Часть I: Новичок
Глава 8. Арена
«Однажды я стану таким же, как тот популярный стример!».
Арены — это настоящее испытание для вашего понимания основ игры. На определенном отрезке времени удача не сильно влияет на процесс драфта карт, а показателем опыта в игре становится среднее количество побед на Арене. Перед тем как начать играть Арену, вам следует убедиться, что вы сыграли уже достаточно много игр в констрактеде и представляете, чего можно ожидать от того или другого класса.
Драфт
Драфт карт крайне важен на арене! Нужно учитывать очень много вещей, но для начала вам предстоит выбрать один из трех случайных классов для игры. Для продвинутых игроков все классы примерно равны по силе, но при высоком уровне игры Разбойник или Охотник могут оказаться сильнее других классов. В любом случае, вы должны понимать, что хорошую Арену можно сыграть за ЛЮБОЙ класс.
Новичкам я посоветую выбрать тот класс, за который вы больше всего играли, или же воспользоваться данным списком:
1 тир (он английского tier — класс, уровень):
- Разбойник
- Паладин
- Маг
2 тир:
- Шаман
- Друид
- Охотник
3 тир:
- Жрец
- Чернокнижник
- Воин
Сбор вашей колоды
После выбора класса вам будут предлагать выбрать одну из 3-х случайных карт до тех пор, пока вы не соберете всю колоду. Пока вы только учитесь играть на Арене, я рекомендую вам согласовывать выбор карт с тир-листом для арены, а по мере понимания ценности карт вы сможете выбирать их конкретно для своей колоды и её стиля. Ссылки на тир-листы вы найдете в конце главы.
Как собрать хорошую колоду
Нужно не просто выбирать самые лучшие карты, но ещё и учитывать кривую маны. Существуют разные типы мана кривых и разные стили игры, поэтому вот несколько подсказок:
- У вас должно быть хотя бы 5-6 существ стоимостью до 2 маны
- Достаточно сложно заполучить хорошее существо за 3 маны. Если перед вами стоит сложный выбор, то отдайте предпочтение такому существу. В колоде нужно иметь не меньше 4-х существ за 3 маны
- В игре есть превосходные карты за 4 маны, обратите на них внимание.
- Не берите много карт дороже 6-ти маны, пик вашей мана кривой должен находиться в районе 4-х маны.
- Следите за тем, сколько карт вам осталось добрать до полной колоды.
Нужно периодически смотреть за тем, сколько вы еще сможете взять карт и какая у вас выходит колода. Попытайтесь найти сильные и слабые стороны в своей колоде и компенсировать их. Очень важно иметь план на игру и знать, как вы собираетесь победить. Если в вашей колоде много дешевых существ, то стоит отдать предпочтение добору карт, а если ваша колода состоит из дорогих существ, то следует усилить раннюю стадию игры.
В районе 15-й карты и, тем более, после 20-й карты, вам следует отдавать предпочтение чуть более слабым картам, чтобы сбалансировать вашу кривую маны. Никакие легендарные карты не спасут вас, если вы отдадите противнику контроль стола на первых четырех ходах.
Такие ремувалы, как Огненный шар и Размах, являются крайне гибкими. Возьмите побольше таких карт, если представится возможность. С другой стороны, есть ситуативные ремувалы (например, Слово Тьмы: Смерть). Такие карты иногда могут оказаться мертвым грузом в вашей руке. Очень важно иметь одну такую карту или две, но если вы возьмете больше, они будут вам только мешать.
Можно оценивать любую карту так же, как мы сейчас это сделали с ремувалами. Гибкие существа и заклинания, которые будут полезны в любой ситуации, являются гораздо более хорошим выбором, чем ситуативные карты, которым нужны какие-либо условия, чтобы хорошо себя показать.
Иметь сбалансированную колоду означает иметь достаточно карт на добор, достаточно ремувалов и достаточно сильных существ для поздней стадии игры. Также важно иметь несколько способов для победы над противником или сражения с ним на равных хотя бы в течении первых четырех ходов. С опытом вы лучше поймете, какие карты крайне важны для Арены.
Синергия карт на арене
Карты с различными взаимодействиями и комбо очень часто переоцениваются новичками. Когда вы пытаетесь собрать колоду, ориентируясь на синергию каких-либо карт, например, Безумного ученого или Псаря, вам следует думать о том, что у вас уже есть в колоде, а не том, что вам ещё могут предложить. Невозможно предсказать, какие карты вам попадутся в драфте, и именно по этой причине вам нужно отталкиваться от того, что у вас уже есть. Некоторые существа могут быть гораздо надежнее и полезнее заклинаний за ту же стоимость.
Список карт по их ценности на арене
Я рекомендую вам использовать Heartharena.com для помощи в сборе вашей колоды и для ведения статистики. Этот сайт сделан одними из лучших игроков Арены в мире. Вы можете использовать тир лист на сайте, оверлей, или специальный помощник для сбора колоды. Несмотря на то, что этот сайт может дать вам лишь базовое понимание специфики карт, это очень сильно поможет вам. И, чтобы убедиться в эффективности той или иной карты, вам не придется играть тысячи Арен.
- Выбирайте тот класс, в котором вы уверены
- Сосредоточьтесь на самых ценных картах в начале драфта
- Примерно после 15-го хода выбирайте карты для баланса кривой маны
- Постоянно смотрите на свою колоду и оценивайте ее
Перевёл Mr All Sunday, отредактировала Euphoria, оформил devcor






















