Вместе с очередным обновлением игры открылась очередная глава Книги героев, которая на этот раз повествует о жизненном пути Гарроша. В целом геймплей Книги героев не так сложен, но некоторые противники могут вызвать затруднения.

Знакомьтесь с подробным описанием всех 8 боссов и тактикой игры против каждого из них.

Испытание 1: Великая Мать Гейя

Первые несколько боссов не должны вызвать у вас никаких затруднений. Великая Мать Гейя — очень легкий противник. Ее сила героя практически ей не помогает, а колода состоит из несинергирующих элементалей и нескольких заклинаний Шамана. В ее арсенале также есть одностороннее Исчезновение — Свежий взгляд. Впрочем, эффект удешевления полностью нивелирует выгоду карты, поскольку пользы от затягивания партии Гейя извлечь не может.

Ваша колода будет сильнее как минимум за счет уникальных существ с завышенными характеристиками. Просто играйте в темп, оружие поможет с разменами. Орочий топор очень полезен против Дождя из жаб.

Испытание 2: Регар Ярость Земли

Также легкий противник, который играет колодой Тотем Шамана. Его главный недостаток в том, что сила героя находится на автоприменении. Забавно, что большинство существ в вашей колоде имеют нечетную колоду, из-за чего Тотем четности большую часть времени стоит без дела, а Тотем нечетности бесполезен вне зависимости от того, работает его эффект или нет. Регар не может играть в темп из-за силы героя, поэтому сидит без дела до 4 хода, а из зачисток у него только две Грозы.

Ваша колода на этот раз станет потяжелее, и в ней затесается какая-то невероятная версия Командира Песни Войны, которую можно смело играть в темп на 2 ходу. В этом бою вы обзаведетесь улучшенной силой героя на броню, однако она вам не понадобится. Лучше потратить ману на существ, пока противник будет бездействовать. Зачищайте тотемы, чтобы не наткнуться на тотемные баффы, и вы легко победите.

Испытание 3: Подземная королева Царжет

Царжет играет скопищем разнообразных паучьих яиц и существ Плети, при этом эффективных активаторов яиц у нее нет, не считая Поганища. В ее колоде также есть несколько заклинаний Рыцарей смерти, которых стоило бы опасаться, но навряд ли она успеет воспользоваться чем-то кроме Уничтожения.

Ваша колода стала агрессивнее: появились Разъяренные берсерки и Кор’кронские воины. Также вам дадут сверхсильного Варока Саурфанга. Он хорош и сам по себе, и отлично сочетается с новой силой героя.

Как и принято в Hearthstone, противник отличается «особым интеллектом» и почему-то не использует силу героя, когда это возможно. Вместо того, чтобы убивать ваших существ, Царжет в первую очередь выставляет своих. Поэтому вы смело можете разыгрывать существ с 2 ед. здоровья по кривой маны или использовать силу героя. На яйца лучше не обращать внимания, а вот паучки помогут разогнать Разъяренного берсерка, если вы воспользуетесь силой героя или у вас уже будет выставлен Ордынский бронник — аналог Мастера брони.

Испытание 4: Опаляющий элементаль

Пожалуй, первый противник, который хоть что-то сможет вам противопоставить, если ему повезет с призывом элементалей. Колода Опаляющего элементаля достаточно интересна: в ней есть аж 7 Порталов элементалей, которые очень неудобно обходить, поскольку они могут призывать Элементалей земли (пусть и ослабленных, но с провокацией). Помимо них он использует несколько Пламенных элементалей, Поджигателей, Выбросов лавы, Всплесков лавы и Волну огня в 3 копиях. Пламенные элементали и Всплески лавы опасны из-за синергии с силой героя, которая автоматически применяется в начале каждого хода. Также под конец стоит опасаться Огненных великанов. Из добора у босса есть уникальное Пламенное сердце.

Ваша сила героя улучшится, и батраки теперь действительно готовы вкалывать. Они станут вашей основной ударной силой в этой игре. Постарайтесь каждый ход прожимать силу героя — вы должны по максимуму размениваться в этой партии, чтобы не терять стол от Испепеления в связке с мелкими элементалями. Порталы — цель номер 1, поскольку их предсмертные хрипы дадут вам очень много выгоды. С ними легко справится Орочий топор, а если была призвана провокация — Запугивание.

Вам выдадут Башню с припасами, но она довольно бесполезна — лучше лишний раз нажать силу героя. Также в вашей колоде затесались сразу три легендарных героя: Вол’джин, Рексар и Тралл. Первый также поможет справиться с одним из порталов, а Рексар и Тралл просто хороши за свою ману. Если грамотно зачищать вражеский стол, то проблем не должно возникнуть даже при плохом заходе карт.

Испытание 5: Вождь Кэрн Кровавое Копыто

Бой с Кэрном довольно прост. У него в колоде практически нет ранней игры, а сам он пытается играть Таунт Воином с очень плохими провокациями. Из ремувалов у него есть Казнь, Тропа войны и Потасовка. Из поздней игры стоит отметить бесполезную Всадницу на кодо, которую Кэрн не может активировать сразу, потому что сила героя срабатывает автоматически в начале хода. Единственная сильная карта, Бейн Кровавое Копыто, в одиночку никак не спасает своего отца.

Гаррош наконец-то сможет заполучить в руки свой Кровавый Вой, хоть и только на 6 ходу. Смело используйте его для прямого урона. Также вам выдадут Улучшение! и Капитана Зеленямса, которых лучше сохранить для этого оружия. Из существ у вас будут все те же дропы с завышенными характеристиками, что и в предыдущих партиях.  Мощь Адского Крика — идеальный финишный бафф. Кэрн активирует его специально для вас своей силой героя.

