Недавно Blizzard выпустила большой балансный патч для всех основных режимов Hearthstone. И пусть в первую очередь обновление нацелено на нерфы Стандарта, и Поля сражений настигли существенные корректировки баланса. Далее разбираемся, что изменилось на Полях сражений и как это повлияет на мету режима.
Изменение брони героев
Количество брони нижеперечисленных героев было изменено.
- 1-й уровень (0 брони): Ал’акир, Алекстраза, Мурлок Холмс, Лоскутик.
- 2-й уровень (2-5 брони): Вестник смерти Черношип, Джордж Падший, Ини Штормоверть, Сайлас Новолуний, Тамсин Роум, Вол’джин, Зирелла.
- 3-й уровень (3-6 брони): Посол Фаэлин, Кариэль Роум, Смертокрыл, Элиза Звездочет, Король воров Вихлепых, Лорд Баров, Джандис Барова, Майев Песнь Теней, Малигос, Ноздорму, Пират Глазастик, Рено Джексон, Дрыжеглот, Сэр Финли Мрргглтон, Снид, Зефрис Великий.
- 4-й уровень (4-7 брони): Танцор Дэрил, Укротитель ящеров Бранн, Королева Азшара, Рагнарос, И’Шарадж.
- 5-й уровень (5-8 брони): А.Ф.Ка, Нави’ла, Галакронд, Серокрон, Иллидан Ярость Бури, Вечная Токи, Мистер Бигглсуорт, Раканишу, Крагг Поднебесный, Тесс Седогрив, Смотритель.
- 6-й уровень (6-9 брони): Капитан Юдора.
- 7-й уровень (7-10 брони): К’Тун, Тавиш Грозовая Вершина.
Изменения в броне ранее были не самым важным фактором, но с последним глобальным патчем все изменилось. Теперь количество брони героя, а точнее уровень брони, на котором он находится, влияет на предложенные герою квесты. Награды всегда будут одинаковые, а вот цифры сами квестов меняются. Персонажам совсем без брони достаются квесты сложнее, а с большим количеством брони — проще.
Поэтому герои с высоким количеством брони стали значительно сильнее и успешнее после выходов квестов, чем были до этого. Интересно, что есть и несколько персонажей без брони вовсе, которые ранее были слишком слабыми из-за трудно выполнимых квестов. Примеры — Майев Песнь Теней и Галакронд. Теперь разработчики перенесли их на 3 и 5 уровни брони соответственно.
Среди изменений в броне особое внимание обращают Лорд Баров и Элиза Звездочет, которые были сильными и с меньшим количеством брони. Теперь это топовые персонажи с огромным потенциалом.
Король воров Вихлепых
Очень серьезный нерф героя, поскольку теперь ломается его кривая. Ранее Вихлепых чаще всего улучшал таверну до 3 уровня в ход с 5 монетами, а на 6 монетах раскапывал квест и использовал силу героя за 6 маны. Теперь он этого сделать не сможет, если не продаст существо, купленное на первый ход. Сделать это можно только в случае, если зашли Бродячий кот, Продажементаль, Коллекционер раковин или Надраиватель. В остальных случаях золота не хватит.
Не так критично, но все же неприятно, что Вилхепых и далее будет использовать свою способность не так часто и не так быстро из-за повышения стоимости.
Где по уровню силы окажется Король воров Вихлепых после нерфов — пока что трудно сказать. По крайней мере теперь он начинает с 3-6 брони, что даст ему квесты полегче. Не рекомендуем пикать этого героя в лобби, где нет хотя бы трех типов существ с токенами или Надраивателем (звери, элемы, наги и пираты).
Изменение существ
Дракон Пустоты, Надзиратель Легиона и Янтарный страж — три новых существа, которых Blizzard ослабила. Пожалуй, серьезный удар получил только Надзиратель Легиона — +1 здоровье для всех существ, это много при условии, как много теперь у демонов синергий пожираний. Нерф в первую очередь затронет начальную стадию партий, когда эти бонусные характеристики особенно критичны. Демонами все еще можно играть что в начале, что в лейтгейме. Надзиратель Легиона хорош, но это не основополагающая карта стратегии.
