Вступление

Привет, ребятушки. Сегодня я хочу поделиться с вами своей личной версией Малилока, которая сильна не только на турнирах, но и в Ладдере. Это одна из самых сильных колод на данный момент!!!

Те, кто знакомы со мной, знают, что Малилок – моя самая любимая колода, так как в ней есть и контроль, и сильные существа, и сильный финишер.

Чернокнижник сам по себе очень хороший класс, потому что оппоненту достаточно сложно определить, каким именно архетипом вы играете (а их существует достаточно много): Хэндлок, ОТК-Лок, Рено Лок (новый архетип), Зоолок/ДемонЗоолок, Малилок, а также всевозможные Хобгоблин-деки, Фейслоки, колоды на Конях Погибели и прочее.

Только у Чернокнижника есть такое количество архетипов колод. Каждый из них уникален и требует особой стартовой руки.

После выхода Большого турнира актуальность данной колоды резко упала, так как Секретодины (как будто запрещают играть другими классами) вызывают большие трудности. Но с выходом нового приключения в колоду была добавлена новая карта – Черный археолог. Археолог полностью устранил главный минус Малилока – слабый старт.

98Давайте начнем с очевидного. Те, кто уже знакомы с этой колодой, могут заметить, что она отличается от тех, которые вы видели раньше. Не пугайтесь, сейчас мы все разберем.

линия

Карты, от которых я отказался:

Второй Ожог души. На самом деле до последнего обновления я играл с двумя копиями этой карты, но на данный момент я заменил один Ожог души на Черного археолога, чуть позже я объясню почему.

Главарь банды бесов — карта хорошая, но в текущей мете ничем нам не поможет, так как легко умирает от Серебряного клинка, Укуса смерти, любого существа Друида и пр.

Бес-пощадный взрыв. Ужасная карта из-за своей рандомности. Часто наносит меньше урона, чем нужно. Это может стоить нам проигранной партии. Также контрится самыми популярными картами в текущей мете, а именно: Размах, Освящение, Спустить собак (про комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак я вообще молчу). В моей версии Малилока достаточно контроля и ремувалов, поэтому данная карта нам не нужна.

Железноклюв. Да, бывают моменты, когда немота нам необходима. Но отсутствие Железноклюва не критично, так как с забаффаными существами мы справляемся с помощью Опытного охотника, Черного рыцаря или Вытягиванием души. Единственная карта, которая вызывает у нас проблемы – это Сильвана Ветрокрылая Вертокрылая. Обычно стол за нами, а выход этой барышни может создать нам проблемы и серьезно замедлить игру.

Ледяная пасть. Многие драконо-колоды пытаются использовать эту карту, но в нашем случае она неуместна, так как она предназначена для колод, которые пытаются выживать. А мы же с вами будем играть более агрессивно и диктовать свою игру.

линия

Разбор основных карт:

Черный археолог. Существо 2/2 за 2 маны со способностью Выслеживание. Черный-археолог-150x225Эта карта ЧЕРТОВСКИ хороша именно в Малилоке, так как мы получаем просто шикарный темп в начале игры, а также мы имеем возможность в зависимости от ситуации выбирать нужную нам карту.

Эй, так она же нам дает бесполезную карту за 1 ману, зачем оно нам?
Для начала я объясню вам саму механику этой карты. Она дает нам возможность выбрать из существ и заклинаний(!) за 1 ману, как классовых так и общих.

Давайте я перечислю все хорошие карты, которые можно получить таким образом:

Лик тлена. Преимущества в этой колоде данной карты просто огромные. Можно зачищать стол в начале игры от мелких существ, комбинировать с Лазурным драконом или с Малигосом.

Ожог души. Именно из-за наличия Черного археолога я решил убрать вторую копию Ожога души из колоды, так как мы часто имеем возможность достать его сами.

Переполняющая мощь. 4/4 за 1 ману всегда будет цениться как для убийства сильного существа, так и для комбинации с Пламенем Тьмы.

Порча. Более ситуативная карта. Но она может помочь нам справиться с сильным существом противника.

Демон Бездны. Хорош против ранней агрессии. Также способен защитить в нужный момент Императора Тауриссана.

Огненный бес. Может задать темп, так как 3/2 за 1 ману – это хорошая карта, даже если вы поставите ее на 2-3 ход.

Бранящийся сержант. Отличная карта сама по себе. Она позволит нам выгодно размениваться с существами противника. Также не забываем о самом главном предназначении – Опытный охотникБранящийся сержант или Бранящийся сержантПламя Тьмы.

Вкусный зомби. Я думаю, что вы сами понимаете, как эта карта поможет нам в ранней игре.

Заводной гном. Существо 2/1, которое после смерти может дать нам полезную деталь:

Хороших карт за 1 ману больше, чем плохих!

Бен Брод в своем Твиттере сообщил, что шанс «раскопать» классовую карту в 4 раза выше, чем нейтральную.
332

Мы рассмотрели примеры карт, которые можно добыть из Черного археолога. Но давайте же представим его реальное применение:

1 ход – пропуск
2 ход – Черный археолог / Черный археолог + Монетка + существо за 1 ману
3 ход – способность героя + существо за 1 ману / существо за 3 маны

А теперь я для примера покажу, как выглядели ходы Малилока до появления этой карты:

1 ход – пропуск
2 ход – бомба / пропуск
3 ход – существо за 3 маны (если есть) / пропуск

Мы знаем, что играя Черного археолога в начале игры мы, не теряя карт, получаем ранних существ, а также выбор карты, которая будет нам более выгодна. В поздней игре мы можем найти ответы на угрозы или же достать нужный нам для победы Ожог души или Лик тлена, который также поможет нам перебрать колоду.

