению Зентимо
Как и с другими боссами, многое зависит от святилищ, особенно на поздних этапах игрищ. Приманка Краг’вы и Дар Морей удобны для вас, так как обладают небольшим количеством здоровья, и их легко уничтожить. А вот Милость Краг’вы обладает аж 10 ед. здоровья, что делает это святилище особенно опасным на ранних этапах, когда вам трудно его убрать, а босс начнет наращивать давление и извлекать выгоду из святилища очень быстро.
Основная стратегия

Милость Краг’вы — самое неудобное святилище с 10 ед. здоровья. Метка Охотника, Равенство или Ошеломление — отличные ремувалы, которые стоит поискать в муллигане.
Приманка Краг’вы — с этим святилищем справиться легче, чем с остальными. План игры не меняется.
Дар Морей — еще одно хитрое святилище, которое помогает боссу быстро захватывать стол. Вам потребуется много АоЕ вместо направленных ремувалов, чтобы выстоять.
Играя агрессивной колодой, вам нужно справляться с вражеским столом и использовать карты вроде Фал’дорайского странника, чтобы удерживать свой. Колода противника не использует много тяжелых карт, но опасайтесь Страшного вуду — эта карта порой может наделать бед.
Перевели: Gunfingers, Temiaj, wildstorm
Отредактировал: sadhappy Оформил Naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|
















































Советы по прохождению Воеводы Вуна











































Советы по прохождению Джеклик










Советы по прохождению Зентимо




