Нерфы Дракона Пустоты и Янтарного стража еще менее ощутимы. Да, со старта станет чуть сложнее из-за недостающих характеристик, но в целом новые драконы все еще будут выполнять свои основные функции — баффать характеристики другим драконам. С хорошим заходом со старта драконами все еще можно уверенно играть, а в мид и лейтгейме Дракон Пустоты и Янтарный страж в большинстве ситуаций продаются.
Есть и баффы. Сильнее стали Лавовый скрытень, Праздноменталь и Йо-хо-хогр. Тут еще меньше интересного, поскольку чуть лучше стали только стартовые характеристики. Пожалуй, самое важное то, что теперь тир-2 существа стали чуть сильнее в вакууме, а значит можно чаще пользоваться классической кривой и покупать тир-2 угрозы в течение ходов с 5, 6 и 7 монетами.
Но проблема, скорее всего, сохранится: большинство тир-2 существ достаточно слабые и ситуативные, так что по силе они близки к тир-1 и далеки от хороших тир-3 существ. Поэтому долго оставаться на 2 уровне таверны — всё еще невыгодно. Нужно или как можно быстрее брать тир-3, или дольше сидеть на тир-1 и проскакивать 2 таверну за 1-2 хода.
Изменения квестов и наград
Очередной фикс заданий и наград за них. Разработчики активно ищут баланс, стараются убрать имбалансные и слишком слабые награды, а также слишком сложно и слишком просто выполняемые задания. Посмотрим, получится ли.
Три изменения квестов, достаточно закономерные, хотя их может быть недостаточно. Задание на золото действительно слишком простое и разумно, что его так серьезно нерфят. Ведь все игроки всегда тратят все золото за ход, не прикладывая особых усилий. Поэтому этот квест выполняется автоматически с покупкой существ, улучшениями и обновлениями таверны. Может быть, требование потраченного золота должно быть еще выше.
Задание на обновление таверны очень сложное, потому что это то, что никто не хочет делать в начале и середины партии. В идеале вовсе не обновлять таверну до ходов с 10 монетами. Поэтому нам кажется, что квест стоит сделать еще проще или переработать. Пока что выполнить его очень сложно, если, конечно, не потратить все золото на ход для обновления. Но часто это плохой план.
Задание на гибель союзных существ — еще один квест, который выполняется пассивно без каких-либо усилий. Нужно, чтобы он стал чуть сложнее и требовал собрать стол с большим количеством предсмертных хрипов и перерождений.
Blizzard баффнула две награды и понерфила одну.
Крошечные приспешники — отличный пассивный эффект, который часто просто выполнить. Эта награда не приведет вас самостоятельно в топ-1 лобби, но даст серьезное преимущество в мидгейме, так что вы сможете почти наверняка взять топ-4 лобби. Особенно выгодно брать Крошечные игрушки, если в лобби есть драконы и механизмы — у этих рас много божественных щитов и синергий с существами низких тиров. Обращайте внимание на Крошечных приспешников — награда и раньше была неплохой, а теперь стала сильнее на 50%.
Второе я — все еще ужасная награда, которую мы не рекомендуем брать ни при каких условиях. Бафф слишком ситуативный, вы не сможете стабильно наращивать характеристики существ на столе и бороться с другими композициями даже в мидгейме.
Посох Созидания был хорош преимущественно с Таресгосой. И то брали его только в случае, если с наградой шел простой для выполнения квест, который можно сделать пассивно. Ничего не изменится и сейчас: разница между 15 и 12 статами не такая уж значительная.
Мы не знаем, насколько сложнее и легче теперь получить эти награды. Но знаем, что Украденное золото, Зеркальный щит и Дымящийся ствол все еще хороши, если зайдут с простым для выполнения квестом по требованиям. Рекомендуем и Окровавленную руку, если в лобби есть механизмы.
Злопастности и Бирюзовый тигровый сапфир — ситуативные награды, вокруг которых нужно построить специфичный стол, чтобы они работали. Хорошо, что награды теперь легче получить, но обращайте внимание на доступные типы существ в лобби и общую ситуацию на столе. Эти награды далеко не автопик в любой ситуации.
Что интересного вы заметили в новой мете Полей сражений? Какие стратегии, герои и квесты самые сильные? Делитесь вашим опытом в комментариях.
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost





