Обратите внимание на эту карту. Она является очень значимой в этой колоде!The-Black-Knight-150x225

Черный рыцарь. Я люблю эту карту. Ее никто не ожидает и она способна лишить вашего оппонента любых шансов на победу. Именно в этой колоде он хорош тем, что даже если для него не найдется целей – многого мы не потеряем, так как у нас всегда много карт в руке и всегда есть что играть.

Описывать остальные карты особого смысла я не вижу, так как все довольно очевидно. Мы используем карты с наилучшими показателями характеристик и карты  с максимальной эффективностью. Вкусный зомби, Техник Крыла Тьмы, Сумеречный дракон, Сумеречный страж, Губитель крыла тьмы – это лучшие нейтральные карты за свою стоимость. Их минус лишь в специфике использования.

Для максимальной эффективности этих карт мы должны соблюдать их требования, а именно:
— Наличие в руке дракона;
— Большое количество карт в руке.

Все это отлично вписывается в задумку колоды, так как мы имеем возможность использовать способность героя, которая будет выполнять все условия для раскрытия потенциала карт.

линия

Что собой представляет данная колода?

  1. В колоде очень сильные существа, которые имеют преимущество в схватках с существами оппонента (в большинстве случаев).
  2. Мы постоянно перебираем колоду за счет нашей способности героя или за счет таких карт как Лик тлена, Лазурный дракон. Это дает нам возможность найти ответ на любую угрозу и играть наилучшие карты.
  3. Очень хороший контроль за счет Лика тлена, Темной бомбы, Опытного охотника, Адского пламени, Пламени Тьмы, Губителя Крыла Тьмы, Вытягивания души, Черного рыцаря.
  4. Сильный финишер с потенциальным уроном в 34 единицы (Малигос + Ожог души х2 + Темная бомба х2).

линия

Как правильно играть?

У нас есть несколько задач:

  1. Захватить контроль стола. Мы ставим наших существ и делаем упор на контроль стола, как только мы будем доминировать – переходим к пункту 2.
  2. Эффективно перебираем колоду. Это значит, что мы можем позволить себе сыграть Лазурного дракона вместо Губителя Крыла Тьмы и пр. Все это делается с целью обезопасить себя от АоЕ-ремувалов противника, так как, делая упор на поиск финишной комбинации, мы пополняем свою руку картами, и после зачистки стола мы сможем сразу же вернуться к пункту 1 и снова захватить контроль стола.
  3. Этот пункт является подготовкой к леталу. Имея в руке Малигоса, Ожог души, Темную бомбу х2  мы можем смело выставлять Императора Тауриссана, так как на 10 мане мы можем нанести 25 урона с помощью такой комбинации.
  4. Убиваем противника.

Ребята, я стараюсь не пичкать вас очевидными вещами и прочей водой, которая рассчитана на игроков 20 ранга. Поэтому тактику игры я описывать не буду.

Всегда помните о том, что большинство ваших карт требуют наличия в руке дракона, поэтому будьте внимательны!

Играем Ладдер


линия

В связи с выходом новых карт произошло обновление колоды

778

Так как в нашей колоде 19 боевых кличей  целесообразно будет протестировать новую легендарную карту Бранн Бронзобород
Заменит он Вытягивание души , это придаст нам более агрессивный характер.

Как работает механика Бранна?880

Многие думали, что Опытный охотник и Черный рыцарь смогут убивать по 2 существа за раз, но это не так. Больше одной цели для боевого клича вы сделать не сможете, так что забудьте о том, как будете убивать одним Опытным охотником двоих существ  с 7+ атаки. Но все же для остальных 17 карт мы будем получать удвоенный боевой клич.
Давайте рассмотрим новые комбинации, которые мы можем прокрутить с Бранном:
Без монетки:
1 ход — пропуск
2 ход — Черный археолог / способность героя
3 ход — Бранн Бронзобород
4 ход — Сумеречный дракон 4/13 ; Сумеречный страж 4/6
5 ход — Лазурный дракон +2 карты ; Губитель Крыла Тьмы 6 урона ; Древний исцелятор +16 здоровья

Бранна можно пустить в игру как в самом начале (если нету существ лучше,либо если вы играете против контроль колод которые не найдут ранний ответ на него), так и в лейт гейме, играя такие комбинации:
Бранн Бронзобород + Бранящийся сержант + Опытный охотник = убиваем любое существо с 3 атаки (это поможет нам компенсировать отсутствие Вытягивание души, и мы сможем убивать существ 4\12)
Бранн Бронзобород + Древний исцелятор = 16 здоровья. Часто бывает, когда, играя против аггро-колод, вы просто не можете найти Исцеляторов. Теперь вам достаточно найти хотя бы одного.
Бранн Бронзобород + Губитель Крыла Тьмы = 6 урона по существу или герою оппонента
И самая веселая комбинация:
Бранн Бронзобород + Черный археолог + Черный археолог = 4 Ожога души , которыми мы просто забросаем оппонента под Малигосом и Императором Тауриссаном .

Ну и, конечно же, видео, в котором я протестировал данную механику:

Следите за моими стримами на канале: twitch.tv/iw_privet

Знак