Испытание 6: Джайна Праудмур

Джайна, пожалуй, самый сложный противник этой главы. Вы не сможете так просто пробиться к ней, а ее поздняя игра невероятно сильна, во многом благодаря силе героя. У нее также есть и неплохие дешевые дропы, которые доставят проблем из-за Ворот Терамора на столе.

Первый опасный дроп — это Триклинательница. В этой партии вы должны сохранять ваш стол любой ценой, поэтому подставляться под усиленную Снежную бурю или любое из заклинаний за 1 маны ни в коем случае нельзя. Следующая угроза — Верховный маг Кейлек. Если еще не вышло ни одной Снежной бури, лучше сразу же убить его. И самое опасное, что может выставить Джайна — это Шандриса Оперенная Луна. Она всегда играет эту легендарку на 7 ходу, если она есть в руке, поэтому следите за позиционированием существ: ставьте самых слабых по краям. А вот Посох Антонидаса она не успевает реализовать, поскольку кто-то из вас уже мертв к этому моменту.

Ваша колода — Пират Воин с не самым лучшим набором пиратов. В стартовую руку ищите Боевой якорррь, Вол’джина, а также 1-2 дропы (с ними можно оставить Разбойницу-парашютистку). Несмотря на кажущуюся бесполезность силы героя, ее нужно использовать с первых же ходов, иначе вы просто не сможете биться за стол, когда Джайна начнет выставлять опасных существ. Лучшая карта, которую вы можете найти в первой половине партии — Вол’джин. Разменявшись с целыми воротами здоровьем, он принесет вам очень много темпа.

Поскольку Джайна не будет размениваться с вашими существами, если не сможет их добить, она нанесет вам достаточно много урона, пока вы будете бить ворота (от 10 до 15 ед.). Если в дальнейшем вы упустите стол хотя бы на 1 ход, то рискуете моментально погибнуть. Избежать этого поможет Бейн. Если же есть выгодные размены, которые она обязательно сделает, добить ее существ минуя ворота поможет Рисковый шкипер или Возмездие.

Когда вы начнете наносить урон непосредственно Джайне, следите за вашим взрывным потенциалом. Ее здоровье и так будет подорвано хрипами ворот и стражников, а у вас в колоде есть несколько рывков и оружие.

Испытание 7: Принц Андуин Ринн

В этой битве как у вас, так и у Андуина будут максимально простые колоды. Жрец играет колодой на баффах с Клериками Североземья и Прилежными учениками. У вас будет обычная сборка Темпо Воина с Претендентками Боевого Молота и Громилами Гуртога.

Основной интересный момент партии связан с Божественным колоколом, который находится на вашей стороне поля. Благодаря натиску, который он даст вашим существам, вы сможете моментально избавляться от всех существ Андуина, и тот не сможет вовремя и эффективно реализовать баффы. Сам Андуин каждый ход будет бить по колоколу своим молотом, нанося урон вашим существам, но колокол снова будет активен на вашем ходу.

Постарайтесь найти в стартовую руку Командира Песни Войны, Костеглода-буяна и Претендентку Боевого Молота, чтобы не дать Андуину занять стол. В лейтгейме лучше как можно чаще использовать удешевленную до 5 маны силу героя для нанесения урона. В остальном же обычная темповая игра с максимумом разменов приведет вас к победе.

Испытание 8: Тралл

Еще один непростой бой наряду с Джайной. В этом противостоянии вы сможете экипировать Кровавый Вой уже за 3 маны, но и Тралл недалеко ушел от вас со своей силой героя. Он обязательно будет использовать ее при первой же возможности (не всегда на 4 ходу из-за перегрузки), и тогда начнется гонка за летальным уроном. В его колоде очень много больших элементалей, есть несколько источников исцеления, а из зачисток — Гроза и Землетрясение. В этой партии он вполне может перебороть вас по ресурсам, именно поэтому так важно извлечь максимум взрывного урона из Кровавого Воя.

В середине партии вас лишат первой силы героя, когда вы выполните задачу по убийству вражеских существ и попадете под порчу. Новая сила героя, несомненно хороша, вот только вашу колоду заполонили бестолковые последователи древних богов, причем их не так уж и много. Поскольку Тралл играет много провокаций, выполнить задачу придется так или иначе, поэтому старайтесь использовать Кровавый Вой для взрывного урона по максимуму, а существ убирайте с помощью ремувалов. В начале пригодится Нефритовый роевик, которого можно баффнуть Сенсеем Тьмы, если не атаковать двойкой на 3 ходу. Тогда у вас будет отличный размен против Духов дикого волка или Составителя конспектов.

Тралл тоже не будет забывать бить вас по лицу, хотя в первую очередь он всегда разменивается. Из дополнительного взрывного урона у него есть только Элементали огня. Важно отметить, что при выполнении квеста ваше здоровье восстановится полностью (эффект, описанный в награде, неверный). Но не стоит затягивать партию — чем быстрее вы реализуете больших существ, тем больше шансов будет добить Тралла, пока он не успел реализовать зачистки и исцеление. В лейтгейме нужно постараться найти Идол И’Шараджа, а потом скопировать его здоровье Безликими яростнями. Этого должно хватить, чтобы добить противника.

Спасибо за внимание и успешного прохождения!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost